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MMORPG

Daimonin, exemplo de um MMORPG gratuito de código aberto.

Um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game - MMORPG) é um tipo de jogo on-line que suporta uma quantidade muito grande de jogadores simultâneos, a qual pode chegar a milhões, além de um ambiente de interação de estado permanente.[1] Isso significa que todos os jogadores interagem com o ambiente virtual do jogo, ao mesmo tempo e em tempo real; e que esse mesmo ambiente continua funcionando inclusive na ausência do jogador. Esse gênero permite aos jogadores a criação de personagens em um mundo virtual dinâmico online.

História

A história dos MMORPGs está ligada aos MUDs (multi-user dungeon), jogos no formato cliente-servidor com interface em texto. Exemplos incluem MUD1, de 1978; e o roguelike Island of Kesmai, de 1985. O primeiro jogo MUD com interface gráfica (podendo ser considerado um MMORPG) foi Neverwinter Nights (1991), distribuído em um CD da AOL em 1991.[2] Outros

exemplos são Predefinição:Ill, de 1992; The Fates of Twinion, de 1993; e The Ruins of Cawdor.

O ano de 2003 viu o lançamento de Second Life e Eve Online, dois grandes nomes no mundo do gênero. Embora Second Life não seja categorizado um RPG, o estilo livre do jogo chamou a atenção de jogadores do segmento. Em Eve Online, que alcançou a marca de um milhão de jogadores assinantes,[3] a economia era guiada pelos jogadores, num ambiente de ficção científica e naves no espaço.[4]

Em 2004, foi lançado, pela empresa Blizzard Entertainment, World of Warcraft, até hoje sendo o MMORPG mais jogado da história. Nenhum outro jogo causou um impacto tão grande na indústria de MMOs tanto quanto esse.[4] Em seus melhores momentos, chegou a esbanjar a marca de 12,5 milhões de jogadores assinantes simultâneos. Esse jogo trouxe, contrariando as especulações de saturação do gênero, um sucesso jamais visto na indústria dos MMORPGs; e que não foi superado desde então.[3] Dos muitos fatores para seu sucesso, como o universo já estabelecido de Warcraft e o fato de a Blizzard Entertainment já ser uma desenvolvedora experiente e bem estabelecida, foi o fator da acessibilidade, que foi um dos mais influentes para seu triunfo.[4]

MMORPGs baseado em sagas famosas, como Star Wars[5] e The Elder Scrolls,[6] também existem, e são grãos exemplos de como IPs conceituados atraem milhões de jogadores e geram muito lucro.

Glossário

Existem termos específicos que surgem no ambiente de MMORPG:[7]

  • WoW - World of Warcraft, jogo virtual de mundo aberto. Os jogos de mundo aberto permitem o jogador de ir e vir de qualquer área do jogo.
  • MMO – Massive Multiplayer Online ou multijogador é uma modalidade onde dezenas, centenas ou milhares podem interagir e competir ao mesmo tempo.
  • MMORPG – Massive Multiplayer Online Role-Playing Game é um MMO, mas onde o jogador tem a liberdade de explorar o mundo virtual aberto, podendo fazer missões alternativas ou apenas as principais.
  • RPG – Jogo de representação de papéis, é um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
  • GG EASY – Good Game Easy, expressão utilizada pelos jogadores em campos de batalha quando o time quase perde a batalha, mas alcança a vitória nos últimos momentos de jogo.
  • Quest – Esse é o termo para “missão”, onde um NPC entrega tarefas para cumprir.
  • NPC ou PNJ – Non-player character, é um personagem "não-jogável‟ que normalmente entrega algumas missões, ou apenas faz parte da história do jogo.
  • PvP ou JxJ – Player versus Player. Envolve arenas, Rbg e Bg.
  • PvE ou JxA – Player versus Enviroment. Aqui é incluído o jogador contra o mundo "natural‟ dentro do mundo, dungeons e raids.
  • Campos de Batalha – Campos de Batalha são áreas fechadas onde acontecem conflitos em um determinado período de tempo.
  • Raid – As raids são incursões em grupo à áreas hostis dentro do jogo, onde a dificuldade é muito grande para ser enfrentada sozinho, geralmente contendo um dos vilões principais da história.
  • Party – Um grupo de amigos que estão jogando juntos. Cada membro da party tem um papel a desempenhar. O tank deve segurar todo o dano em si, ele cumprirá um papel de tanque; o curador tem a habilidade de curar os membros durante as batalhas; e três DPS para causar dano ao alvo.
  • DPS – Damage Per Second, em português "dano por segundo‟. Como o próprio nome sugere, este é um número que representa a quantidade de dano que um personagem pode aplicar à um alvo.
  • Tank – É o jogador que escolheu a especialização de "proteger". Ele segurará todo o dano do alvo principal.
  • Healer – Em português, curador. É um jogador que escolheu a especialização de curar outros membros dentro do jogo.
  • Guilda – A guilda é uma associação de pessoas com os mesmos interesses. No caso do WoW, existem dois tipos: PvP e PvE. Normalmente, as guildas PvP são interessadas em campos de batalha ranqueados, campos de batalha, honra e conquistas. Já as PvE são interessadas em raids atuais.

Ver também

Referências

  1. Predefinição:Citar tese
  2. Koster, Raph (4 de março de 2000). «Online World Timeline». Raph Koster's Website. Consultado em 5 de agosto de 2022 
  3. 3,0 3,1 «A Brief History Of The MMO». CGMagazine (em English). 12 de novembro de 2015. Consultado em 28 de agosto de 2020 
  4. 4,0 4,1 4,2 Messner, Steven (28 de julho de 2017). «A brief history of MMO games». PC Gamer (em English). Consultado em 28 de agosto de 2020 
  5. «Star Wars: The Old Republic». SWTOR. Consultado em 5 de agosto de 2022 
  6. «The Elder Scrolls ® Online». The Elder Scrolls Online (em English). Consultado em 5 de agosto de 2022 
  7. Predefinição:Citar tese

Predefinição:Gêneros de jogos eletrônicos

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