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Torque Game Engine

Torque Game Engine
Desenvolvedor GarageGames
Lançamento 20 de setembro de 2012 (11 anos).
Versão estável 3.10.1 (05 de abril de 2018)
Escrito em c++
Sistema operacional Multiplataforma: Windows, Mac OS X e Linux
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário: Indie e Comercial (OBS: Torque3D e 2D está atualmente sob licença MIT)
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial http://torque3d.org/

Torque Game Engine (também conhecido como TGE) é um motor de jogo proprietário multiplataforma da GarageGames. Ele funciona nos sistemas Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. Ele é uma versão modificada de um motor de jogo desenvolvido originalmente pela Dynamix, para o jogo Tribes 2. O motor é disponível em duas licenças: uma para desenvolvedores independentes e, outra para desenvolvedores de jogos profissionais. Muitos títulos comerciais notáveis desenvolvidos usando o TGE incluem: Marble Blast Gold, TubeTwist, Ultimate Duck Hunting e Wildlife Tycoon: Venture Africa.

Torque 3D

Torque 3D 2.0 a cima foi lançado sob a licença MIT[1] em 20 de setembro de 2012 e está atualmente na versão 3.5.1[2]. Originário como um sucessor para TGEA (Torque Game Engine Advanced), Torque 3D possui suporte PhysX[3], os recursos de sombreamento modernos, e um modelo de iluminação diferida avançada. T3D também suporta Windows e implantação com base no navegador como padrão. DTS e formas DIF foram substituídas por COLLADA, um formato de arquivo mais comumente suportados. O formato DIF foi completamente preterido, enquanto DTS é ainda usado como um formato interno.

Torque 3D (MIT) suporta DirectX 11[4] e OpenGL 3.2[5]

Torque 3D (MIT) está disponível para Windows, Linux e MAC[6]

Torque 2D (MIT) v3.4[7]

Ver também

Ligações externas

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  1. «Torque 3D - Licença MIT» 
  2. «Torque 3D 3.5.1 MIT Download» 
  3. «PhysX» 
  4. «DirectX 9 T3D» 
  5. [www.garagegames.com/community/blogs/view/22557 «T3D OpenGL e Linux e MAC»] Verifique valor |URL= (ajuda) 
  6. «Torque3D_Linux_MAC» 
  7. «Torque2D_v3.0» 

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