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Autodesk Maya

Autodesk Maya
Desenvolvedor Alias Systems Corporation
Lançamento fevereiro de 1999
Versão estável 21.0 (19 de marzo de 2020)
Sistema operacional Fedora, Microsoft Windows
Gênero(s) Modelagem tridimensional
Licença Software proprietário
Página oficial www.autodesk.com/maya

O Autodesk Maya ou simplesmente Maya, é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na industria de cinema e de televisão, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles.

O Maya surgiu de três outros softwares, o Wavefront Advanced Visualizer (na Califórnia), Thomson Digital Image (TDI) Explore (na França) e Alias Power Animator (no Canadá). A Alias Research foi fundada em 1984 e a Wavefront Technologies em 1985. Em 1994 a Wavefront comprou a TDI e em 1996 se uniu com a Alias incorporadas pela Silicon Graphics Inc (SGI) formando a Alias|Wavefront. Três anos depois o programa Maya foi lançado. Em 10 de Janeiro de 2007 a Autodesk adquiriu a Alias|Wavefront por US$197.000.000,00 e ampliou seu domínio sobre o mercado 3D.

Isso teve um grande impacto sobre a abertura de Maya e mais tarde também ajudou o software a se tornar praticamente um software padrão na indústria de entretenimento. Após o seu lançamento em 1999, A Alias | Wavefront interrompeu todas as linhas anteriores de softwares de animação baseadas no Maya, incluindo Alias Animator Power, incentivando os consumidores a atualizar para o Maya. Com isso ela conseguiu expandir a sua linha de produtos para assumir uma grande quota do mercado, com as principais empresas de efeitos visuais, tais como TMS Entertainment, Sparx Animation Studios, Toei Animation, OLM, Pierrot, TMS Entertainment, Sunrise, J.C.Staff, Madhouse, Bones, Studio Comet, Kyoto Animation, e mais.

O Maya tem sido usado para animar shows populares de televisão. É usado em combinação com o OLM para animar o desenho Pokémon, e tem sido usado para fazer segmentos em 3D como Digimon, Bomberman, Crash Bandicoot, Final Fantasy, e modelos de personagens em BETA cada episódios de Veggietales foi animada usando Maya. Agora, é usado para fazer a modelagem 3D no Télétoon e Piwi do TPS.

Maya também tem sido utilizado pela Crystal Dynamics '(designers de jogos americanos) software principal, a criação de títulos como Super Mario, Mario Kart, Sonic the Hedgehog, Kirby, e mais, também é usado pela Nintendo, Square Enix, Sega, e mais. O software também foi usado para criar o jogo mais vendido Animal Crossing.

Em animações de filmes como a trilogia Mononoke Hime, A Viagem de Chihiro, O Reino dos Gatos, Hauru no Ugoku Shiro, Dōbutsu no Mori, Gake no ue no Ponyo, e mais. Em animações de televisão como Detective Conan, Berserk, Yu-Gi-Oh!, Télétoon Advance, Hamtaro, Kirby: Right Back at Ya!, Les Vacances de Piwi, Naruto, Sonic X, Bleach, Eureka Seven, Eon Kid, Blue Dragon, Soul Eater, Bouge avec Mimik, e mais.

Histórico de versões

  • Maya 2020: março de 2020
  • Maya 2019: maio de 2019
  • Maya 2018: agosto de 2018
  • Maya 2017: julho de 2017
  • Maya 2016: abril de 2016
  • Maya 2015: maio de 2015
  • Maya 2014: abril de 2014
  • Maya 2013: março de 2013
  • Maya 2012: 2012
  • Maya 2011: 2011
  • Maya 2010: 2010
  • Maya 2009: Novembro de 2009
  • Maya 2008: Janeiro de 2008
  • Maya 8.5: Janeiro de 2008
  • Maya 8.0: Agosto de 2007
  • Maya 7.0: Agosto de 2006
  • Maya 6.5: Janeiro de 2006
  • Maya 6.0: Maio de 2005
  • Maya 5.0: Maio de 2004
  • Maya 4.5: Julho de 2003
  • Maya 4.0: Junho de 2002
  • Maya 3.0: Fevereiro de 2001
  • Maya 2.5: Novembro de 2000
  • Maya 2.0: Junho de 2000
  • Maya 1.5: Outubro de 1999
  • Maya 1.0: Junho de 1999
  • Maya Beta 0.9: Novembro de 1998
  • Maya Beta 0.8: Novembro de 1997
  • Maya Beta 0.7: Fevereiro de 1997
  • Maya Beta 0.6: Março de 1996

Ver também

Ligações externas

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