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Overman

Overman é um personagem de história em quadrinhos criado pela cartunista paulistana Laerte. Definido como um “super-herói brasileiro”, Overman é uma sátira ao arquétipo super-heróico do Superman, bem como o de outros super-heróis que protagonizam séries de quadrinhos norte-americanas, como as publicadas pela DC Comics e Marvel Comics.

A exemplo do personagem norte-americano, Overman possui o poder de voar, além de uma força física que o habilita, por exemplo, a erguer toneladas com os próprios braços. Seu uniforme, tal como o do Superman, é composto de roupas colantes e uma capa, com a adição de uma máscara que jamais retira, pois ele não possui uma identidade secreta (depois de suas “over-aventuras”, ele não volta a ser um pacato Clark Kent ou um milionário Bruce Wayne, por exemplo).

Overman também é orientado moralmente pela mesma fórmula bipolar do Superman, ou seja, compreender o mundo através da ótica do “bem-ou-mal”. Daí advém a maior parte da comicidade dele: sua noção moral simplista torna-o inepto à sociedade brasileira, onde freqüentemente as noções de ordem e moral precisam ser “cordialmente” burladas em favor da simples sobrevivência do indivíduo (vide "jeitinho"). Overman, travestido de super-herói, privado de uma identidade secreta, é incapaz de entender isso.

Tal como todo super-herói, Overman possui também um “ajudante”. Chama-se Ésquilo, com quem divide uma vaga em uma pensão decadente no Ipiranga, localizada ao lado de um estacionamento. Overman recebe pedidos de socorro através de um telefone público e de um mural de recados. Ainda que combata supervilões, Overman passa a maior parte de suas “aventuras” lidando com problemas cotidianos. O contraste entre a função principal do personagem – a de herói, divulgador de bom exemplo, fazedor de proezas – e as pressões da vida cotidiana brasileira – contas a pagar, desemprego, inflação, etc. – dão argumento à maior parte das piadas.

Origens

Em história publicada no site Cybercomix, Overman é atormentado por visões daquilo que poderia ter sido seu passado. Nestas visões, Overman é chamado de “Sonão” por uma moça denominada Lucy. Ambos trabalham em um circo de periferia cuja atração principal são rinhas de “gabirus” (nos quadrinhos, “homens-ratos” recolhidos da periferia). Quando não há gabirus adequados para a rinha, Lucy e Overman realizam o espetáculo de “Lucy, a Mulher Gorila”.

Enganados pelo empresário, Overman decide matá-lo, por sugestão de Lucy. Enquanto fogem com o dinheiro do circo e com o cadáver do empresário, Overman e Lucy são cercados por uma “tribo” de gabirus, que captura Lucy e saúdam Overman pelo nome de “Ratão”. O sumo-sacerdote dos gabirus ordena que a garota seja imobilizada sobre uma mesa ritual de sacrifícios. A Overman é oferecida a “honra” de cometer o sacrifício; mas o herói sente-se mais atraído pela roupa vestida pelo sumo-sacerdote. Esta roupa seria o futuro uniforme dele.

O restante da história pode ser conferida no site Cybercomix.

Vilões

Os supervilões das tiras de Overman aparecem aleatoriamente, não cumprindo função definitiva. Não existe vilões cruciais às tramas, tal como ocorre, por exemplo, entre Coringa e Batman.

  • Maníaco Flatulento: foi uma criança de intelecto superior desprezada pelos amigos. Buscando vingança, ingeriu um “agente químico flatulínico”, desenvolvido por ele mesmo; desde então, passou a praticar atos de terrorismo em locais com grande concentração de pessoas. Depois de capturá-lo em um estádio lotado, Overman conclui que não havia como realmente detê-lo, decidindo assim “largá-lo sem querer” na boca de um vulcão.
  • Passador de Trote: quando criança, teve como única companhia o telefone. Decidiu passar trote para todos, como forma de chamar a atenção. Fez disso um modo de vida, tornando-se assim um supervilão.
  • Louva-Deusa: um híbrido de mulher com louva-deus, criada a partir da própria imaginação de Overman, que afirma não ter sido "capaz de imaginar isso". A única palavra que Louva-Deusa sabe articular é “pa-pai”, o que Overman descobriu significar “matar”. Com esta supervilã, Overman estranhamente mantém uma relação de protetor.
  • Space Ghost: este não é exatamente um vilão: Overman apenas insiste em dizer que teve o design de seu uniforme roubado por este personagem de Hanna-Barbera. Space Ghost muitas vezes surge nas tiras de Overman, muitas vezes para brigar com ele.
  • Pane: uma garota desejada por todos, mas que fora abandonada pelo noivo, o que desencadeou nela um “choque elétrico”, responsável por dotar o olhar dela de um “estranho poder”. Desde então, Pane tornou-se capaz de causar panes em aparelhos e motores, à distância e incógnita.
  • Praga: um vilão que foi jogado pelo próprio Overman dentro de uma prensa mecânica há cinco anos, e entupiu Overman de pizza para que o mesmo não seja páreo para ele, e supostamente o matou jogando em uma prensa mecânica. Mas tarde Overman aparece vivo.
  • Capitalista Imundo: um vilão que faz negócios sujos com o seu poder capitalista. Tem o costume de assoar o nariz em notas de dinheiro.
  • Doktor Mutag: uma ameaça transgenica que sob o disfarce de "tia Mimi", comandava um programa culinária e pretendia criar uma nova raça mutante, da qual ele seria o imperador.
  • Alexandra: uma vilã forçuda que deu um cacete em Overman.
  • Grande Rabo: a única parte visível desse monstro é o rabo enorme e devastador. Talvez seja todo o monstro.
  • SuperVítima: o vilão mais temido por Overman, que jamais conseguiu detê-lo. Quanto mais é agredido, mais vítima se torna. SuperVítima caminha com diversos relógios de pulso, colares de ouro, etc., para chamar a atenção de um possível agressor. Na falta de um, usa o superpoder de tornar qualquer indivíduo comum em um criminoso; para isso, traz consigo várias armas de fogo, que são misteriosamente postas nas mãos de gente comum. Ainda que não queira cometer o crime, o indivíduo acaba assaltando SuperVítima, o que só aumenta os poderes deste supervilão.

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