A Open Game License (abreviadamente OGL) é uma licença pública de copyright que pode ser usada por desenvolvedores de RPG de mesa para conceder permissão para modificar, copiar e redistribuir alguns dos conteúdos projetados para os seus jogos. No entanto, as obras derivadas desses conteúdos devem ser compartilhadas pela mesma licença.
Linguagem utilizada na licença
A OGL descreve dois tipos de conteúdo:
Open Game Content (abreviadamente OGC):
“ | Seção 1(d) “Conteúdo de Jogo Livre” significa a mecânica de jogo, e inclui os métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que esse conteúdo não incorpora a Identidade do Produto e é um aperfeiçoamento sobre a arte prévia e conteúdos adicionais claramente identificados como Conteúdo de Jogo Livre pelo Colaborador, e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob as leis de copyright, mas exclui especificamente a Identidade do Produto; | ” |
Product Identity (abreviadamente PI):
“ | Seção 1(e) “Identidade do Produto” significa os nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo o conjunto-imagem (identificação visual); artefatos; criaturas; personagens; histórias, enredos, tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, arte, símbolos, desenhos, pinturas, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e gráficos, fotográficos e outras representações visuais ou de áudio; nomes e descrições de personagens, magias, encantamentos, personalidades, times, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, localizações, ambientes, criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou desenhos gráficos; ou qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como Identidade do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto, e que não se inclui no Conteúdo de Jogo Livre; | ” |
"Identidade do Produto" (Product Identity) cobre o que, no Brasil, se chama de Propriedade Intelectual, incluindo direitos autorais (Lei Federal nº 9.610/98) e marcas (Lei Federal nº 9.279/96).
Histórico
3ª edição
A OGL foi publicada pela Wizards of the Coast (WotC) em 2000 para licenciar o seu RPG Dungeons & Dragons 3ª edição, na forma da System Reference Document, abreviadamente SRD, em um movimento encabeçado por Ryan Dancey.[1] É comumente utilizada com a licença d20 para permitir que indivíduos, empresas profissionais e amadores e grupos de publicar o SRD e trabalhos derivados sob a marca registrada do sistema d20. Também tem sido usado para licença de conteúdo não relacionado com o Sistema d20 e/ou com a SRD.[2][3] Esses indivíduos, grupos e editoras que licenciam suas obras sob a OGL, por vezes, são referidos coletivamente como o "movimento open gaming.[4][5] A OGL levou ao desenvolvimento do Pathfinder Roleplaying Game autônomo, que é uma versão modificada do jogo 3.5.[6][7]
4ª edição
Em junho de 2008, a Wizards of the Coast fez a transição para uma nova licença royalty free chamada Game System License (GSL), disponibilizada para outros desenvolvedores publicarem produtos compatíveis com Dungeons & Dragons 4ª edição.[8][9] A GSL também possui um SRD próprio, assim como a OGL, mas a SRD da GSL relaciona o conteúdo permitido da 4ª edição.
O GSL é incompatível com o OGL anterior. No entanto, por seus próprios termos, o OGL é irrevogável e permanece em uso generalizado.[8][7] A GSL proíbe explicitamente de ser publicado material compatível ao mesmo tempo com a GSL (compatível com a 4ª Edição) e com a OGL (compatível com 3ª Edição e a Edição 3.5). Muitos editores sugerem que esta restrição representa um ataque direto da WotC sobre a OGL que a WotC anteriormente publicou, pois legalmente ela é incapaz de revogar a OGL. A restrição tem promovido alguns sentimentos negativos dentro da comunidade de jogos de RPG. Como resultado, muitos editores têm rejeitado completamente a 4ª Edição, e continuam a publicar material para a edição 3.5, sob a OGL.
Ao contrário da OGL, a GSL proíbe editores de reproduzir diretamente o conteúdo do Guia do Mestre, do Manual dos Monstros e do Livro do Jogador, e outras publicações com direitos autorais. Ao invés, a GSL só permite fazer referência ao conteúdo, isto é, aos termos utilizados nos livros básicos da 4ª Edição. Isto requer que os jogadores adquiram uma cópia desses livros da WotC para poder jogar com as publicações GSL feitas por terceiros. Novas classes, habilidades, etc, podem ainda ser adicionadas nas regras existentes, mas as regras originais não podem ser modificados, incluindo a criação do personagem, distribuição de XP, etc. Além disso, a GSL explicitamente se aplica apenas aos livros, e-books, e publicações de revistas e não a programas ou jogos de computador e outras mídias.
Em 11 de agosto de 2008, a WotC anunciou planos para rever tanto a GSL quanto a sua respectiva SRD. Em 2 de março de 2009, a GSL foi atualizada.
Isso não afetou a posição legal do OGL, e produtos baseados na SRD ainda podem ser lançados sozinhos sob a OGL.[10] Editoras que licenciam suas obras sob a OGL e documentos similares às vezes são referidas coletivamente como "movimento do jogo aberto" ("open gaming movement").[11]
Um número de fãs e editores criaram cópias de sistemas de regras que não são mais suportados, e lançaram esses sistemas de regras sob uma licença aberta. O termo "retroclone" foi cunhado pela Goblinoid Games, editora do Labyrinth Lord e GORE.[12]
O exemplo mais conhecido de retroclone é o OSRIC, que contém as regras para a 1ª edição Advanced Dungeons & Dragons. Outros exemplos são: Labyrinth Lord (com base no Basic Dungeons & Dragons), Swords & Wizardry (baseado no Dungeons & Dragons original de 1974), e Dark Dungeons (baseado em Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia).
5ª edição
Em 12 de janeiro de 2016, a Wizards of the Coast lançou a SRD da 5ª edição sob a OGL original marcando um retorno ao formato open gaming.[13][14] Além disso, os criadores de conteúdo podem acessar uma opção de licença publicando na loja da Dungeon Masters Guild;[14][15][16] esta licença vai um passo além, permitindo que desfrutem e editoras terceiras criem e vendam conteúdo baseado em propriedade específica da Wizards of the Coast, como Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron e Ravnica.[17][18][19] Os criadores de conteúdo têm permissão para definir seus preços próprios, no entanto, a Wizards of the Coast e a OneBookShelf ficam com uma redução de 50% dos rendimentos.[14]
No Brasil
No Brasil, dentre os jogos OGL, estão o 4D&T, Primeira Aventura, Ação!!! e Tormenta RPG. Porém não é assim tão simples. Para incluir tais regras não se deve mencionar que é compatível com o sistema d20, nem possuir o seu selo no livro. Caso contrário e o autor deseje incluir o Logotipo D20, o livro não deve conter regras para a criação de personagens, o que obriga o leitor a comprar pelo menos o Livro do Jogador de D&D. O autor também deve incluir toda a documentação apresentada em inglês numa das páginas de sua obra.
Qualquer regra OGL, pode ser incorporada a regras de outros jogos OGL, já que essa licença permite liberdade total, sem nenhum autor necessitar de pedir permissão para incluir tais regras em seus próprios jogos.
O jogo brasileiro Old Dragon é auto-definido como retro-golem, uma vez não se inspira em uma versão exclusiva de Dungeons & Dragons, mas sim de várias versões do jogo.
Referências
- Notas
- ↑ D&D 40 anos – Dungeons & Dragons 3ª Edição e o d20 System
- ↑ O que é a Licenca D20? – História do RPG, parte II
- ↑ Wizards of the Coast; The d20 System
- ↑ Fundação OGL Brasil
- ↑ Fate Básico e Fate Acelerado são dois sistemas diferentes?
- ↑ «No D&D 4E for Paizo?!?». Wired (em English). ISSN 1059-1028. Consultado em 11 de fevereiro de 2021
- ↑ 7,0 7,1 Hall, Charlie (1 de agosto de 2016). «The story of Pathfinder, Dungeons & Dragon's most popular offspring». Polygon (em English). Consultado em 11 de fevereiro de 2021
- ↑ 8,0 8,1 «The State of D&D: Present | Featured Articles | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (em English). Consultado em 11 de fevereiro de 2021
- ↑ «D&D 4th Edition Game System License». Wizards of the Coast. 28 de abril de 2008. Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- ↑ Pathfinder Roleplaying Game – Livro Básico (resenha)
- ↑ Wizards of the Coast (26 de janeiro de 2004). «The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions»
- ↑ «Cópia arquivada». Consultado em 14 de novembro de 2014. Arquivado do original em 3 de abril de 2016
- ↑ "System Reference Document (SRD)"
- ↑ 14,0 14,1 14,2 «Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (em English). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- ↑ «Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (em English). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- ↑ January 13, Chris SimsPublished:; 2016. «You Can Now Publish Your 'D&D' Adventures Through The DM Guild». ComicsAlliance (em English). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- ↑ «The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings». VentureBeat (em English). 29 de julho de 2018. Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- ↑ «Content and Format Questions». DMs Guild Support Site (em English). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- ↑ Hall, Charlie (13 de janeiro de 2020). «Dungeons & Dragons basically has DLC now, and it's excellent». Polygon (em English). Consultado em 12 de fevereiro de 2021
- Web
- Silva, Fabiano (12 de outubro de 2011) .«GSL e D&D 4ª Edição» (em português). no site RedeRPG
- Bibliografia
- Rogério Saladino (Novembro de 2000). «A Era do D20». Dragão Brasil (67). Trama Editorial
Ligações externas
- (em inglês) Página da Licença d20 no site da Wizards of the Coast
- (em inglês) Página da GSL no site da Wizards of the Coast
- (em inglês) Open Game License: Perguntas Mais Frequentes no site da Wizards of the Coast
- (em inglês) Página da Open Gaming Foundation
- (em português) Fundação OLG Brasil Internet Archive