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[[Imagem:ChessSet.jpg|thumb|[[Xadrez|Jogo de xadrez]]]]
'''Jogo''' é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples. Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o inicio e fim do jogo. Pode envolver dois ou mais jogando entre si como adversários ou cooperativamente com grupos de adversários. É importante que um jogo tenha adversários interagindo e como resultado de interação exista um vencedor e um perdedor.


'''Jogo''' é um termo do latim, "Jocus", que significa brincadeira, divertimento.<ref>{{citar web|url=https://www.significados.com.br/jogo/|titulo=Significado da palavra Jogos|data=|acessodata=|publicado=Site "Significados"|ultimo=Guilherme|primeiro=Eduarda}}</ref>
Jogos são atividades estruturadas, praticadas com fins recreativos e em alguns casos fazem parte de instrumentos educacionais, onde são usados jogos para passar uma mensagem aos jogadores (vencedores e perdedores).
São distintos do trabalho que visa remuneração e da arte que está associado à expressão de ideias. Esta separação é sempre precisa, porém, há jogos praticados por remuneração e outros associados à expressão de ideias e emoções.
Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Muitos deles ajudam a desenvolver habilidades práticas, servem como uma forma de exercícios ou realizam um papel educativo, simulação ou psicológica.
Jogos são disputados contra adversários, o que os diferencia de competições, o adversário pode ser outro jogador ou uma simulação que interage com o jogador (no caso de jogos digitais).
Em resumo os jogos possuem um certo número de características comuns que permite que sejam classificados como elementos de um jogo:
* Jogador;
* Adversário;
* Interatividade;
* Deve existir regras;
* Deve existir objetivo;
* Condições de vitória, empate e derrota;
* Ser uma forma de entretenimento.
Em todo caso, é importante ressaltar que alguns autores diferem em relação a estes elementos.
Portanto, ao longo dos anos surgiram várias tentativas de dizer o que é um jogo, sendo diferentes os conceitos. Entre as definições, temos:
De acordo com [[Chris Crawford]], a exigência de interação entre jogadores coloca atividades como "quebra-cabeças" e "jogos de paciência" na categoria dos quebra-cabeças ao invés de jogo e isso ocorre porque não há adversário.
== Definições ==
=== Ludwig Wittgenstein ===
[[Ludwig Wittgenstein]] foi provavelmente o primeiro filósofo acadêmico a tentar criar uma definição para jogo.<ref name="wittgen">{{citar livro|último=Wittgenstein|primeiro=Ludwig|autorlink=Ludwig Wittgenstein|título=Philosophical Investigations|ano=1953/2002|local=Oxford|língua=en|isbn=0-631-23127-7|editora=Blackwell}}</ref> Ao analisar o processo de formação da racionalidade em seu texto ''Investigações Filosóficas'', cria o termo "jogos de linguagem" e demonstra que as definições de jogo a partir de características como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas. Argumenta ainda que os jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas apresentam um conjunto de características que são compartilháveis dentre as definições possíveis.“cso”
=== Johan Huizinga ===
O [[filósofo]] [[Johan Huizinga|Huizinga]], em [[1938]], escreveu seu livro ''[[Homo Ludens]]'', no qual argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o [[raciocínio]] (''Homo sapiens'') e a fabricação de [[objeto]]s (''Homo faber''), então a denominação ''Homo ludens'', quer dizer que o elemento lúdico está na [[base]] do surgimento e desenvolvimento da [[civilização]].
Huizinga define jogo como: "uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de [[tempo]] e [[espaço]], segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de [[tensão nervosa|tensão]] e [[alegria]] e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana."<ref name="huizinga">{{citar livro|último=Huizinga|primeiro=Johan|autorlink=Johan Huizinga|título=Homo Ludens|subtítulo=A Study of the Play-Element in Culture|editora=Beacon Press|local=|ano=1971|língua=en|isbn=978-0807046814|url=http://www.amazon.de/Homo-Ludens-Study-Play-Element-Culture/dp/0807046817/ref=sr_1_1?s=books-intl-de&ie=UTF8&qid=1329867352&sr=1-1}}</ref>
===jose minto===
Segundo [[jose minto]], as características dos diferentes jogos são:
* Competição
* Sorte
* Simulação
* Vertigem
Quanto ao grau de disciplina os jogos são classificados:
* Numa abordagem mais primitiva, espontânea ou orgânica (Paidia), deusa do divertimento e do prazer ou;
* Numa mais regrada, estandardizada e burocrática (Ludus) deus do jogo e da ordem.{{carece de fontes|data=abril de 2017}}
=== Outras definições ===
* "Um jogo é um sistema no qual os jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definida por regras, que determina um resultado quantificável". (Katie Salen e Eric Zimmerman)
* "Um jogo é uma forma de arte na qual os participantes, denominados jogadores, tomam decisões, a fim de gerir os recursos através de elementos de jogo na busca de um objetivo." (Greg Costikyan)
* "Um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão independentes que procuram atingir os seus objetivos em um contexto de limitação." (Clark C. Abt)
* "Em seu nível mais elementar, então podemos definir jogo como um exercício de sistemas de controle voluntário em que há uma oposição entre forças, confinados por um procedimento e as regras a fim de produzir um resultado de desequilíbrio". (Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith)
* Em Inteligência Artificial, um jogo é um modelo teórico de conflitos de interesse (decisões possíveis, resultados possíveis) entre dois ou mais agentes que tem motivações conflitantes.
== Origem ==
[[Imagem:JugantAUnJocDeMancala.jpg|thumb|Representação de um jogo de mancala.]]
A arqueologia registra a presença de competições e jogos desde 2600 a.C. Os jogos são elementos universais em todas as culturas humanas. O [[jogo Real de Ur]], [[Senet]],<ref>{{citar livro|último=Zatz|primeiro=Sílvia|título=Uma Peça a Mais|subtítulo=A magia dos jogos de tabuleiro|editora=Cia das Letras|local=São Paulo|ano=2005|páginas=135|página=129-131|isbn=85-359-0658-4}}</ref> e [[Mancala]]<ref name=bell>{{citar livro|ultimo1=Bell|primeiro1=R. C|titulo=Board and Table Games from Many Civilizations|lingua=en|edição=|local=Nova Iorque|editora=Dover Publications|ano=1979|páginas=208|página=113-124|capitulo=Mancala Games|volume=1|isbn=0-486-23855-5}}</ref> são alguns dos mais antigos exemplares. O [[jogo do tavolado]] é o mais antigo jogo ao qual há referência, em [[Portugal]].
Os jogos de tabuleiro, especificamente, foram inventados e jogados em quase todas as partes do mundo. Somente entre os [[Aborígene australiano|aborígenes australianos]] e os [[esquimó]]s não se encontraram jogos de tabuleiro.<ref name=bell2>{{citar livro|último=Bell|primeiro=R. C|título=The Boardgame Book|ano=1983|página=10|páginas=160|língua=en|local=Nova Iorque|editora=Exeter Books|isbn=0-671-06030-9}}</ref>
Desde o século X aC. os jogos de cartas tem fascinado a humanidade. Desde as simples tiras de papel nascidas no oriente as cartas que se tornaram conhecidas na Europa a partir do século XVI, as cartas se tornaram um fenômeno universal.<ref>{{citar livro|último=Seabra|primeiro=Mário|título=Jogos de Cartas|editora=Abril|ano=1978|local=São Paulo}}</ref>
O jogo da [[Trilha (jogo)|Trilha]] já é um jogo bem mais recente. Surgiu em 1400 dC.<ref>{{citar livro|último=Sackson|primeiro=Sid|coautor=editores da Klutz (editores)|ano=1991|título=The Book of Classic Board Games|editora=Klutz|local=[[Palo Alto]]|língua=en|isbn=0-932592-94-5}}</ref>
== Elementos  e classificações ==
Os principais elementos utilizados na categorização dos jogos são: ferramentas e regras.
Estes elementos definem a categorização de cada jogo em: jogos de perícia, jogos de estratégia ou jogos de azar.
=== Ferramentas ===
São os materiais utilizados durante o jogo e podem incluir: miniaturas, a bolas, cartas, tabuleiros e peças, jogo eletrônico ou computador.
=== Regras ===
[[Imagem:Soccer goalkeeper.jpg|thumb|[[Goleiro]] ou Guarda-Redes de [[futebol]].]]
As regras de um jogo são os elementos que definem sua coerência e estrutura.
Apesar de um mesmo jogo poder ser praticado com variações, determinadas mudanças em um padrão de regras podem dar origem a novos jogos.
Ex. [[Futebol]] e [[Futsal]]; [[voleibol]] e [[voleibol de praia]]; etc
As regras de um jogo determinam a sequência de turnos, os direitos e obrigações de cada jogador além dos objetivos a serem alcançados.
=== Perícia, Estratégia e Sorte ===
As ferramentas de um jogo aliadas as suas regras irão determinar a classificação de um jogo entre: [[Jogo de Perícia|jogos de perícia]], [[Jogo de estratégia|jogos de estratégia]].
Jogos de perícia podem exigir habilidades físicas como as [[artes marciais]], o [[cabo de guerra]] ou habilidades mentais como [[xadrez]] ou [[damas]].
Jogos de estratégia exigem basicamente um bom raciocinio lógico de seus participantes.
Algumas pessoas classificam jogos de azar como jogos também. Jogos de azar são aqueles em que a vitória e determinada basicamente por elementos aleatórios. Ex: Bingo, roleta, etc. Porém não possuem todos os requisitos mencionados anteriormente.
Grande parte dos jogos podem conter mais de um destes elementos. Esportes coletivos como volei e futebol envolvem tanto habilidades físicas quanto estratégia. Banco Imobiliário e Poquer depende de estratégia e sorte. Muitos [[Jogo de cartas colecionáveis|jogos de cartas colecionaveis]] e [[Jogo de Tabuleiro|jogos de tabuleiros]] utilizam combinações dos três.
== Tipos de jogos ==
Os jogos podem ter uma variedade de formas, de esportes competitivos, a jogos de tabuleiro e jogos de vídeo.
=== Jogos de mesa ===
{{Artigo principal|Jogo de mesa}}
[[Ficheiro:Backgammon lg.png|thumb|[[Gamão]].]]
Um jogo de mesa geralmente se refere a qualquer jogo em que os elementos do jogo estão confinados a uma área pequena e que exigem pouco esforço físico, geralmente a simples colocação, pegar e mover as peças do jogo. A maioria destes jogos são, assim, jogados numa mesa em torno da qual os jogadores estão sentados e em que os elementos do jogo estão localizados. Uma grande variedade de tipos de jogos importantes geralmente caem sob o título de jogos de mesa. É interessante notar que muitos jogos que se inserem nesta categoria, especialmente jogos de festa, são de forma mais livre no seu modo de jogar e podem envolver atividade física, como mímica; no entanto, a premissa básica ainda é que o jogo não exige uma grande área na qual jogá-lo, grandes quantidades de força ou resistência, ou outros equipamentos especializados dos que já vem na caixa (jogos, por vezes, exigem materiais adicionais, tais como lápis e papel que são fáceis de obter). O [[pega-varetas]], o [[tangram]], o [[jogo de damas]] e o [[kono]] são exemplos de jogos de mesa.<ref>{{citar livro|último=Allé|primeiro=Joseph M|ano=1999|título=O Grande Livro dos Jogos|local=[[Belo Horizonte]]|editora=Editora Leitura|página=40-58|páginas=191|isbn=85-7358-148-4}}</ref>
=== Jogos de caneta e papel ===
[[Ficheiro:Sudoku en periódico.jpg|thumb|[[Sudoku]].]]
Jogos de lápis e papel requerem pouco ou nenhum equipamento especializado que não seja material de escrita, apesar de alguns desses jogos serem comercializados como jogos de tabuleiro ('' [[Scrabble]]'', por exemplo, baseia-se na ideia das [[Palavras cruzadas]] e conjuntos do [[jogo da velha]] com uma grade reticulada e peças estão disponíveis comercialmente). Estes jogos variam muito, desde jogos centrados no formato que está sendo desenhada como "ligue os pontos" e [[corrida de vetores]]<ref name="angiolino">{{Citar livro|último=Angiolino|primeiro=Andrea|título=Super Sharp - Pencil & Paper Games|subtítulo=|língua=en|edição=|local=Nova Iorque|editora=Sterling Publishing Co.|ano=1995|páginas=96|página=41-45|volume=|isbn=0-8069-3884-6}}</ref> a jogos de quebra-cabeça de lógica, como [[Sudoku]] .
=== Jogos de cartas ===
{{Artigo principal|Jogos de cartas}}
[[Ficheiro:Magicgathering1.jpg|thumb|Jogo de cartas [[Magic: The Gathering]].]]
Jogos de cartas usam um ou mais baralhos de cartas como a sua ferramenta central. As cartas podem ser um [[baralho]] padrão de 52 cartas (como usado no [[Bridge (jogo de cartas)|bridge]], no [[pôquer]], [[Buraco (jogo de cartas)|buraco]], etc), uma baralho regional com 32, 36 ou 40 cartas com diferentes desenhos para os naipes (como para o popular [[Baralho espanhol]]), o baralho de [[Tarot]] de 78 cartas (usado na Europa para jogar uma variedade de jogos de truques conhecidos coletivamente como Tarot ou jogos Tarocchi<ref>{{citar livro|último=Philebus|primeiro=|título=Tarocchi: Introducing the Card Games for Tarot |ano=2009|local=|editora=|página=|páginas=226|língua=en|isbn=978-1-44860972-7}}</ref>), ou um baralho específico para um jogo individual. O [[Uno (jogo de cartas)|Uno]] é um exemplo de jogo que era originalmente jogado com um baralho e foi comercializado com um baralho personalizado. Alguns [[jogos de cartas colecionáveis]]​​, como [[Magic: The Gathering]] e [[Yu-Gi-Oh]] são jogados com uma pequena seleção de cartas que foram recolhidos ou comprados individualmente a partir de grandes conjuntos disponíveis.
Na atualidade, os jogos de cartas também assumiram versões digitais como em '''''[[Hearthstone: Heroes of Warcraft]]''''', anunciado em 22 de março de 2013<ref>{{citar web|url=http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2013/03/22/hearthstone-heroes-of-warcraft-e-game-de-cartas-gratuito-da-blizzard.htm |título="HearthStone" é game de cartas colecionáveis gratuito da Blizzard |publicado=UOL Jogos |autor =Guerra, Rodrigo}}</ref>. Nesse jogo, os participantes constroem decks a partir de heróis que representam nove classes do universo de [[Warcraft]] e trocam turnos jogando cartas de seus decks personalizados, usando feitiços, armas ou habilidades heroicas<ref>{{citar web|url=http://us.battle.net/hearthstone/pt/faq/#q1a|título=FAQ Hearthstone: Heroes of Warcraft}}</ref>.
=== Jogos de dados ===
[[Imagem:craps.jpg|thumb|direita|200px|Exemplo de dados de jogo usados no ''craps'']]
Jogos de dados utilizam uma série de [[dado]]s como seu elemento central. Jogos de tabuleiro costumam usar dados como um elemento de randomização e, assim, cada lançamento de dados tem um impacto profundo sobre o resultado do jogo. No entanto jogos de dados são diferenciados pelo fato que os dados não determinam o sucesso ou fracasso de algum outro elemento do jogo, pois eles são em vez disso, o indicador central da posição da pessoa no jogo. Jogos populares de dados incluem o ''[[General (jogo)|Yahtzee]]'' (ou General), [[Dado de Ouro]], ''[[Craps]]'' e [[Dados de poker]] entre outros. Como dados são, por sua própria natureza, concebidos para produzir [[gerador de números aleatórios|números aparentemente aleatórios]], esses jogos envolvem geralmente um elevado grau de sorte, que pode ser dirigido, em certa medida, pelo jogador através de elementos mais estratégicos do jogo e por meio de princípios da [[teoria da probabilidade]]. Esses jogos são assim populares como jogos de azar. O jogo de Craps é talvez o exemplo mais famoso,<ref>{{citar web|url=http://www.lolcraps.com/craps/history/|título=The History of Casino Craps|publicado=lol Craps|língua=en|acessodata=21 de fevereiro de 2012}}</ref> embora os dados de pôquer tenham também sido originalmente concebidos como jogos de azar.
=== Jogos de tabuleiro ===
[[Imagem:PetitsChevaux1.svg|thumb|direita|200px|O [[Ludo]] é uma adaptação de um jogo de tabuleiro originário da [[Índia|India]].]]
{{Artigo principal|Jogo de tabuleiro}}
Jogos de tabuleiro usam como uma ferramenta central um tabuleiro em que o status dos jogadores, recursos e progresso do jogo são rastreados usando componentes físicos. Muitos também envolvem dados e/ou cartas. A maioria dos jogos que simulam guerra são jogos de tabuleiro (embora um grande número de jogos de vídeo tenham sido criados para simular combate estratégico), e o tabuleiro pode ser um mapa em que se movem as unidades dos jogadores.<ref name=dun>{{citar livro|último=Dunnigan|primeiro=James F|título=Wargames Handbook, Third Edition|subtítulo=How to Play and Design Commercial and Professional Wargames|língua=en|edição=3|local=San Jose|editora=Writers Club Press|ano=2000|páginas=417|página=|capítulo=Appendix|volume=|isbn=0-595-15546-4}}</ref> Praticamente todos os jogos de tabuleiro envolvem gogos "baseados em turnos"; um jogador traça sua estratégia e, em seguida, faz um movimento, então o próximo jogador faz o mesmo, e um jogador só pode agir em seu turno. Isto é o oposto ao jogo em tempo real como é encontrado em alguns jogos de cartas, a maioria dos esportes e a maioria dos jogos de vídeo.
Alguns jogos, como [[xadrez]] e [[Go]], são inteiramente determinísticos, contando apenas com o elemento de estratégia para ser interessante. Jogos para crianças, por outro lado, tendem a ser muito baseados na sorte, com jogos como "corrida de cavalos" praticamente sem nenhuma decisão a ser tomada.
=== Jogos musicais ===
O '''Conto Sonoro''' é um tipo de jogo musical onde são emitidos sons e ruídos para cada elemento escolhido pelo educador de forma a criar a sonoplastia da história que está sendo contada.<ref>BARRA, V. M.; CARNEIRO, S. M. M.; LEME, S. E. G.; OTA, S. N. '''Jogo: '''estratégia eficiente para a educação ambiental. Curitiba: Universidade Livre do Meio Ambiente, 1996. Disponível em: http://www.utfpr.edu.br/curitiba/estrutura-universitaria/diretorias/dirppg/grupos/tema/28jogo_estrat_educacaoambiental.pdf</ref>
=== Jogos Interactivos ===
Jogos em que os participantes jogam uns contra os outros na mesma rede, através de uma comunicação virtual, são actividades interactivas presenciais com envolvimento dos participantes e fortes elementos lúdicos. São eficazes na validação, teste, reforço, simulação de conceitos, procedimentos e atitudes. Utilizam recursos de alta tecnologia, teatro e multimédia para a melhor performance interactiva.
== Áreas de Interesse ==
Os jogos costumam ser estudados por quatro áreas do conhecimento humano:
O [[antropologia|antropológico]] – estuda o significado e o contexto dos jogos.
O [[sociologia|sociológico]] – estuda os efeitos dos jogos sobre as pessoas (aprendizado, desenvolvimento cognitivo, agressividade, etc).
O [[tecnologia|tecnológico]] – estuda os elementos que compõe os jogos e sua utilização. Analisa sua utilização como vetores de inovações tecnológicas. É também o campo de estudo e trabalho dos [[Designer de jogos]].
O [[comércio|comercial]] - analisa a criação, evolução e a comercialização dos jogos.
== Ver também ==
* [[Designer de jogos]]
* [[Lista de jogos]]
* [[Casino]]
* [[Esportes]]
* [[Jogos em flash]]
* [[Jogo de mesa]]
* [[Jogo de miniaturas]]
* [[Jogos Olímpicos]]
* [[Jogos online]]
* [[Jogo por rede]]
* [[Sinuca]]
* [[Dardos]]
* [[MMORPG]]
* [[jogo eletrônico|Jogo eletrônico ou Videogame]]
{{Referências}}
== Bibliografia ==
* {{citar livro|último=Editora Abril|título=Os Melhores Jogos do Mundo|ano=1978|editora=Editora Abril|local=São Paulo}}
* {{citar livro|último=Freeman|primeiro=John|coautor=Editores da Consumer Guide|ano=1980|título=The Complete Book of Wargames|editora=Fireside, Simon and Schuster|local=[[Nova Iorque]]|isbn=0-671-25374-3}}
* {{citar livro|último=Mohr|primeiro=Merilyn Simonds|título=The New Games Treasury|ano=1997|local=[[Boston]]|editora=Houghton Mifflin Company|isbn=1-57630-058-7}}
* {{citar livro|último=Fullerton|primeiro=Tracy|coautor=Swain, Christopher; Hoffman, Steven|título=Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games|local=[[Berkley]]|editora=CMP Books|ano=2004|isbn=1578202221}}
== Ligações externas ==
{{correlatos
| commons = Game
| wikcionário = jogo
}}
{{Cultura-rodapé}}
[[Categoria:Jogos| ]]

Edição das 19h06min de 17 de outubro de 2017

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