Panda3D | |
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Desenvolvedor | Disney e CMUETC |
Lançamento | 2002 (21–22 anos) |
Versão estável | 1.10.6 (Predefinição:Data de lançamento) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C++ e Python |
Sistema operacional | Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | BSD modificada (Panda3D License para versões anteriores a 28 de maio de 2008) |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Tamanho | 61 MB (Windows) 69 MB (Linux) 93 MB (Mac OS X) |
Página oficial | www |
Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e Mac OS X. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.
História
Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro.[1] Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.
O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.
O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição em Rede Independente de Plataforma”).[2] Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.
Características
O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização:[3]
- Motor de física independente e integração total do ODE
- Detecção de colisão
- Colisão angular ou linear
- Viscosidade
- Texturas animadas
- Suporta shaders
- Som 2D e 3D usando FMOD
- Suporte a teclado e mouse
Ver também
Referências
- ↑ «Panda3D Manual Chapter: 'Introduction to Panda'» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011
- ↑ «GameDev.net coverage of Game Developer's Conference, Austin, 2008» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011. Arquivado do original em 28 de setembro de 2008
- ↑ «Panda3D Manual» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011
Ligações externas
- Sítio oficial (em inglês)
- «Fórum oficial» (em English)
- «Panda3D Wiki» (em English). Wiki do Panda3D
- «Detalhes em Devmaster» (em English)