Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:
- Microprocessadores de 16 bits mais poderosos.
- Controladores de jogo com 3 a 8 botões.
- Rolagem paralaxe com cenários de muitas camadas, contendo escalação e rotação em pseudo-3D.
- Sprites maiores (de até com 64x64 ou 16x512 píxeis).
- Cores mais elaboradas, de 64 a 256 (ou 4096) na tela, em paletas de 512 a 32,768 (ou 65,536) cores.
- Gráficos pré-renderizados em simples polígonos 3D.
- Introdução de formato CD-ROM (primeiramente em periféricos de consoles), capacitando enormes armazenamentos vídeos em full motion.
- Áudio estéreo com vários canais independentes (no máximo 10), com som digital (PCM, ADPCM e Red Book).
- Síntese de som avançado (síntese de formas de onda e síntese FM
Comparação
Nome | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Sega Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | Super Famicom/Super Nintendo |
---|---|---|---|---|
Fabricante | NEC e Hudson Soft | Sega | SNK | Nintendo |
Console | ||||
Preço de lançamento | R$1000[carece de fontes] | Cr$ 70 000[1] | US$ 750[2] | CR$ 20 000[3] |
Data de lançamento | 30 de outubro de 1987 1º de setembro de 1989 1990 |
29 de outubro de 1988 19 de setembro de 1989 30 de novembro de 1990 1º de setembro de 1990[1] | 31 de janeiro de 1990 18 de agosto de 1991 12 de julho de 1993[2] |
21 de novembro 1990 13 de agosto 1991 11 de Abril 1992 30 de agosto de 1993[3] |
Mídia | Data Card e CD-ROM (com acessório) | Cartucho e CD-ROM (com acessório Sega CD), Data Card (com acessórios Master-Gear e Power Base), Download Digital ( com acessório Sega Channel *apenas para download de demonstrações* ) | Cartucho, Data Card (apenas no Japão), CD-ROM | Cartucho e Download Digital ( com acessório Satellaview ) |
Jogos mais vendidos | Bonk's Adventure | Sonic the Hedgehog | The King of Fighters '95 | Super Mario World |
Compatibilidades | Nenhuma | Sega Master System (usando Power Base Converter) | Nenhuma | Game Boy (Usando o acessório Super Game Boy) |
Acessórios |
| |||
Memória | 8 KiB work RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM |
64 KiB main RAM 64 KiB video RAM |
128 KiB main RAM 64 KiB video RAM 64 KiB audio RAM |
Unidades vendidas
Console | Unidades vendidas | Data |
---|---|---|
Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milhões[4] | 11 de Fevereiro de 2006 |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 29,54 milhões[5][6][7] | 1 de Dezembro de 2006 |
TurboGrafx-16 | 10 milhões[8] | N/D |
Portáteis
Os portáteis foram popularizados nesta geração, quando as empresas apreciaram a nova linha de consoles que não precisava de tomadas para jogar. Daí em diante, foram criados muitos consoles portáteis.
Foram inúmeros os produtores, a SEGA criou o Game Gear, a Atari, fez o Lynx, e a Nintendo, o Game Boy, que se tornou o segundo console mais vendido da história dos portáteis, perdendo apenas para o Nintendo DS.
Comparação
Console | Game Boy | Sega Game Gear | Atari Lynx | Turbo Express |
---|---|---|---|---|
Imagem | ||||
Preço de lançamento | Cr$ 145 000[9] | ¥ 19 800[10] Cr$ 150 000[11] | Não encontrado | US$249,00 |
Data de lançamento | 21 de abril de 1989 Agosto de 1989 1990 Outubro de 1991[9] |
6 de outubro 1990 1991 Predefinição:Country data Australia 1992 Agosto de 1991[9] |
Setembro de 1989 1990 |
16 de novembro de 1990 1991 |
Mídia | Cartucho | Cartucho | Cartucho | Data card |
Jogos mais vendidos | Tetris, 35 milhões (vendas separadas e em conjunto)[12] Pokémon Red, Blue e Green, aprox. 20 milhões combinados (no Japão e nos EUA)[13][14] | Sonic the Hedgehog 2 | Road Blasters | Bonk's Adventure |
Quanto venderam | 118,69 milhões | 10,62 milhões | entre 2 e 5 milhões | 1,5 milhões |
Ver também
Referências
- ↑ 1,0 1,1 p. 9 do caderno "Economia". «Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive». O Estado de S. Paulo. 111 (35513). 81 páginas. 22 de novembro de 1990. ISSN 1516-2931
- ↑ 2,0 2,1 p. 8 do caderno "Informática". «Neo Geo chega ao Brasil neste mês». São Paulo. O Estado de S. Paulo. 114 (36419). 40 páginas. 5 de julho de 1993. ISSN 1516-2931
- ↑ 3,0 3,1 Erro em Lua em package.lua na linha 80: module 'Módulo:Citação/CS1/Sugestões' not found.
- ↑ «Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System» (em English). Consultado em 11 de fevereiro de 2006. Arquivado do original em 14 de julho de 2007
- ↑ Polsson, Ken. «Chronology of Sega Video Games» (em English). Consultado em 1 de dezembro de 2006
- ↑ Pettus, Sam (janeiro de 2007). «SegaBase Volume 3 - Mega Drive / Genesis». SegaBase v1.10 (em English). Eidolon's Inn. 3 páginas. Consultado em 8 de setembro de 2007. Arquivado do original em 7 de novembro de 2007
- ↑ Orlando, Greg (15 de maio de 2007). «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming» (em English). Wired News. 21 páginas. Consultado em 8 de setembro de 2007
- ↑ Snow, Blake (4 de maio de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time» (em English). GamePro.com. Consultado em 28 de maio de 2007. Arquivado do original em 8 de maio de 2007
- ↑ 9,0 9,1 9,2 p. 9 do caderno "Economia". «Game Boy chega às lojas Mesbla». O Estado de S. Paulo. 112 (35791). 41 páginas. 15 de outubro de 1991. ISSN 1516-2931
- ↑ Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines. Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972-2005 (em English). Utting: Gameplan. p. 139. ISBN 3000153594
- ↑ p. 7 do caderno "Estadinho". «O primeiro portátil já está nas lojas». O Estado de S. Paulo. 112 (35754). 177 páginas. 1 de setembro de 1991. ISSN 1516-2931
- ↑ «Did you know?» (em English). Nintendo. Consultado em 26 de novembro de 2007. Arquivado do original em 9 de novembro de 2007
- ↑ «Japan Platinum Game Chart» (em English). The Magic Box. Consultado em 26 de novembro de 2007
- ↑ «US Platinum Videogame Chart» (em English). The Magic Box. Consultado em 26 de novembro de 2007
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