𝖂𝖎ƙ𝖎𝖊

Placa de vídeo: mudanças entre as edições

Linha 30: Linha 30:
* [http://www.videocardbenchmark.net/ Base de dados de comparatívos de placas de vídeo]
* [http://www.videocardbenchmark.net/ Base de dados de comparatívos de placas de vídeo]


== {{Ver também}} ==
vitor vieira de constance  tem  solotes
* [[Unidade de processamento gráfico|GPU]]
* [[Placa-mãe]]
* [[Unidade de processamento gráfico]]
* [[Comparativo das unidades de processamento gráfico da ATI]]
{{Computação}}
 
[[Categoria:Placas de vídeo| ]]
 
[[ar:بطاقة عرض مرئي]]
[[bg:Видеокарта]]
[[br:Kartenn kevregañ]]
[[bs:Grafička kartica]]
[[ca:Targeta gràfica]]
[[cs:Grafická karta]]
[[da:Grafikkort]]
[[de:Grafikkarte]]
[[el:Κάρτα γραφικών]]
[[en:Video card]]
[[eo:Vidkarto]]
[[es:Tarjeta gráfica]]
[[et:Videokaart]]
[[fi:Näytönohjain]]
[[fr:Carte graphique]]
[[gl:Tarxeta gráfica]]
[[he:כרטיס גרפי]]
[[hr:Grafička kartica]]
[[hu:Videokártya]]
[[id:Kartu grafis]]
[[it:Scheda video]]
[[ja:ビデオカード]]
[[kk:Бейнеконтроллер тақшасы]]
[[ko:그래픽 카드]]
[[lmo:Scheda Videu]]
[[lt:Video plokštė]]
[[lv:Video karte]]
[[mhr:Видеокарт]]
[[mk:Графичка картичка]]
[[ms:Kad video]]
[[nl:Videokaart]]
[[nn:Grafikkort]]
[[no:Skjermkort]]
[[pl:Karta graficzna]]
[[ro:Placă video]]
[[ru:Видеокарта]]
[[sh:Grafička kartica]]
[[simple:Video card]]
[[sk:Grafická karta]]
[[sl:Grafična kartica]]
[[sq:Kartela grafike]]
[[sr:Графичка карта]]
[[sv:Grafikkort]]
[[ta:வரைவியல் முடுக்கி அட்டை]]
[[tg:Тахтаи графикӣ]]
[[th:การ์ดแสดงผล]]
[[tr:Ekran kartı]]
[[uk:Відеокарта]]
[[ur:منظرہ بطاقہ]]
[[vec:Scheda video]]
[[vi:Bo mạch đồ họa]]
[[zh:显示卡]]

Edição das 10h49min de 27 de setembro de 2011

Exemplo de placa de vídeo simples.

Placa de vídeo, ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos.

Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema, normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definição.

Já em computadores bons e mais sofisticados, o adaptador de vídeo pode ter um processador próprio, o GPU ou acelerador gráfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rápido. Esse processador utiliza uma linguagem própria para descrição das imagens tridimensionais, algo como "crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e coloque o observador em x3, y3, z3" é interpretado e executado, gerando o resultado final, que é a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final normalmente é medido considerando-se o número de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade é o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vídeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo.

Tais processadores, em geral, estão disponíveis em equipamento a ser adicionado ao computador (adaptadores de vídeo), embora existam placas‐mãe e mesmo computadores portáteis que possuam esse recurso.

Também existem duas tecnologias voltadas aos usuários de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vídeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento gráfico e melhorando seu desempenho. SLI é o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda é uma tecnologia cara, que exige, além dos dois adaptadores, uma placa-mãe que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de alimentação melhor.

Sobre

Imagem de uma placa aceleradora gráfica da fabricante PNY, com GPU da nVidia, GeForce 6600GT.

Depois do processador, memória e HD, a placa de vídeo é provavelmente o componente mais importante do PC. Originalmente, as placas de vídeo eram dispositivos simples, que se limitavam a mostrar o conteúdo da memória de vídeo no monitor. A memória de vídeo continha um simples bitmap da imagem atual, atualizada pelo processador, e o RAMDAC (um conversor digital-analógico que faz parte da placa de vídeo) lia a imagem periodicamente e a enviava ao monitor. A resolução máxima suportada pela placa de vídeo era limitada pela quantidade de memória de vídeo. Na época, memória era um artigo caro, de forma que as placas vinham com apenas 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no máximo 800x600 com 16 bits de cor, ou 1024x768 com 256 cores. Estavam limitadas ao que cabia na memória de vídeo. [1]

Efeito 3D

Em seguida, as placas passaram a suportar recursos de aceleração, que permitem fazer coisas como mover janelas ou processar arquivos de vídeo de forma a aliviar o processador principal. Esses recursos melhoram bastante a velocidade de atualização da tela (em 2D), tornando o sistema bem mais responsivo. Finalmente, as placas deram o passo final, passando a suportar recursos 3D. Imagens em três dimensões são formadas por polígonos, formas geométricas como triângulos e retângulos em diversos formatos. Qualquer objeto em um game 3D é formado por um grande número destes polígonos, Cada polígono tem sua posição na imagem, um tamanho e cor específicos. O "processador" incluído na placa, responsável por todas estas funções é chamado de GPU (Graphics Processing Unit, ou unidade de processamento gráfico).[1]

Para tornar a imagem mais real, são também aplicadas texturas sobre o polígonos. Uma textura nada mais é do que uma imagem 2D comum, aplicada sobre um conjunto de polígonos. O uso de texturas permite que um muro realmente tenha o aspecto de um muro de pedras, por exemplo, já que podemos usar a imagem de um muro real sobre os polígonos. O uso das texturas não está limitado apenas a superfícies planas. É perfeitamente possível moldar uma textura sobre uma esfera, por exemplo. Quanto maior o número de polígonos usados e melhor a qualidade das texturas aplicadas sobre eles, melhor será a qualidade final da imagem.[1]

Etapas de criação

O processo de criação de uma imagem tridimensional é dividido em três etapas, chamadas de desenho, geometria e renderização. Na primeira etapa, é criada uma descrição dos objetos que compõem a imagem, ou seja: quais polígonos fazem parte da imagem, qual é a forma e tamanho de cada um, qual é a posição de cada polígono na imagem, quais serão as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 3D serão aplicados. Depois de feito o "projeto" entramos na fase de geometria, onde a imagem é efetivamente criada e armazenada na memória da placa 3D.[1]

Ao final da etapa de geometria, todos os elementos que compõem a imagem estão prontos. O problema é que eles estão armazenados na memória da placa de vídeo na forma de um conjunto de operações matemáticas, coordenadas e texturas, que ainda precisam ser transformadas na imagem que será exibida no monitor. É aqui que chegamos à parte mais complexa e demorada do trabalho, que é a renderização da imagem.[1]

Essa última etapa consiste em transformar as informações armazenadas na memória em uma imagem bidimensional que será mostrada no monitor. O processo de renderização é muito mais complicado do que parece; é necessário determinar (a partir do ponto de vista do espectador) quais polígonos ~

Ligações externas

vitor vieira de constance tem solotes

talvez você goste