Quebra-cabeça[1] é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio lógico é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.
Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em tábuas de madeira que depois eram cortados em vários pedaços com uma serra. Atualmente os mais comuns são feitos em algum tipo papel resistente e possuem as mais variadas imagens impressas, sendo as mais comuns paisagens naturais, reproduções de obras de artes famosas e construções típicas de alguma cidade. A imagem é colada no papel e depois é cortada em uma prensa, onde lâminas definem o formato das peças. Além dos quebra-cabeças de papel, atualmente também são comercializados os 3D, os que possuem ilusões óticas e os dupla-face.
O maior quebra-cabeça existente, disponível para comercialização, tem 32 256 peças[2] e mede 5,44 x 1,92 metros, apresentando 32 imagens do artista Keith Haring. É produzido pela Ravensburger, da Alemanha.[3]
História
Acredita-se que o gravador e cartógrafo londrino John Spilsbury tenha produzido o primeiro quebra-cabeça por volta de 1760, usando uma serra de marchetaria.[6] Os primeiros quebra-cabeças, conhecidos como dissecações, foram produzidos montando mapas em folhas de madeira e cortando ao longo das fronteiras nacionais, criando um quebra-cabeça útil para o ensino de geografia.[7] Governanta real Lady Charlotte Finch usou esses "mapas dissecados" para ensinar os filhos do rei Jeorge III e da rainha Charlotte.[8][9]
O nome "quebra-cabeças" veio a ser associado ao quebra-cabeça por volta de 1880, quando as serras mecânicas se tornaram a ferramenta preferida para cortar as formas. Quebra-cabeças de papelão surgiram no final de 1800, mas demoraram a substituir os de madeira porque os fabricantes sentiram que os quebra-cabeças de papelão seriam considerados de baixa qualidade e porque as margens de lucro nos quebra-cabeças de madeira eram maiores.[7]
Os quebra-cabeças cresceram em popularidade durante a Grande Depressão nos EUA, pois forneciam uma forma de entretenimento barata, duradoura e reciclável.[7][10] Foi nessa época que os quebra-cabeças evoluíram para se tornar mais complexos e atraentes para os adultos. Eles também foram dados em promoções de produtos e usados em publicidade, com os clientes completando uma imagem do produto promovido.[7][10]
As vendas de quebra-cabeças de madeira caíram após a Segunda Guerra Mundial, à medida que a melhoria dos salários levou a aumentos de preços, enquanto melhorias nos processos de fabricação tornaram os quebra-cabeças de papelão mais atraentes.[10]
De acordo com a Alzheimer Society of Canada, fazer quebra-cabeças é uma das muitas atividades que podem ajudar a manter o cérebro ativo e reduzir o risco da doença de Alzheimer.[11]
A demanda por quebra-cabeças teve um aumento, comparável ao da Grande Depressão, durante os pedidos de estadia em casa da pandemia COVID-19.[12][13]
Alguns quebra-cabeças
De montagem
Nesse tipo de quebra-cabeça, as peças devem ser combinadas de modo a formar uma estrutura pré-determinada. Exemplos:
Regras para Quebra-Cabeças do MSN
Quando jogado por duas pessoas, ou mais pessoas, ganha aquela que consegue completá-lo com o menor uso de peças.
Tradução
- enigma
- quebra cabeça
Baseados em jogos de tabuleiro
- Baseados no xadrez
Outros
- Quebra-cabeça de arame
- Sudoku
- Criptaritmética
- Alternate reality game
- Caixas-Segredo
- Riddle
- Cubo Mágico
Ver também
Referências
- ↑ Dicionário Houaiss verbete "quebra-cabeça".
- ↑ «Largest commercial jigsaw puzzle - most pieces». Guinness World Records. Consultado em 21 de junho de 2011
- ↑ «32,000 piece jigsaw». Ravensburger. Consultado em 20 de maio de 2012. Arquivado do original em 13 de abril de 2014
- ↑ «The Time of the Jigsaws». BBC. 15 de novembro de 2016
- ↑ «Top 10 facts about jigsaw puzzles». Daily Express. 15 de novembro de 2016
- ↑ McAdam, Daniel. «History of Jigsaw Puzzles». American Jigsaw Puzzle Society. Consultado em 13 de outubro de 2014. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2000
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 «Puzzle History». web.archive.org. 19 de outubro de 2000. Consultado em 12 de julho de 2021
- ↑ Historic Royal Palaces press release "Jigsaw cabinet" Arquivado 2015-06-13 no Wayback Machine
- ↑ Museum, Victoria and Albert. «Puzzle Cabinet | Unknown | V&A Explore The Collections». Victoria and Albert Museum: Explore the Collections (em English). Consultado em 12 de julho de 2021
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Williams, Anne, D. «Jigsaw Puzzles – A Brief History». www.mgcpuzzles.com. Consultado em 2 de agosto de 2014
- ↑ Healthy Brain Arquivado 2010-12-12 no Wayback Machine Alzheimer Society of Canada Accessed 30 March 2011
- ↑ Miller, Hannah (5 de abril de 2020). «Demand for jigsaw puzzles is surging as coronavirus keeps millions of Americans indoors». CNBC. Consultado em 16 de abril de 2020
- ↑ Doubek, James (13 de abril de 2020). «With People Stuck at Home, Jigsaw Puzzle Sales Soar». NPR. Consultado em 16 de abril de 2020