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Fallout 2 | |||||||
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Ficheiro:PC Game Fallout 2.jpg Capa do Jogo Fallout 2 com um soldado do Enclave | |||||||
Desenvolvedora(s) | Black Isle Studios | ||||||
Publicadora(s) | Interplay Entertainment | ||||||
Distribuidora(s) | Interplay Entertainment | ||||||
Diretor(es) | Feargus Urquhart [1] | ||||||
Produtor(es) | Feargus Urquhart [1] | ||||||
Designer(s) | Feargus Urquhart (Lider designer) [1] Chris Avellone [1] Matt Norton [1] | ||||||
Compositor(es) | Mark Morgan [1] | ||||||
Série | Fallout | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico | ||||||
Modos de jogo | Single Player | ||||||
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Fallout 2 é um RPG de turnos lançado exclusivamente para PC dando continuação ao clássico Fallout, que foi primeiramente inspirado em outro jogo de PC conhecido como Wasteland. Foi desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay Entertainment, em 1998, para Microsoft Windows e MacOS.
A história se passa no ano de 2241, 80 anos após o término do primeiro jogo, acompanhando o descendente do herói do primeiro jogo que encara a missão de encontrar o dispositivo G.E.C.K (Garden of Eden Creation Kit) e trazê-lo para a aldeia de Arroyo, que há anos sofre com secas, fome, doenças e outros graves problemas. O jogo se situa primariamente no que antes foram as regiões dos Estados Unidos da Califórnia e Nevada, que foram devastadas pela guerra nuclear.
O jogo trata de temas adultos como consumo de álcool, uso de drogas, violência e sexo.
Jogabilidade
Fallout 2 é um jogo de RPG de mundo aberto onde o jogador tem a liberdade para se movimentar em qualquer direção, até que entre em combate, que então a perspectiva muda para a de um jogo de turnos, onde cada personagem possui um número de ações que podem ser realizadas, como: se mover, atirar, usar item e etc. Quando o jogador acaba de usar suas ações, seu turno acaba e começa o turno do inimigo, que também segue as mesmas regras baseadas no número de ações por turno.
O jogo consiste em interações com personagens não jogáveis e facções, viagens pelo mapa, combate com inimigos e exploração de locais.
Fallout 2 mantém o sistema S.P.E.C.I.A.L de atributos para a criação de personagens, que é um acrônimo para Strength(Força), Perception(Percepção), Endurance(Resistência), Charisma(Carisma), Intelligence(Inteligência), Agility(Agilidade) e Luck(Sorte).
Facções
- Enclave
- Brotherhood of Steel
- Bishops
- Khans
- New California Rangers
- New California Republic
- Salvatores
- Shi
- Yakuza
- Raiders
- Nightkin
- Slaver's Guild
- Vault City
Personagens Não-Jogáveis(NPCs)
No segundo jogo da série, há muito mais personagens não-jogáveis disponíveis, alguns deles estão listados abaixo.
Nome | Raça | Localização | Habilidades |
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Vic | Humano | The Den | Reparo, armas de energia, armas pequenas (Rifles e pistolas) |
Sulik | Humano | Klamath | Armas de luta, armas pequenas (SMGs) |
Cassidy | Humano | Vault City | Armas pequenas (pistolas e rifles), armas de energia, armas de luta |
Myron | Humano | New Reno (Stables) | Ciências e armas pistolas de energia |
Lenny | Necrótico | Gecko | Doutor |
Marcus | Supermutante | Broken Hills | Armas Grandes e armas de energia |
Goris | Destroçador | Vault 13 | Luta corpo a corpo (não pode usar nenhuma arma ou armadura) |
SkyNet | Robô | Sierra Army Depot | Depende do cérebro |
K-9 | Cão Robô | Navarro | Luta corpo a corpo (não pode usar nenhuma arma ou armadura) |
Ciberdog | Cachorro | New California Republic | Luta corpo a corpo (não pode usar nenhuma arma ou armadura) |
Dogmeat | Cachorro | Cafe of Broken Dreams | Luta corpo a corpo (não pode usar nenhuma arma ou armadura) |
Pariah Dog | Cachorro | Pariahs | Luta corpo a corpo (não pode usar nenhuma arma ou armadura) |
Miria | Humana | Modoc | Luta corpo a corpo |
Frank Horrigan | Supermutante | Plataforma de Petróleo Poseidon Energy | Armas de Energia, Armas Grandes |
Davin | Humano | Modoc | Luta corpo a corpo |
Recepção
O jogo foi um sucesso comercial, ficou nos primeiros lugares na lista de jogos de PC em sua primeira semana de lançamento.[4]
Fallout 2 é considerado um dos melhores jogos de RPG já feitos, desde a época de seu lançamento. Recebeu altíssimas notas em sites de reviews, vários elogios de críticos e ainda é aclamado após mais de vinte anos de seu lançamento original.[5][6]
O jogo é comumente citado como referência e base para qualquer jogo de RPG e é costumeiramente lembrado em rankings de melhores jogos de RPG de todos os tempos, juntamente com outros clássicos da mesma época como Baldur's Gate II: Shadows of Amn.[7][8][9]
Referências
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 IMDb. «Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) (VG)» (em Inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2010
- ↑ «Fallout 2». Product Help (em Inglês). Interplay. Consultado em 3 de setembro de 2006. Arquivado do original em 3 de setembro de 2006
- ↑ McVeigh, Chris (8 de outubro de 2002). «Survival Guide». Fallout: Post-Nuclear Survival on Mac OS X (em Inglês). Apple Computer. Consultado em 3 de setembro de 2006
- ↑ «Desslock's RPG News». web.archive.org. 3 de fevereiro de 2001. Consultado em 23 de agosto de 2020
- ↑ «Fallout 2». Metacritic (em English). Consultado em 23 de agosto de 2020
- ↑ «Fallout 2 Review». GameSpot (em English). Consultado em 23 de agosto de 2020
- ↑ RPS (23 de novembro de 2012). «Gaming Made Me: Fallout 2». Rock, Paper, Shotgun (em English). Consultado em 23 de agosto de 2020
- ↑ Gamer, P. C. (15 de julho de 2020). «The best RPGs on PC». PC Gamer (em English). Consultado em 23 de agosto de 2020
- ↑ Top 100 RPGs of All Time - IGN.com (em English), consultado em 23 de agosto de 2020