Este artigo não cita fontes confiáveis. (Maio de 2012) |
O anti-aliasing (ou antisserrilhamento) é um método de redução de serrilhamento (também conhecido como aliasing), que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador. Uma vez que a divisão mínima num monitor é de píxeis, surge o aparecimento dos "dentes" da serra ao longo da reta desenhada.
Considera-se aliasing também como pixels fora das margens estabelecidas. Por exemplo, o processo de pintura de uma circunferência e a tinta sair da margem estabelecida.
O antisserrilhamento está presente em adaptadores de vídeo modernos e programas gráficos, tais como AutoCAD, 3DS Max, Maya e Blender3D, no qual é possível antisserrilhar numa renderização.
Exemplos de anti-aliasing são: SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing, também conhecido como FSAA, ou Full Sample Anti-Aliasing), MSAA (MultiSample Anti-Aliasing), FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) e TXAA (Temporal Anti-Aliasing).