Doom 2: Hell on Earth | |||||||
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Doom II - Hell on Earth Coverart.png | |||||||
Publicadora(s) | GT Interactive (MS-DOS) Activision (Game Boy Advance) | ||||||
Distribuidora(s) | GT Interactive Virgin Interactive | ||||||
Diretor(es) | Sandy Petersen | ||||||
Produtor(es) | id Software | ||||||
Designer(s) | Sandy Petersen, Shawn Green, American McGee | ||||||
Artista(s) | Adrian Carmack, Kevin Cloud | ||||||
Compositor(es) | Robert Prince | ||||||
Motor | id Tech 1 | ||||||
Série | Doom | ||||||
Plataforma(s) | Windows DOS Macintosh Game Boy Advance Tapwave Zodiac Xbox 360 (Xbox Live Arcade) PlayStation 3 (PSN) PlayStation | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, multijogador | ||||||
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Doom II: Hell on Earth é um jogo de tiro em primeira pessoa criado pela id Software, lançado originalmente para o IBM PC em 30 de Setembro de 1994.[1] Ele é a sequência do popular Doom, que havia sido lançado um ano antes. Em 1995, Doom II ganhou o Origins Award por Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1994 (Melhor jogo de fantasia ou ficção científica de 1994). Ao contrário do jogo Doom que no princípio era disponível apenas através de shareware e pedidos postais, Doom II foi um lançamento comercial vendido nas lojas.
Jogabilidade
O jogo Doom original é dividido em episódios, com isso a nomenclatura dos mapas era ExMy (Episódio x, Mapa y), mas a partir de Doom II (e todos os títulos da série baseados neste novo formato) o jogo segue uma ordem linear de 32 mapas (sendo 30 "convencionais" e 2 secretos) sem divisão em episódios e classificados sob a nomenclatura MAPxy (onde o "xy" é simplesmente o número do mapa desejado).
Expansão
Master Levels for Doom II é uma expansão do Doom II: Hell on Earth, feita a partir do Final Doom do PSX com 21 níveis difíceis. Como bonûs do CD ele possui 1,830 WADs baixadas da internet na coleção chamada de Maximum Doom.
Referências
- ↑ «Doom II» (em English). Metacritic. Consultado em 29 de novembro de 2019