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Mortal Kombat: Deception

Mortal Kombat: Deception
Arquivo:Mortal Kombat 6.jpeg
Capa da versão para PlayStation 2
Produtora(s) Midway Games
Editora(s) Midway Games
Diretor(es) Ed Boon
Produtor(es) John Podlasek
Projetista(s) Ed Boon
Paulo Garcia
Brian LeBaron
Escritor(es) John Vogel
Jon Greenberg
Alexander Barrentine
Brian Chard
Artista(s) Steve Beran
Martin Stoltz
Pav Kovacic
Compositor(es) Dan Forden
Chase Ashbaker
Rich Carle
Brian Chard
Lançamento 4 de Outubro de 2004 (PlayStation 2 e Xbox)
28 de Fevereiro de 2005 (Game Cube)
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Single player, multiplayer
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Deception é o sexto título da série de jogos eletrônicos de luta Mortal Kombat.[1] Foi produzido pela Midway Games e lançado em 4 de Outubro de 2004 para PlayStation 2 e Xbox, e em 28 de Fevereiro de 2005 para o Nintendo GameCube.

História

O Deus do trovão Raiden e seus guerreiros da Terra falharam ao tentarem impedir a Aliança Mortal de Quan Chi e Shang Tsung, durante a tentativa de ressuscitar o exército mumificado do Rei Dragão Onaga. A Aliança Mortal derrotou Raiden. Com o campeão do Mortal Kombat Liu Kang morto e não tendo mais nenhum obstáculo em seu caminho, Quan Chi e Shang Tsung se enfrentaram pela posse do amuleto de Shinnok, deixando claramente a traição por parte dos dois. Quan Chi sai vitorioso, mas nesse momento, Onaga, o Rei Dragão e antigo imperador de Outworld está de volta para reivindicar seu trono, o que lhe foi tirado por Shao Kahn muito tempo antes. Quan Chi e Shang Tsung tentam detê-lo e Raiden, em um ato de desespero, se une a eles para derrota-lo mas é em vão. Raiden fez a única coisa que pôde: Liberou sua essência divina como sacrifício em um poderoso ataque que matou Quan Chi, Shang Tsung e todos que estavam nas redondezas em uma explosão de energia, mas não fez nenhum efeito em Onaga. Agora, Onaga tem o amuleto de Shinnok e os seis kamidogus criado pelos deuses anciãos, com a infeliz e confusa ajuda do protagonista do game, Shujinko. Com o amuleto de Shinnok, Onaga tem poder o suficiente para governar e sobrepor todos os outros reinos ao seu domínio. Raiden é punido pelos deuses anciãos e é condenado a vagar como um Deus caído e corrompido.

Jogabilidade

Novidades em Mortal Kombat: Deception

  • Proporciona ao jogador interagir com o cenário como nenhum outro anterior. Alguns cenários possuem atrativos como: dois níveis, áreas letais e o jogador não perde mais energia quando esse é jogado contra a delimitação da arena (como acontecia no Mortal Kombat: Deadly Alliance);
  • Possui um sistema chamado "Combo Breaker" que permite que um jogador quebre 3 vezes um combo adversário;
  • Não mais permite que o jogador empale seu oponente, como em Deadly Alliance;
  • Permite ao jogador fazer uma "finalização" de suicídio antes que o oponente faça o Fatality, conhecido como Hara-Kiri;
  • Apresenta novas animações de recuperação quando um lutador perde o primeiro round, por exemplo, Baraka usa as suas lâminas para levantar e Scorpion joga a sua kunai para o alto, mas isso vai depender do modo de como o jogador é derrotado. Em Deadly Alliance todos reerguiam-se da mesma forma, batendo o punho no chão em demonstração de raiva, o que comprometia as características de alguns personagens;
  • Possui uma Kripta menor que a apresentada em Deadly Alliance que possuía 676. Deception possui 400, existem algumas que só poderão ser abertas mediante a chave conseguida no modo Konquest (modo história) que retorna muito mais dinâmico e aberto, em um estilo RPG, narrando toda a história e a jornada de Shujinko até os eventos do game;
  • Possui dois modos de jogo, um é chamado de Chess Kombat que é semelhante a um xadrez e outro chamado Puzzle Kombat, que é semelhante ao jogo Tetris/Columms, com as devidas modificações em ambos. Foram adicionados sangue e gore para ficar mais ao estilo de Mortal Kombat;
  • É o primeiro Mortal Kombat a oferecer jogos no modo online;
  • Em algumas arenas existem as mais novas death traps (armadilhas da morte), que se assemelham bastante aos antigos stage fatalities dos jogos anteriores. No entanto, as death traps não necessitam de nenhum código para serem realizadas, podem ser feitas até mesmo durante as lutas, quando um oponente é jogado após sofrer um unico golpe ou um gancho enquanto estiver muito próximo destas armadilhas. Isso irá terminar uma luta, por mais que a vida da vítima esteja cheia. Algumas armadilhas da morte estão marcadas com uma áurea vermelha nas arenas de combate;

Chess Kombat

É um modo modificado do Xadrez normal. Pode ser jogado com qualquer personagem desbloqueado que são separados em:

  • Leader→ Líder
  • Champion→ Campeão
  • Sorcerer→ Feiticeiro - executa as magias
  • Shifter → "Espelho" - personagem que numa luta se transforma no adversário
  • Grunt → "Peão"

O combate é feito da seguinte maneira: o seu personagem (um 'Grunt' por exemplo, como Baraka) contra o outro personagem (um 'Sorcerer', como Ermac) quando vai combater é iniciado uma luta: Baraka vs Ermac em qualquer cenário (The Pit, por exemplo).

Arenas

  • Sky Temple - A arena se localiza no telhado de um templo alto, onde tem muitos raios caindo. É possível jogar o personagem no andar inferior. Acredita-se que seja o lar de Raiden. Esta arena é uma das muitas arenas de Deception que retornaram em Mortal Kombat: Armageddon.
  • Nethership Interior - Essa arena fica na parte interna do navio visto em Mortal Kombat Deadly Alliance, onde tem algumas pessoas enforcadas. Foi usado pela Aliança Mortal na tentativa de invasão à Terra.
  • Dark Prison - A luta ocorre numa prisão, onde é possível ver alguns personagens antigos. Também é possível jogar o personagem numa prensa cheia de espinhos.
  • Beetle Lair - É uma arena dentro de um prédio cheio de besouros. É possível jogar o personagem no andar inferior. Mileena e Baraka receberam um vídeo cinematográfico neste mesmo lugar, uma espécie de trailer do jogo.
  • Hell's Foundry - É uma fábrica de armas e uma antiga localização em Outworld. Aqui, o oponente pode ser jogado em uma plataforma de larva, a vítima se debate em agonia antes de ser esmagada por uma prensa de aço.
  • Slaughterhouse - Esta arena está localizada em Netherrealm, na cidade de Nekros. Possui nas paredes uma caveira que jorra sangue e é possível jogar o personagem no andar inferior. Também é possível jogar o personagem em uma prensa redonda cheia de espinhos.
  • Lower Mines - Essa arena se localiza dentro de uma mina onde você pode jogar o adversário na boca de um dragão de ferro, no fogo em um dos lados inferiores da arena e numa espécie de trituradora no outro.
  • Golden Desert - Essa arena fica num deserto onde há várias estatuas de monges e referências religiosas. É possível jogar seu oponente no andar de baixo, também é possível fazer uma estatua cair em cima do adversário e jogar o oponente em um abismo, onde a vítima irá parar em uma rocha pontuda que arranca o estômago.
  • Falling Cliffs - A batalha ocorre numa formação rochosa e vulcânica de Outworld, conforme a batalha está em andamento ela começa a desmoronar. Se o lutador despencar, ele será empalado por um espinho rochoso. Também percebe-se que há corpos "crucificados" enfeitando o cenário.
  • Yin Yang Island - A Ilha se localiza entre o reino sombrio de Outworld e a Terra (Earthrealm). Hora ela é dia (Terra), uma praia calma e com um fundo musical alegre e havaiano, hora ela é noite (Outworld), uma ilha macabra numa tempestade e com um fundo musical sinistro. É possível jogar o oponente para as piranhas que irão devora-lo, o que serve como uma armadilha da morte. As árvores também mudam de forma, enquanto dia, em Yin (Terra) elas são coqueiros e enquanto à noite, em Yang (Outworld) elas se transformam em grandes serpentes que se movem com desenrolar da luta.
  • Quan Chi's Fortress - Essa arena fica na fortaleza de Quan Chi. É possível jogar o adversário numa teia feita de raios lasers, estraçalhando a vítima. Ela teve sua primeira aparição em Deadly Alliance, porém, neste último não havia armadilhas.
  • Kuatan Palace - É uma arena que fica no meio de um rio de lava onde o oponente pode ser jogado, esta arena já serviu como túmulo do clone de Shao Kahn, onde o velório foi presenciado por alguns shokans. Teve sua primeira aparição em Deadly Alliance, sem armadilhas da morte.
  • Dragon King's Temple - É o local onde Onaga luta e vive, é cercado de espinhos ao redor da arena e kamidogus numa espécie de ritual.
  • Chamber of Artifacts - É uma arena cheia de artefatos antigos guardados por um clã de contrabandistas, onde o chão é feito de vidro. É possível jogar o adversário com um gancho para o andar de baixo.
  • Dragon Mountain - Ocorre num templo oriental que fica nas montanhas. Esta arena possui dois níveis e o inferior é o limite.
  • Nexus - Uma plataforma onde Shujinko guarda as Kamidogus durante a sua jornada no modo Konquest. A batalha ocorre num outro mundo, este lugar foi criado pelos deuses antigos. Pode-se dizer que é no meio do nada e o oponente pode ser jogado nessa imensidão.
  • Liu Kang's Tomb - A tumba honrosa onde Liu Kang foi sepultado.
  • The Courtyard - É a arena onde aconteceram os torneios de Shang Tsung. É bem conhecida por conter vários monges e guardas que rodeiam a arena. Esta arena é clássica e fez sua estreia em Mortal Kombat 1, junto com sua música.
  • Living Forest - É uma floresta viva localizada em Outworld, cercada de árvores humanoides prontas para comer outros seres vivos. Também é clássica e fez sua estreia em Mortal Kombat 2. Posteriormente apareceu em vários outros jogos da franquia, junto com sua música tema.
  • The Dead Pool - Ao pé da letra, é a piscina da morte. Você pode dar um gancho no oponente fazendo ele cair no ácido e virar esqueleto. Outra arena clássica, original de Mortal Kombat 2 juntamente com seu tema.
  • The Portal - Esta arena fica nas terras altas de Outworld e cercada de portais sob a guarda de feiticeiros conhecidos como Shadow Priests. Também é original de Mortal Kombat 2 e contém o mesmo fundo musical.
  • The Pit - Desta vez foi levemente alterada e aparece aqui como uma plataforma quadrada, em 3D. O pit está localizado na ilha de Shang Tsung e local de vários acontecimentos dos primeiros jogos. É outra arena clássica que fez sua estreia em Mortal Kombat 1 e retorna mais uma vez. Aqui, o jogador ainda pode finalizar o oponente da forma clássica, derrubando-o para a morte na cama de espinhos localizada no fundo da cova.

Personagens

Antigos
  • Baraka – General dos tarkatanos ao qual Onaga é o novo mestre.
  • Bo' Rai Cho – Mestre e grande mentor de Liu Kang, Li Mei e Shujinko. Treinou vários guerreiros da terra, apesar de ter origem em Outworld.
  • Ermac – Ermac é um punhado de almas que foi criado por Shao Kahn para ser mais um de seus assassinos. Após a queda de Kahn, Ermac obteve livre arbítrio com a ajuda de Kenshi, agora tenta ajudar a alma do já falecido Liu Kang para compensar tudo o que fez enquanto estava sob o controle de Shao Kahn.
  • Jade – Jade é a melhor guerreira edeniana ainda fiel à rainha Sindel. Após libertar a rainha, ela busca um modo de ajudá-la a livrar Kitana e Edenia de Onaga.
  • Kabal – Kabal estava a beira da morte após ser derrotado por Mavado, mas foi salvo por Havik. Inspirado por Havik, Kabal voltou para o clã Dragão Negro e recrutou habilidosos guerreiros para uma tarefa dada por Havik.
  • Kenshi – Um espadachin cego que buscava vingança contra Shang Tsung. Kenshi foi derrotado por Mavado, mas foi salvo da morte pelo Lin Kuei Sub-Zero. Ao saber da morte do feiticeiro, ele e Sub-Zero buscam um caminho de volta à Terra.
  • Li Mei – Uma jovem guerreira cuja alma foi salva por seu mestre, Bo' Rai Cho, depois de presa em um dos soldados de Onaga.
  • Liu Kang – Protetor da Terra e primeiro campeão do Mortal Kombat, Liu Kang foi uma das primeiras vítimas da Aliança Mortal, sendo morto por Shang Tsung e perdendo sua alma para o mesmo. Após a morte de Shang Tsung, a alma de Liu Kang estava livre para subir aos céus, mas Liu Kang resolveu permanecer para ajudar seus amigos em Outworld e deter seu próprio corpo que havia sido reanimado como zumbi por um Raiden corrompido, o corpo zumbificado de Liu Kang passou a ser uma ferramenta de destruição.
  • Nightwolf – Guerreiro xamã indígena que age como "Devorador de Pecados" da sua dizimada tribo. Tem um plano para matar Onaga, mesmo que tenha que ir até ao Submundo.
  • Mileena – O clone de Kitana, que se passa por ela, e comanda as tropas de Kitana conforme as ordens que recebe de Onaga.
  • Raiden – Deus do Trovão, regenerado e punido pelos deuses após o seu sacrifício na luta contra Onaga, mas ficou visivelmente corrompido e fora de si.
  • ScorpionEspectro e campeão dos Deuses Anciões, libertado do Soulnado pelos Deuses em troca da ressureição de seu clã Shirai Ryu, foi enviado à Outworld para destruir Onaga, mas entra em atrito com o protagonista Shujinko, que se dizia ser o verdadeiro campeão.
  • Sindel – Rainha de Edenia. Está atrás de Onaga para libertar sua filha Kitana de seu controle.
  • Sub-Zero – O Grande Mestre do clã Lin Kuei. Sub-Zero procurava em Outworld um lugar para sepultar Frost, que havia sido consumida pelos poderes do medalhão do Dragão, até achar ruínas de uma raça de guerreiros criomantes capazes de manipular gelo. Sub-Zero concluiu que ambos Frost e ele são seus descendentes e então sepultou Frost e adotou uma armadura pertencida à sua recém-descoberta herança.
  • Tanya – Traidora de Edenia que agora serve a Onaga.
  • Goro – Agonizando até a morte em um campo de batalha, é salvo por Shao Kahn em um ato nobre. Agora, quer ajudar seu antigo mestre a retomar o poder.
  • Shao Kahn – Vivo, mas enfraquecido, usa a ajuda de Goro para recuperar o trono de Outworld.
Chefe
  • Onaga – Onaga, o Rei Dragão, era o antigo imperador de Outworld, até que foi morto e envenenado por seu conselheiro, Shao Kahn. Após seu covarde assassinato, seus sacerdotes colocaram sua alma em um ovo de dragão. Após o ovo ser totalmente chocado por Blaze, a alma de Onaga encontrou um hospedeiro perfeito no corpo de Reptile. Através de Shujinko, Onaga reúne os seis kamidogus, ferramentas criadas pelos Deuses Anciões para exterminar o One Being (Ser Único) e volta a governar o reino. Agora, ele quer unificar os kamidogus para obter o poder supremo.
Sub-Chefe
  • Noob-Smoke – Noob Saibot vasculhou a fortaleza abandonada de Shao Kahn e encontrou o cyber-ninja Smoke danificado e desativado. Agora, eles formaram uma nova aliança que desejam formar um exército de Cyber-Demônios e dominar o Submundo.
Novos
  • Ashrah – Possui uma espada mágica chamada Datusha e está destinada a usá-la para matar Noob Saibot e obter sua completa purificação. Ela é um demônio de Netherrealm, mas sua forma verdadeira nunca foi mostrada.
  • Hotaru – Clérigo da Ordem, em Seido (Reino da Ordem), ele e seus homens passam a servir Onaga em Outworld.
  • Dairou – Mercénario contratado por Darrius para matar Hotaru.
  • Darrius – Mercenário líder da Resistência em Seido, o Reino da Ordem.
  • Havik – Clérigo do Caos que salvou Kabal da morte; seu objetivo é impor o caos em todos os reinos.
  • Kira – Primeira recruta do novo clã Dragão Negro, de Kabal.
  • Kobra – Desde criança desejando lutas em que pudesse realmente ferir o adversário, escolhia criminosos para justificar seus atos. Agora faz parte da Dragão Negro, de Kabal, sendo companheiro de Kira.
  • Shujinko – Protagonista do jogo. Shujinko cresceu numa vila no Plano Terreno, treinado pelo grande mestre Bo' Rai Cho – que também treinou Liu Kang –, até ser encontrado por Damashi, uma alma que diz servir os Deuses Ancestrais. Damashi o envia a uma missão que toma grande parte de sua vida, na qual ele deve reunir todos os kamidogus para ele, o que é retratado no modo Konquest do jogo.

Referências

  1. «Mortal Kombat: Deception» (em français). data.bnf.fr. Consultado em 30 de dezembro de 2019 

Ligações externas

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