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2D (computação gráfica)

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.

Se constituem de largura e comprimento. Se compõem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos videogame, como space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros. O 2D significa uma tela plana constituída apenas de frente e trás, sem laterais, e é também o mais famoso tipo usado em todo tipo de eletrónico como televisões, celulares, jogos, filmes e todo outro tipo, formando assim a tela.

Jogos

O 2D foi largamente utilizado nos jogos das décadas de 60, 70, 80, 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno, já que na época um cartucho para SNES (por exemplo) cabia apenas 14 KB.

Ver Também

Predefinição:AnimaçãoPredefinição:Gggggaçao Predefinição:Esboço-computação

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