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One Must Fall: 2097

One Must Fall: 2097
Produtora(s) Diversions Enterteinment
Editora(s) Epic Megagames
Plataforma(s) PC-DOS
Gênero(s) High-Tech Robot Fight
Modos de jogo um jogador (modo história e campeonato), multijogador (2 jogadores localmente)

One Must Fall 2097 é um jogo eletrônico de luta, produzido pela Diversions Enterteinment e lançado em 1994 pela Epic Megagames, com várias características inéditas, apesar de seguir o convencionalismo 2D da maioria dos jogos do género na época.

Com um argumento de ficção científica e uma banda sonora techno de alta qualidade, denunciava potencial para grande popularidade, mas a falta de marketing não a conseguiu proporcionar. Além da criatividade robótica, dos efeitos de animação, da multiplicidade de movimentos e golpes, das inúmeras opcções e da excelente jogabilidade, One Must Fall 2097 quantifica e permite a personalização das capacidades do piloto e robot criados (algo arrebatador em 1994).

Outro ponto forte são as arenas, pois possuem armadilhas animadas que se não evitadas afectam a energia do lutador. São opcionais podendo ser desabilitadas.

Modos

O jogo possui 3 modos: história, campeonato e 2 jogadores.

No modo história o jogador desempenha o papel de um dos 10 concorrentes, cada qual com poder, agilidade e resistência pré-definidos, e um passado e/ou motivação para a luta no campeonato. As histórias são bem desenvolvidas, mais do que era normal encontrar num jogo de luta até então; são apresentadas por texto antes e depois da luta. O jogador escolhe também um dos 10 robots, que não o Nova pois é exclusivo do Major Kreissack (o vilão a vencer).

No modo 2 jogadores, ambos se opoêm, podendo escolher livremente um dos 10 concorrentes e um dos 10 robots, além da arena em que combatem. Major Kreissack e Nova estão também indisponíveis.

No modo campeonato o jogador recebe um robot fraco e algum dinheiro. São apresentados torneios com dificuldades diferentes para o jogador se alistar, tendo cada um diferentes prémios em dinheiro por vitória. O dinheiro pode ser então empregue para aprimorar as capacidades do piloto e as partes específicas do robot ou para comprar outros robots. Antes de enfrentar cada adversário, o jogador pode experimentá-lo em simulação. Pode também mudar as cores do próprio robot sem qualquer custo.

As capacidades do piloto, que encarecem com o nível de desenvolvimento, são:

  • Poder - capacidade de causar dano ao adversário;
  • Agilidade - velocidade segundo a qual o próprio robot se move e se defende;
  • Resistência - capacidade de resistir e recuperar dos golpes do adversário.

As capacidades do robot têm preços e níveis específicos de cada um e são:

  • Força Braço - dano causável ao adversário pelos golpes superiores;
  • Velocidade Braço - rapidez dos golpes superiores (incluindo a defesa superior);
  • Força Perna - dano causável ao adversário pelos golpes inferiores;
  • Velocidade Perna - rapidez dos golpes inferiores (incluindo a defesa inferior);
  • Armadura - resistência do robot aos golpes do adversário;
  • Resistência Atordoado - resistência a ficar atordoado e capacidade de recuperar desse estado.

Robots

Há 11 tipos de robots selecionáveis no jogo:

  • Chronos - aparentemente convencional, produz golpes deslizantes; pode paralisar o adversário e teleportar-se.
  • Electra - usa electricidade como arma superior; criado por Cossette Akira.
  • Flail - dotado de correntes de ferro além de punhos e rodas espiculadas; é o robot mais baixo.
  • Gargoyle - dotado de asas que lhe permitem voar e fazer ataques múltiplos.
  • Jaguar - é o mais versátil e equilibrado; além de socos e chutos, produz golpes especiais à distância; criado por Ibrahim Hothe.
  • Katana - tem foices afiadas no lugar das mãos; produz golpes deslizantes; criado pelo Major Kreissack.
  • Nova - é o mais poderoso; além dos longos socos e chutos, possui armas como granadas e mísseis; criado pelo Major Kreissack.
  • Pyros - produz golpes longos e especiais deslizantes; é dotado de lança-chamas como arma inferior.
  • Shadow - produz socos e chutos convencionais; os golpes especiais baseiam-se em sombras que actuam à distância;
  • Shredder - além de socos e chutos convencionais, tem punhos desacopláveis que actuam à distância (como golpe especial).
  • Thorn - possui golpes convencionais (sendo os inferiores mais longos) e espinhos; produz poderosos ataques, mas é lento.

Robots que não aparecem no jogo, mas são mencionados:

  • Mantis - criado por Ibrahim Hothe; aparece em One Must Fall Battlegrounds.
  • Omega - também criado por Ibrahim Hothe.

História, pilotos e torneios

O contexto do jogo é o ano 2097. A empresa WAR (World Aeronautics and Robotics) concebe e comercializa robots gigantes para pilotagem em lutas duma competição, cujo vencedor será escolhido para liderar a primeira base terrestre em Ganymede - satélite de Júpiter, onde as batalhas HAR se tornarão a mais extravagante fonte de entretenimento para o Homem. O primeiro modo de jogo conta então com os seguintes oponentes (escolhíveis):

  • Angel (idade desconhecida) - lutadora misteriosa sem passado conhecido na WAR; posteriormente revelada como ganymedian.
  • Cossette Akira (37 anos) - uma designer paraplégica que desenvolve tecnologia para voltar a andar; apesar de defensiva, tem mais poder que resistência; foi a projectista do Electra.
  • Crystal Deuroe (24 anos) - apesar de dotada de beleza invulgar, seguiu engenharia genética e procura a verdade sobre a misteriosa morte do seu pai; é gémea de Christian; ágil mas pouco poderosa.
  • Christian Deuroe (24 anos) - irmão gémeo de Crystal, procura vingar-se da WAR (que acredita ter assassinado o seu pai); é igualmente engenheiro genético; a sua agressividade causa medo aos adversários e desejo às jovens pretendentes.
  • Jean-Paul (32 anos) - inteligente analista de mercado, antipatizante de Kreissack; além de calculista, é o lutador mais equilibrado.
  • Ibrahim Hothe (48 anos) - engenheiro robótico à procura de inspiração para novos projectos; honesto e paciente por natureza; concebeu o Jaguar; projectará o Mantis e o Omega.
  • Milano Angston (35 anos) - filho único do fundador da WAR, pretende restaurá-la e retorná-la à sua glória prévia; Raven recrutou-o pelas suas habilidades em kick-boxing e extrema rapidez, desconhecendo os seus reais objectivos.
  • Raven (39 anos) - guarda-costas e braço-direito de Kreissack; tem os seus próprios planos para o futuro da WAR; abusa do poder em sua própria defesa; campeão do torneio norte-americano.
  • Shirro (61 anos) - como director de relações públicas da WAR, organizou a competição pretendendo nela entrar para garantir o seu sucesso; muito poderoso, muito lento mas com grande sentido de humor.
  • Steffan Tommas (18 anos) - representante de vendas que aspira a presidente da WAR; arrogante e inexperiente mas corajoso.

O oponente final pilota um Nova. É o execrável e não escolhível:

  • Major Hans Kreissack (102 anos) - presidente da WAR; muito envelhecido, procura prepetuar a sua existência por transplante cerebral para os robots que concebeu (Katana e Nova) ou outros criados pela WAR; terá morto Dr. Deuroe (pai de Crystal e Christian) depois deste conceber o processo de articulação neuromecânica e manutenção genética do cérebro humano num robot.

O segundo modo de jogo é o torneio de batalhas HAR (em Ganymede). O jogador construirá o seu perfil de competidor (segundo os moldes descritos) com o dinheiro ganho nos combates. Os oponentes são lutadores de diferentes nacionalidades, perfis e robots típicos, que alternam entre os torneios, mas os cabeças-de-série são fixos. Por ordem crescente de dificuldade:

  • North American Open - liderado por Raven em Pyros.
  • Katushai Challenge - liderado por Jaquoline em Thorn.
  • Invitational War - liderada por Nicoli em Shadow.
  • World Championship - liderado por Ian Tavares em Nova.

Ver também

Ligações externas

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