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[[Imagem:ChessSet.jpg|thumb|[[Xadrez|Jogo de xadrez]]]]
'''Jogo''' é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples. Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o início e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou cooperativamente com grupos de adversários. É importante que um jogo tenha adversários interagindo e como resultado de interação exista um vencedor e um perdedor.


'''Jogo''' é toda e qualquer competição onde as regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato (em contra partida ao [[Desporto]] onde as regras são universais), do evento. Geralmente os jogos tem poucas regras e estas são simples. Os participantes dos jogos quase sempre participam por prazer ao invés de enfocar na competição e vitória como ponto essencial.
Jogo é um termo do latim, "''jocus''", que significa brincadeira, divertimento.<ref>{{citar web|url=https://www.significados.com.br/jogo/|titulo=Significado da palavra Jogos|data=|acessodata=|publicado=Site "Significados"|ultimo=Guilherme|primeiro=Eduarda}}</ref>


O termo jogo vem do latim '''''Jocu''''', que significa gracejo. Corriqueiramente, o termo é usado com sentidos pejorativos ["jogo de palavras" (artifícios do discurso, fala ardilosa)], falta de seriedade, desvio do rumo correto. Considerando o pensamento de antropólogos e filósofos (Huizinga, Callois e Gadamer), o momento do jogo permite a aproximação de conceitos tradicionalmente percebidos como opostos: [[realidade]] e [[ficção]], regra e liberdade, repetição e criação, ação instintiva e moral. Neste sentido, os [[jogos de computador]] tem trazido ótimos exemplos para o pensamento sobre os jogos.
Jogos são atividades estruturadas, praticadas com fins recreativos e em alguns casos fazem parte de instrumentos educacionais, onde são usados jogos para passar uma mensagem aos jogadores (vencedores e perdedores). São distintos do trabalho que visa remuneração e da arte que está associado à expressão de ideias. Esta separação é sempre precisa, porém, há jogos praticados por remuneração e outros associados à expressão de ideias e emoções.


Para [[Jean Chevalier]] (em "Dicionário de Símbolos"), jogo simboliza o enfrentamento da [[morte]] (contra o medo, as debilidades, as próprias dúvidas existenciais). Por esta razão, constuma estar em [[rituais]] de passagem de iniciação.  
Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Muitos deles ajudam a desenvolver habilidades práticas, servem como uma forma de exercícios ou realizam um papel educativo, simulação ou psicológica.


Segundo o filósofo [[Nicola Abbagnano]], [[Aristóteles]] referiu-se ao jogo como atividade que tem seu fim em si mesma, que é exercida pelo [[prazer]] de exercê-la e não pelos efeitos que pode gerar.  
São disputados contra adversários, o que os diferencia de competições, o adversário pode ser outro jogador ou uma simulação que interage com o jogador (no caso de jogos digitais).


Para o [[esteta]] '''Gadamer''' (em "A atualidade do belo") o jogo é um impulso livre que se repete continuamente, que cria uma lógica própria que ira disciplinar este contínuo movimento - então, surge a ilusão da existência de um "sentido prático" para aquela experiência. No entanto, a função do jogo está em sua própria prática e é esta que faz com que o jogador sinta-se imergido na realidade daquele jogar. Gadamer estabelece uma relação entre [[Arte]] e Jogo (o jogo é parte constituinte de todo o objeto artístico e de toda experiência [[hermenêutica]] com a [[obra de arte]]), Jogo e [[Festa]] (o [[tempo]] do jogo é total, assim como o tempo festivo, é intenso em toda a sua duração, não opera pelas distinções da linearidade do [[tempo cronológico]]) e Jogo e [[Símbolo]] (existe sempre uma relação de cumplicidade entre os jogadores, e quem joga, joga com alguém, nem que seja consigo mesmo).
Em resumo os jogos possuem um certo número de características comuns que permite que sejam classificados como elementos de um jogo:
* Jogador;
* Adversário;
* Interatividade;
* Deve existir regras;
* Deve existir objetivo;
* Condições de vitória, empate e derrota;
* Ser uma forma de entretenimento.


Actividade humana de [[entretenimento]] envolvendo [[competição]] e/ou [[cooperação]]. Diversão; folguedo. Atividade lúdica.
Em todo caso, é importante ressaltar que alguns autores diferem em relação a estes elementos.


== Jogos Eletrônicos ==
Portanto, ao longo dos anos surgiram várias tentativas de dizer o que é um jogo, sendo diferentes os conceitos. Entre as definições, temos:


*[[RPG]]
De acordo com [[Chris Crawford]], a exigência de interação entre jogadores coloca atividades como "quebra-cabeças" e "jogos de paciência" na categoria dos quebra-cabeças ao invés de jogo e isso ocorre porque não há adversário.
*[[Jogos de Cartas Colecionáveis]]


*[[Jogo de tabuleiro]]
== Definições ==
**[[Go]]
=== Ludwig Wittgenstein ===
**[[Damas]]
[[Ludwig Wittgenstein]] foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a tentar criar uma definição para jogo.<ref name="wittgen">{{citar livro|último=Wittgenstein|primeiro=Ludwig|autorlink=Ludwig Wittgenstein|título=Philosophical Investigations|ano=1953/2002|local=Oxford|língua=en|isbn=0-631-23127-7|editora=Blackwell}}</ref> Ao analisar o processo de formação da racionalidade em seu texto ''Investigações Filosóficas'', cria o termo "jogos de linguagem" e demonstra que as definições de jogo a partir de características como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas. Argumenta ainda que os jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas apresentam um conjunto de características que são compartilháveis dentre as definições possíveis.“cso”.
**[[Gamão]]
**[[Xadrez]]
**[[Descobridores de Catan]]
**[[Diplomacia_jogo|Diplomacia]]
**[[War]]
**[[Mastermind]]
**[[Jogo da vida (jogo de tabuleiro)|Jogo da vida]]


*[[Jogos de Cartas]]
=== Johan Huizinga ===
**[[Truco]]
O [[historiador]] [[Johan Huizinga|Huizinga]], em [[1938]], escreveu seu livro ''[[Homo Ludens]]'', no qual argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o [[raciocínio]] (''Homo sapiens'') e a fabricação de [[objeto]]s (''Homo faber''), então a denominação ''Homo ludens'', quer dizer que o elemento lúdico está na [[base]] do surgimento e desenvolvimento da [[civilização]].
**[[Pôquer|Poquer]]
**[[Tranca]]
**[[Mau-mau]]


*[[Jogos Matemáticos]]
Huizinga define jogo como: "uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de [[tempo]] e [[espaço]], segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de [[tensão nervosa|tensão]] e [[alegria]] e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana".<ref name="huizinga">{{citar livro|último=Huizinga|primeiro=Johan|autorlink=Johan Huizinga|título=Homo Ludens|subtítulo=A Study of the Play-Element in Culture|editora=Beacon Press|local=|ano=1971|língua=en|isbn=978-0807046814|url=http://www.amazon.de/Homo-Ludens-Study-Play-Element-Culture/dp/0807046817/ref=sr_1_1?s=books-intl-de&ie=UTF8&qid=1329867352&sr=1-1}}</ref>
**[[Kakuro]]
**[[Nim_(jogo)|Nim]]
**[[Sudoku]]


*[[Mahjong]]
===Roger Caillois===
Segundo [[Roger Caillois]], as características dos diferentes jogos são:


*[[Jogo de computador]] (incluindo [[Jogo por rede]], ou ''[[Internet Game]]'')
* Competição;
*[[Video game]]
* Sorte;
* Simulação;
* Vertigem.


*[[Jogo da bugalha]]
Quanto ao grau de disciplina os jogos são classificados:
*[[Jogo do Mundo]] (ou ''World Game'' do Instituto [[Buckminster Fuller]])


== Ver também ==
* Numa abordagem mais primitiva, espontânea ou orgânica (Paidia), deusa do divertimento e do prazer ou;
[[Jogo Online]]
* Numa mais regrada, estandardizada e burocrática (Ludus) deus do jogo e da ordem.{{carece de fontes|data=abril de 2017}}


=={{Ligações Externas}}==
=== Outras definições ===
* "Um jogo é um sistema no qual os jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definida por regras, que determina um resultado quantificável". (Katie Salen e Eric Zimmerman)
* "Um jogo é uma forma de arte na qual os participantes, denominados jogadores, tomam decisões, a fim de gerir os recursos através de elementos de jogo na busca de um objetivo." (Greg Costikyan)
* "Um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão independentes que procuram atingir os seus objetivos em um contexto de limitação." (Clark C. Abt)
* "Em seu nível mais elementar, então podemos definir jogo como um exercício de sistemas de controle voluntário em que há uma oposição entre forças, confinados por um procedimento e as regras a fim de produzir um resultado de desequilíbrio". (Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith)
* Em Inteligência Artificial, um jogo é um modelo teórico de conflitos de interesse (decisões possíveis, resultados possíveis) entre dois ou mais agentes que tem motivações conflitantes.


*[http://www.divertindo.com Jogos Online]
== Origem ==
*[http://www.divertindo.com/classicos.php?seccion=categoria&cat=Jogos+Classicos&pagina=1 Jogos Clássicos]
*[http://www.divertindo.com/raciocinio.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Raciocinio&pagina=1 Jogos de Raciocínio]
*[http://www.divertindo.com/acao.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Acao&pagina=1 Jogos de Ação]
*[http://www.divertindo.com/esporte.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Esporte&pagina=1 Jogos de Esporte]
*[http://www.divertindo.com/aventura.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Aventura&pagina=1 Jogos de Aventura]
*[http://www.divertindo.com/carros.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Carros&pagina=1 Jogos de Carros]
*[http://www.divertindo.com/luta.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Luta&pagina=1 Jogos de Luta]
*[http://www.divertindo.com/tiro.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Tiro&pagina=1 Jogos de Tiro]
*[http://www.divertindo.com/cartas.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Cartas&pagina=1 Jogos de Cartas]
*[http://www.divertindo.com/motos.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Motos&pagina=1 Jogos de Motos]
*[http://www.divertindo.com/naves.php?seccion=categoria&cat=Jogos+de+Naves&pagina=1 Jogos de Naves]


[[ast:Xuegu]]
[[Imagem:JugantAUnJocDeMancala.jpg|thumb|Representação de um jogo de mancala.]]
[[bg:Игра]]
A arqueologia registra a presença de competições e jogos desde 2600 a.C.. Os jogos são elementos universais em todas as culturas humanas. O [[jogo Real de Ur]], [[Senet]],<ref>{{citar livro|último=Zatz|primeiro=Sílvia|título=Uma Peça a Mais|subtítulo=A magia dos jogos de tabuleiro|editora=Cia das Letras|local=São Paulo|ano=2005|páginas=135|página=129-131|isbn=85-359-0658-4}}</ref> e [[Mancala]]<ref name=bell>{{citar livro|ultimo1=Bell|primeiro1=R. C|titulo=Board and Table Games from Many Civilizations|lingua=en|edição=|local=Nova Iorque|editora=Dover Publications|ano=1979|páginas=208|página=113-124|capitulo=Mancala Games|volume=1|isbn=0-486-23855-5}}</ref> são alguns dos mais antigos exemplares. O [[jogo do tavolado]] é o mais antigo jogo ao qual há referência, em [[Portugal]].
[[br:C'hoarioù]]
[[ca:Joc]]
[[cs:Hra]]
[[da:Spil (leg)]]
[[de:Spiel]]
[[el:Παιχνίδι]]
[[en:Game]]
[[eo:Ludo]]
[[es:Juego]]
[[fa:بازی]]
[[fi:Peli]]
[[fr:Jeu]]
[[ga:Cluiche]]
[[he:משחק]]
[[hi:खेल]]
[[hr:Igra]]
[[id:Permainan]]
[[io:Ludo]]
[[is:Leikir]]
[[it:Gioco]]
[[ja:ゲーム]]
[[ko:놀이]]
[[la:Ludus]]
[[lad:Juego]]
[[li:Sjpel]]
[[lt:Žaidimas]]
[[mk:Игри]]
[[ms:Permainan]]
[[nds:Speel]]
[[nl:Spel]]
[[no:Spill]]
[[pl:Gra]]
[[ro:Joc]]
[[ru:Игра]]
[[simple:Game]]
[[sl:Igra]]
[[sr:Игра]]
[[sv:Spel]]
[[th:เกม]]
[[tl:Laro]]
[[tr:Oyun (anlam)]]
[[zh:游戏]]


[[Categoria:Jogos]]
Os jogos de tabuleiro, especificamente, foram inventados e jogados em quase todas as partes do mundo. Somente entre os [[Aborígene australiano|aborígenes australianos]] e os [[esquimó]]s não se encontraram jogos de tabuleiro.<ref name=bell2>{{citar livro|último=Bell|primeiro=R. C|título=The Boardgame Book|ano=1983|página=10|páginas=160|língua=en|local=Nova Iorque|editora=Exeter Books|isbn=0-671-06030-9}}</ref>
[[categoria:Entretenimento]]
 
Desde o século X aC. os jogos de cartas tem fascinado a humanidade. Desde as simples tiras de papel nascidas no oriente às cartas que se tornaram conhecidas na Europa a partir do século XVI, as cartas se tornaram um fenômeno universal.<ref>{{citar livro|último=Seabra|primeiro=Mário|título=Jogos de Cartas|editora=Abril|ano=1978|local=São Paulo}}</ref>
 
O jogo da [[Trilha (jogo)|Trilha]] já é um jogo bem mais recente. Surgiu em 1400 d.C..<ref>{{citar livro|último=Sackson|primeiro=Sid|coautor=editores da Klutz (editores)|ano=1991|título=The Book of Classic Board Games|editora=Klutz|local=[[Palo Alto]]|língua=en|isbn=0-932592-94-5}}</ref>
 
== Elementos  e classificações ==
Os principais elementos utilizados na categorização dos jogos são: ferramentas e regras.
 
Estes elementos definem a categorização de cada jogo em: jogos de perícia, jogos de estratégia ou jogos de azar.
 
=== Ferramentas ===
São os materiais utilizados durante o jogo e podem incluir: miniaturas, a bolas, cartas, tabuleiros e peças, jogo eletrônico ou computador.
 
=== Regras ===
 
[[Imagem:Soccer goalkeeper.jpg|thumb|[[Goleiro]] ou guarda-redes de [[futebol]].]]
As regras de um jogo são os elementos que definem sua coerência e estrutura.
 
Apesar de um mesmo jogo poder ser praticado com variações, determinadas mudanças em um padrão de regras podem dar origem a novos jogos.
 
Ex. [[Futebol]] e [[Futsal]]; [[voleibol]] e [[voleibol de praia]]; etc. As regras de um jogo determinam a sequência de turnos, os direitos e obrigações de cada jogador além dos objetivos a serem alcançados.
 
=== Perícia, estratégia e sorte ===
As ferramentas de um jogo aliadas as suas regras irão determinar a classificação de um jogo entre: [[Jogo de Perícia|jogos de perícia]], [[Jogo de estratégia|jogos de estratégia]].
 
Jogos de perícia podem exigir habilidades físicas como as [[artes marciais]], o [[cabo de guerra]] ou habilidades mentais como [[xadrez]] ou [[damas]].
 
Jogos de estratégia exigem basicamente um bom raciocínio lógico de seus participantes.
 
Algumas pessoas classificam jogos de azar como jogos também. Jogos de azar são aqueles em que a vitória e determinada basicamente por elementos aleatórios. Ex: Bingo, roleta, etc. Porém não possuem todos os requisitos mencionados anteriormente.
 
Grande parte dos jogos podem conter mais de um destes elementos. Esportes coletivos como vôlei e futebol envolvem tanto habilidades físicas quanto estratégia. [[Banco Imobiliário]] e [[pôquer]] dependem de estratégia e sorte. Muitos [[Jogo de cartas colecionáveis|jogos de cartas colecionáveis]] e [[Jogo de Tabuleiro|jogos de tabuleiros]] utilizam combinações dos três.
 
== Tipos de jogos ==
Os jogos podem ter uma variedade de formas, de esportes competitivos, a jogos de tabuleiro e jogos de vídeo.
 
=== Jogos de mesa ===
 
{{Artigo principal|Jogo de mesa}}
[[Ficheiro:Backgammon lg.png|thumb|[[Gamão]].]]
Um jogo de mesa geralmente se refere a qualquer jogo em que os elementos do jogo estão confinados a uma área pequena e que exigem pouco esforço físico, geralmente a simples colocação, pegar e mover as peças do jogo. A maioria destes jogos são, assim, jogados numa mesa em torno da qual os jogadores estão sentados e em que os elementos do jogo estão localizados. Uma grande variedade de tipos de jogos importantes geralmente caem sob o título de jogos de mesa. É interessante notar que muitos jogos que se inserem nesta categoria, especialmente jogos de festa, são de forma mais livre no seu modo de jogar e podem envolver atividade física, como mímica; no entanto, a premissa básica ainda é que o jogo não exige uma grande área na qual jogá-lo, grandes quantidades de força ou resistência, ou outros equipamentos especializados dos que já vem na caixa (jogos, por vezes, exigem materiais adicionais, tais como lápis e papel que são fáceis de obter). O [[pega-varetas]], o [[tangram]], o [[jogo de damas]] e o [[kono]] são exemplos de jogos de mesa.<ref>{{citar livro|último=Allé|primeiro=Joseph M|ano=1999|título=O Grande Livro dos Jogos|local=[[Belo Horizonte]]|editora=Editora Leitura|página=40-58|páginas=191|isbn=85-7358-148-4}}</ref>
 
=== Jogos de caneta e papel ===
 
[[Ficheiro:Sudoku en periódico.jpg|thumb|[[Sudoku]].]]
Jogos de lápis e papel requerem pouco ou nenhum equipamento especializado que não seja material de escrita, apesar de alguns desses jogos serem comercializados como jogos de tabuleiro (''[[Scrabble]]'', por exemplo, baseia-se na ideia das [[Palavras cruzadas]] e conjuntos do [[jogo da velha]] com uma grade reticulada e peças estão disponíveis comercialmente). Estes jogos variam muito, desde jogos centrados no formato que está sendo desenhada como "ligue os pontos" e [[corrida de vetores]]<ref name="angiolino">{{Citar livro|último=Angiolino|primeiro=Andrea|título=Super Sharp - Pencil & Paper Games|subtítulo=|língua=en|edição=|local=Nova Iorque|editora=Sterling Publishing Co.|ano=1995|páginas=96|página=41-45|volume=|isbn=0-8069-3884-6}}</ref> a jogos de quebra-cabeça de lógica, como [[Sudoku]].
 
=== Jogos de cartas ===
 
{{Artigo principal|Jogos de cartas}}
[[Ficheiro:Magicgathering1.jpg|thumb|Jogo de cartas [[Magic: The Gathering]].]]
Jogos de cartas usam um ou mais baralhos de cartas como a sua ferramenta central. As cartas podem ser um [[baralho]] padrão de 52 cartas (como usado no [[Bridge (jogo de cartas)|bridge]], no [[pôquer]], [[Buraco (jogo de cartas)|buraco]], etc), uma baralho regional com 32, 36 ou 40 cartas com diferentes desenhos para os naipes (como para o popular [[Baralho espanhol]]), o baralho de [[Tarot]] de 78 cartas (usado na Europa para jogar uma variedade de jogos de truques conhecidos coletivamente como Tarot ou jogos Tarocchi<ref>{{citar livro|último=Philebus|primeiro=|título=Tarocchi: Introducing the Card Games for Tarot |ano=2009|local=|editora=|página=|páginas=226|língua=en|isbn=978-1-44860972-7}}</ref>), ou um baralho específico para um jogo individual. O [[Uno (jogo de cartas)|Uno]] é um exemplo de jogo que era originalmente jogado com um baralho e foi comercializado com um baralho personalizado. Alguns [[jogos de cartas colecionáveis]]​​, como [[Magic: The Gathering]] e [[Yu-Gi-Oh]] são jogados com uma pequena seleção de cartas que foram recolhidos ou comprados individualmente a partir de grandes conjuntos disponíveis.
 
Na atualidade, os jogos de cartas também assumiram versões digitais como em '''''[[Hearthstone: Heroes of Warcraft]]''''', anunciado em 22 de março de 2013.<ref>{{citar web|url=http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/03/22/hearthstone-heroes-of-warcraft-e-game-de-cartas-gratuito-da-blizzard.htm |título="HearthStone" é game de cartas colecionáveis gratuito da Blizzard |publicado=UOL Jogos |autor =Guerra, Rodrigo}}</ref> Nesse jogo, os participantes constroem decks a partir de heróis que representam nove classes do universo de [[Warcraft]] e trocam turnos jogando cartas de seus decks personalizados, usando feitiços, armas ou habilidades heroicas.<ref>{{citar web|url=http://us.battle.net/hearthstone/pt/faq/#q1a|título=FAQ Hearthstone: Heroes of Warcraft}}</ref>
 
=== Jogos de dados ===
[[Imagem:craps.jpg|thumb|direita|200px|Exemplo de dados de jogo usados no ''craps'']]
Jogos de dados utilizam uma série de [[dado]]s como seu elemento central. Jogos de tabuleiro costumam usar dados como um elemento de randomização e, assim, cada lançamento de dados tem um impacto profundo sobre o resultado do jogo. No entanto jogos de dados são diferenciados pelo fato que os dados não determinam o sucesso ou fracasso de algum outro elemento do jogo, pois eles são em vez disso, o indicador central da posição da pessoa no jogo. Jogos populares de dados incluem o ''[[General (jogo)|Yahtzee]]'' (ou General), [[Dado de Ouro]], ''[[Craps]]'' e [[Dados de poker]] entre outros. Como dados são, por sua própria natureza, concebidos para produzir [[gerador de números aleatórios|números aparentemente aleatórios]], esses jogos envolvem geralmente um elevado grau de sorte, que pode ser dirigido, em certa medida, pelo jogador através de elementos mais estratégicos do jogo e por meio de princípios da [[teoria da probabilidade]]. Esses jogos são assim populares como jogos de azar. O jogo de Craps é talvez o exemplo mais famoso,<ref>{{citar web|url=http://www.lolcraps.com/craps/history/|título=The History of Casino Craps|publicado=lol Craps|língua=en|acessodata=21 de fevereiro de 2012}}</ref> embora os dados de pôquer tenham também sido originalmente concebidos como jogos de azar.
 
=== Jogos de tabuleiro ===
[[Imagem:PetitsChevaux1.svg|thumb|direita|200px|O [[Ludo]] é uma adaptação de um jogo de tabuleiro originário da [[Índia|India]].]]
{{Artigo principal|Jogo de tabuleiro}}
 
Jogos de tabuleiro usam como uma ferramenta central um tabuleiro em que o status dos jogadores, recursos e progresso do jogo são rastreados usando componentes físicos. Muitos também envolvem dados e/ou cartas. A maioria dos jogos que simulam guerra são jogos de tabuleiro (embora um grande número de jogos de vídeo tenham sido criados para simular combate estratégico), e o tabuleiro pode ser um mapa em que se movem as unidades dos jogadores.<ref name=dun>{{citar livro|último=Dunnigan|primeiro=James F|título=Wargames Handbook, Third Edition|subtítulo=How to Play and Design Commercial and Professional Wargames|língua=en|edição=3|local=San Jose|editora=Writers Club Press|ano=2000|páginas=417|página=|capítulo=Appendix|volume=|isbn=0-595-15546-4}}</ref> Praticamente todos os jogos de tabuleiro envolvem jogos "baseados em turnos"; um jogador traça sua estratégia e, em seguida, faz um movimento, então o próximo jogador faz o mesmo, e um jogador só pode agir em seu turno. Isto é o oposto ao jogo em tempo real como é encontrado em alguns jogos de cartas, a maioria dos esportes e a maioria dos jogos de vídeo.
 
Alguns jogos, como [[xadrez]] e [[Go]], são inteiramente determinísticos, contando apenas com o elemento de estratégia para ser interessante. Jogos para crianças, por outro lado, tendem a ser muito baseados na sorte, com jogos como "corrida de cavalos" praticamente sem nenhuma decisão a ser tomada.
 
=== Jogos musicais ===
O '''conto sonoro''' é um tipo de jogo musical onde são emitidos sons e ruídos para cada elemento escolhido pelo educador de forma a criar a sonoplastia da história que está sendo contada.<ref>BARRA, V. M.; CARNEIRO, S. M. M.; LEME, S. E. G.; OTA, S. N. '''Jogo: '''estratégia eficiente para a educação ambiental. Curitiba: Universidade Livre do Meio Ambiente, 1996. Disponível em: http://www.utfpr.edu.br/curitiba/estrutura-universitaria/diretorias/dirppg/grupos/tema/28jogo_estrat_educacaoambiental.pdf</ref>
 
=== Jogos interativos ===
Jogos em que os participantes jogam uns contra os outros na mesma rede, através de uma comunicação virtual, são atividades interativas presenciais com envolvimento dos participantes e fortes elementos lúdicos. São eficazes na validação, teste, reforço, simulação de conceitos, procedimentos e atitudes. Utilizam recursos de alta tecnologia, teatro e multimédia para a melhor performance interativa.
 
=== '''Jogos eletrônicos''' ===
São jogos normalmente jogados na internet ou em aparelhos eletrônicos em diferentes plataformas como: consoles, computadores, celulares, entre outros. Dependendo do jogo não é necessário mais de uma pessoa para se jogar, mas vários dos jogos além de apresentar modo single player ( jogador solo ou jogar sozinho) apresentam multiplayer ( multijogador), normalmente para se jogar o modo multijogador é necessário ter uma conexão à internet, mas em alguns jogos você consegue jogar com outro jogador sem precisar da internet, nesse caso deve-se ter mais de um controle e esse outro ou outros jogadores devem estar com você para se conectar no seu console, computador ou celular.
 
== Áreas de interesse ==
Os jogos costumam ser estudados por quatro áreas do conhecimento humano:
 
O [[antropologia|antropológico]] – estuda o significado e o contexto dos jogos;
 
O [[sociologia|sociológico]] – estuda os efeitos dos jogos sobre as pessoas (aprendizado, desenvolvimento cognitivo, agressividade, etc.);
 
O [[tecnologia|tecnológico]] – estuda os elementos que compõe os jogos e sua utilização. Analisa sua utilização como vetores de inovações tecnológicas. É também o campo de estudo e trabalho dos [[Designer de jogos]];
 
O [[comércio|comercial]] - analisa a criação, evolução e a comercialização dos jogos.
 
== Ver também ==
* [[Competição]]
* [[Esporte]]
* [[Jogo eletrônico]]
* [[Jogo de azar]]
* [[Jogo de mesa]]
* [[Jogo de miniaturas]]
* [[Jogo online]]
* [[Jogo multijogador]]
* [[Jogos Olímpicos]]
* [[Livro-jogo]]
* [[Role-playing game]]
* [[Teoria dos jogos]]
 
{{Referências}}
 
== Bibliografia ==
* {{citar livro|último=Editora Abril|título=Os Melhores Jogos do Mundo|ano=1978|editora=Editora Abril|local=São Paulo}}
* {{citar livro|último=Freeman|primeiro=John|coautor=Editores da Consumer Guide|ano=1980|título=The Complete Book of Wargames|editora=Fireside, Simon and Schuster|local=[[Nova Iorque]]|isbn=0-671-25374-3}}
* {{citar livro|último=Mohr|primeiro=Merilyn Simonds|título=The New Games Treasury|ano=1997|local=[[Boston]]|editora=Houghton Mifflin Company|isbn=1-57630-058-7}}
* {{citar livro|último=Fullerton|primeiro=Tracy|coautor=Swain, Christopher; Hoffman, Steven|título=Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games|local=[[Berkley]]|editora=CMP Books|ano=2004|isbn=1578202221}}
 
== Ligações externas ==
{{correlatos
| commons = Game
| wikcionário = jogo
}}
{{Cultura-rodapé}}
 
[[Categoria:Jogos| ]]

Edição atual tal como às 14h52min de 22 de abril de 2022

Disambig grey.svg Nota: Para outros significados, veja Jogo (desambiguação).

Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples. Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o início e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou cooperativamente com grupos de adversários. É importante que um jogo tenha adversários interagindo e como resultado de interação exista um vencedor e um perdedor.

Jogo é um termo do latim, "jocus", que significa brincadeira, divertimento.[1]

Jogos são atividades estruturadas, praticadas com fins recreativos e em alguns casos fazem parte de instrumentos educacionais, onde são usados jogos para passar uma mensagem aos jogadores (vencedores e perdedores). São distintos do trabalho que visa remuneração e da arte que está associado à expressão de ideias. Esta separação é sempre precisa, porém, há jogos praticados por remuneração e outros associados à expressão de ideias e emoções.

Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Muitos deles ajudam a desenvolver habilidades práticas, servem como uma forma de exercícios ou realizam um papel educativo, simulação ou psicológica.

São disputados contra adversários, o que os diferencia de competições, o adversário pode ser outro jogador ou uma simulação que interage com o jogador (no caso de jogos digitais).

Em resumo os jogos possuem um certo número de características comuns que permite que sejam classificados como elementos de um jogo:

  • Jogador;
  • Adversário;
  • Interatividade;
  • Deve existir regras;
  • Deve existir objetivo;
  • Condições de vitória, empate e derrota;
  • Ser uma forma de entretenimento.

Em todo caso, é importante ressaltar que alguns autores diferem em relação a estes elementos.

Portanto, ao longo dos anos surgiram várias tentativas de dizer o que é um jogo, sendo diferentes os conceitos. Entre as definições, temos:

De acordo com Chris Crawford, a exigência de interação entre jogadores coloca atividades como "quebra-cabeças" e "jogos de paciência" na categoria dos quebra-cabeças ao invés de jogo e isso ocorre porque não há adversário.

Definições

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a tentar criar uma definição para jogo.[2] Ao analisar o processo de formação da racionalidade em seu texto Investigações Filosóficas, cria o termo "jogos de linguagem" e demonstra que as definições de jogo a partir de características como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas. Argumenta ainda que os jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas apresentam um conjunto de características que são compartilháveis dentre as definições possíveis.“cso”.

Johan Huizinga

O historiador Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.

Huizinga define jogo como: "uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana".[3]

Roger Caillois

Segundo Roger Caillois, as características dos diferentes jogos são:

  • Competição;
  • Sorte;
  • Simulação;
  • Vertigem.

Quanto ao grau de disciplina os jogos são classificados:

  • Numa abordagem mais primitiva, espontânea ou orgânica (Paidia), deusa do divertimento e do prazer ou;
  • Numa mais regrada, estandardizada e burocrática (Ludus) deus do jogo e da ordem.[carece de fontes?]

Outras definições

  • "Um jogo é um sistema no qual os jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definida por regras, que determina um resultado quantificável". (Katie Salen e Eric Zimmerman)
  • "Um jogo é uma forma de arte na qual os participantes, denominados jogadores, tomam decisões, a fim de gerir os recursos através de elementos de jogo na busca de um objetivo." (Greg Costikyan)
  • "Um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão independentes que procuram atingir os seus objetivos em um contexto de limitação." (Clark C. Abt)
  • "Em seu nível mais elementar, então podemos definir jogo como um exercício de sistemas de controle voluntário em que há uma oposição entre forças, confinados por um procedimento e as regras a fim de produzir um resultado de desequilíbrio". (Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith)
  • Em Inteligência Artificial, um jogo é um modelo teórico de conflitos de interesse (decisões possíveis, resultados possíveis) entre dois ou mais agentes que tem motivações conflitantes.

Origem

Representação de um jogo de mancala.

A arqueologia registra a presença de competições e jogos desde 2600 a.C.. Os jogos são elementos universais em todas as culturas humanas. O jogo Real de Ur, Senet,[4] e Mancala[5] são alguns dos mais antigos exemplares. O jogo do tavolado é o mais antigo jogo ao qual há referência, em Portugal.

Os jogos de tabuleiro, especificamente, foram inventados e jogados em quase todas as partes do mundo. Somente entre os aborígenes australianos e os esquimós não se encontraram jogos de tabuleiro.[6]

Desde o século X aC. os jogos de cartas tem fascinado a humanidade. Desde as simples tiras de papel nascidas no oriente às cartas que se tornaram conhecidas na Europa a partir do século XVI, as cartas se tornaram um fenômeno universal.[7]

O jogo da Trilha já é um jogo bem mais recente. Surgiu em 1400 d.C..[8]

Elementos e classificações

Os principais elementos utilizados na categorização dos jogos são: ferramentas e regras.

Estes elementos definem a categorização de cada jogo em: jogos de perícia, jogos de estratégia ou jogos de azar.

Ferramentas

São os materiais utilizados durante o jogo e podem incluir: miniaturas, a bolas, cartas, tabuleiros e peças, jogo eletrônico ou computador.

Regras

Goleiro ou guarda-redes de futebol.

As regras de um jogo são os elementos que definem sua coerência e estrutura.

Apesar de um mesmo jogo poder ser praticado com variações, determinadas mudanças em um padrão de regras podem dar origem a novos jogos.

Ex. Futebol e Futsal; voleibol e voleibol de praia; etc. As regras de um jogo determinam a sequência de turnos, os direitos e obrigações de cada jogador além dos objetivos a serem alcançados.

Perícia, estratégia e sorte

As ferramentas de um jogo aliadas as suas regras irão determinar a classificação de um jogo entre: jogos de perícia, jogos de estratégia.

Jogos de perícia podem exigir habilidades físicas como as artes marciais, o cabo de guerra ou habilidades mentais como xadrez ou damas.

Jogos de estratégia exigem basicamente um bom raciocínio lógico de seus participantes.

Algumas pessoas classificam jogos de azar como jogos também. Jogos de azar são aqueles em que a vitória e determinada basicamente por elementos aleatórios. Ex: Bingo, roleta, etc. Porém não possuem todos os requisitos mencionados anteriormente.

Grande parte dos jogos podem conter mais de um destes elementos. Esportes coletivos como vôlei e futebol envolvem tanto habilidades físicas quanto estratégia. Banco Imobiliário e pôquer dependem de estratégia e sorte. Muitos jogos de cartas colecionáveis e jogos de tabuleiros utilizam combinações dos três.

Tipos de jogos

Os jogos podem ter uma variedade de formas, de esportes competitivos, a jogos de tabuleiro e jogos de vídeo.

Jogos de mesa

Ver artigo principal: Jogo de mesa

Um jogo de mesa geralmente se refere a qualquer jogo em que os elementos do jogo estão confinados a uma área pequena e que exigem pouco esforço físico, geralmente a simples colocação, pegar e mover as peças do jogo. A maioria destes jogos são, assim, jogados numa mesa em torno da qual os jogadores estão sentados e em que os elementos do jogo estão localizados. Uma grande variedade de tipos de jogos importantes geralmente caem sob o título de jogos de mesa. É interessante notar que muitos jogos que se inserem nesta categoria, especialmente jogos de festa, são de forma mais livre no seu modo de jogar e podem envolver atividade física, como mímica; no entanto, a premissa básica ainda é que o jogo não exige uma grande área na qual jogá-lo, grandes quantidades de força ou resistência, ou outros equipamentos especializados dos que já vem na caixa (jogos, por vezes, exigem materiais adicionais, tais como lápis e papel que são fáceis de obter). O pega-varetas, o tangram, o jogo de damas e o kono são exemplos de jogos de mesa.[9]

Jogos de caneta e papel

Jogos de lápis e papel requerem pouco ou nenhum equipamento especializado que não seja material de escrita, apesar de alguns desses jogos serem comercializados como jogos de tabuleiro (Scrabble, por exemplo, baseia-se na ideia das Palavras cruzadas e conjuntos do jogo da velha com uma grade reticulada e peças estão disponíveis comercialmente). Estes jogos variam muito, desde jogos centrados no formato que está sendo desenhada como "ligue os pontos" e corrida de vetores[10] a jogos de quebra-cabeça de lógica, como Sudoku.

Jogos de cartas

Ver artigo principal: Jogos de cartas
Jogo de cartas Magic: The Gathering.

Jogos de cartas usam um ou mais baralhos de cartas como a sua ferramenta central. As cartas podem ser um baralho padrão de 52 cartas (como usado no bridge, no pôquer, buraco, etc), uma baralho regional com 32, 36 ou 40 cartas com diferentes desenhos para os naipes (como para o popular Baralho espanhol), o baralho de Tarot de 78 cartas (usado na Europa para jogar uma variedade de jogos de truques conhecidos coletivamente como Tarot ou jogos Tarocchi[11]), ou um baralho específico para um jogo individual. O Uno é um exemplo de jogo que era originalmente jogado com um baralho e foi comercializado com um baralho personalizado. Alguns jogos de cartas colecionáveis​​, como Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh são jogados com uma pequena seleção de cartas que foram recolhidos ou comprados individualmente a partir de grandes conjuntos disponíveis.

Na atualidade, os jogos de cartas também assumiram versões digitais como em Hearthstone: Heroes of Warcraft, anunciado em 22 de março de 2013.[12] Nesse jogo, os participantes constroem decks a partir de heróis que representam nove classes do universo de Warcraft e trocam turnos jogando cartas de seus decks personalizados, usando feitiços, armas ou habilidades heroicas.[13]

Jogos de dados

Exemplo de dados de jogo usados no craps

Jogos de dados utilizam uma série de dados como seu elemento central. Jogos de tabuleiro costumam usar dados como um elemento de randomização e, assim, cada lançamento de dados tem um impacto profundo sobre o resultado do jogo. No entanto jogos de dados são diferenciados pelo fato que os dados não determinam o sucesso ou fracasso de algum outro elemento do jogo, pois eles são em vez disso, o indicador central da posição da pessoa no jogo. Jogos populares de dados incluem o Yahtzee (ou General), Dado de Ouro, Craps e Dados de poker entre outros. Como dados são, por sua própria natureza, concebidos para produzir números aparentemente aleatórios, esses jogos envolvem geralmente um elevado grau de sorte, que pode ser dirigido, em certa medida, pelo jogador através de elementos mais estratégicos do jogo e por meio de princípios da teoria da probabilidade. Esses jogos são assim populares como jogos de azar. O jogo de Craps é talvez o exemplo mais famoso,[14] embora os dados de pôquer tenham também sido originalmente concebidos como jogos de azar.

Jogos de tabuleiro

O Ludo é uma adaptação de um jogo de tabuleiro originário da India.
Ver artigo principal: Jogo de tabuleiro

Jogos de tabuleiro usam como uma ferramenta central um tabuleiro em que o status dos jogadores, recursos e progresso do jogo são rastreados usando componentes físicos. Muitos também envolvem dados e/ou cartas. A maioria dos jogos que simulam guerra são jogos de tabuleiro (embora um grande número de jogos de vídeo tenham sido criados para simular combate estratégico), e o tabuleiro pode ser um mapa em que se movem as unidades dos jogadores.[15] Praticamente todos os jogos de tabuleiro envolvem jogos "baseados em turnos"; um jogador traça sua estratégia e, em seguida, faz um movimento, então o próximo jogador faz o mesmo, e um jogador só pode agir em seu turno. Isto é o oposto ao jogo em tempo real como é encontrado em alguns jogos de cartas, a maioria dos esportes e a maioria dos jogos de vídeo.

Alguns jogos, como xadrez e Go, são inteiramente determinísticos, contando apenas com o elemento de estratégia para ser interessante. Jogos para crianças, por outro lado, tendem a ser muito baseados na sorte, com jogos como "corrida de cavalos" praticamente sem nenhuma decisão a ser tomada.

Jogos musicais

O conto sonoro é um tipo de jogo musical onde são emitidos sons e ruídos para cada elemento escolhido pelo educador de forma a criar a sonoplastia da história que está sendo contada.[16]

Jogos interativos

Jogos em que os participantes jogam uns contra os outros na mesma rede, através de uma comunicação virtual, são atividades interativas presenciais com envolvimento dos participantes e fortes elementos lúdicos. São eficazes na validação, teste, reforço, simulação de conceitos, procedimentos e atitudes. Utilizam recursos de alta tecnologia, teatro e multimédia para a melhor performance interativa.

Jogos eletrônicos

São jogos normalmente jogados na internet ou em aparelhos eletrônicos em diferentes plataformas como: consoles, computadores, celulares, entre outros. Dependendo do jogo não é necessário mais de uma pessoa para se jogar, mas vários dos jogos além de apresentar modo single player ( jogador solo ou jogar sozinho) apresentam multiplayer ( multijogador), normalmente para se jogar o modo multijogador é necessário ter uma conexão à internet, mas em alguns jogos você consegue jogar com outro jogador sem precisar da internet, nesse caso deve-se ter mais de um controle e esse outro ou outros jogadores devem estar com você para se conectar no seu console, computador ou celular.

Áreas de interesse

Os jogos costumam ser estudados por quatro áreas do conhecimento humano:

O antropológico – estuda o significado e o contexto dos jogos;

O sociológico – estuda os efeitos dos jogos sobre as pessoas (aprendizado, desenvolvimento cognitivo, agressividade, etc.);

O tecnológico – estuda os elementos que compõe os jogos e sua utilização. Analisa sua utilização como vetores de inovações tecnológicas. É também o campo de estudo e trabalho dos Designer de jogos;

O comercial - analisa a criação, evolução e a comercialização dos jogos.

Ver também

Referências

  1. Guilherme, Eduarda. «Significado da palavra Jogos». Site "Significados" 
  2. Wittgenstein, Ludwig (1953–1952). Philosophical Investigations (em English). Oxford: Blackwell. ISBN 0-631-23127-7  Verifique data em: |ano= (ajuda)
  3. Huizinga, Johan (1971). Homo Ludens. A Study of the Play-Element in Culture (em English). [S.l.]: Beacon Press. ISBN 978-0807046814 
  4. Zatz, Sílvia (2005). Uma Peça a Mais. A magia dos jogos de tabuleiro. São Paulo: Cia das Letras. p. 129-131. 135 páginas. ISBN 85-359-0658-4 
  5. Bell, R. C (1979). «Mancala Games». Board and Table Games from Many Civilizations (em English). 1. Nova Iorque: Dover Publications. p. 113-124. 208 páginas. ISBN 0-486-23855-5 
  6. Bell, R. C (1983). The Boardgame Book (em English). Nova Iorque: Exeter Books. p. 10. 160 páginas. ISBN 0-671-06030-9 
  7. Seabra, Mário (1978). Jogos de Cartas. São Paulo: Abril 
  8. Sackson, Sid; editores da Klutz (editores) (1991). The Book of Classic Board Games (em English). Palo Alto: Klutz. ISBN 0-932592-94-5 
  9. Allé, Joseph M (1999). O Grande Livro dos Jogos. Belo Horizonte: Editora Leitura. p. 40-58. 191 páginas. ISBN 85-7358-148-4 
  10. Angiolino, Andrea (1995). Super Sharp - Pencil & Paper Games (em English). Nova Iorque: Sterling Publishing Co. p. 41-45. 96 páginas. ISBN 0-8069-3884-6 
  11. Philebus (2009). Tarocchi: Introducing the Card Games for Tarot (em English). [S.l.: s.n.] 226 páginas. ISBN 978-1-44860972-7 
  12. Guerra, Rodrigo. «"HearthStone" é game de cartas colecionáveis gratuito da Blizzard». UOL Jogos 
  13. «FAQ Hearthstone: Heroes of Warcraft» 
  14. «The History of Casino Craps» (em English). lol Craps. Consultado em 21 de fevereiro de 2012 
  15. Dunnigan, James F (2000). «Appendix». Wargames Handbook, Third Edition. How to Play and Design Commercial and Professional Wargames (em English) 3 ed. San Jose: Writers Club Press. 417 páginas. ISBN 0-595-15546-4 
  16. BARRA, V. M.; CARNEIRO, S. M. M.; LEME, S. E. G.; OTA, S. N. Jogo: estratégia eficiente para a educação ambiental. Curitiba: Universidade Livre do Meio Ambiente, 1996. Disponível em: http://www.utfpr.edu.br/curitiba/estrutura-universitaria/diretorias/dirppg/grupos/tema/28jogo_estrat_educacaoambiental.pdf

Bibliografia

  • Editora Abril (1978). Os Melhores Jogos do Mundo. São Paulo: Editora Abril 
  • Freeman, John; Editores da Consumer Guide (1980). The Complete Book of Wargames. Nova Iorque: Fireside, Simon and Schuster. ISBN 0-671-25374-3 
  • Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury. Boston: Houghton Mifflin Company. ISBN 1-57630-058-7 
  • Fullerton, Tracy; Swain, Christopher; Hoffman, Steven (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. Berkley: CMP Books. ISBN 1578202221 

Ligações externas

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