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WarioWare: Touched!

WarioWare: Touched!
Capa de WarioWare Touched.png
Capa norte-americana
Desenvolvedora(s) Nintendo Software Planning & Development
Intelligent Systems
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Ryuichi Nakada
Produtor(es) Yoshio Sakamoto
Ryoichi Kitanishi
Artista(s) Ko Takeuchi
Compositor(es) Masanobu Matsunaga
Yasuhisa Baba
Masaru Tajima
Série WarioWare
Plataforma(s) Nintendo DS
Lançamento
  • JP 22 de dezembro de 2004
  • AN 14 de fevereiro de 2005
  • EU 11 de março de 2005
Gênero(s) Predefinição:Hlist
Modos de jogo Um jogador
WarioWare: Twisted!
WarioWare: Smooth Moves

WarioWare: Touched! (さわる メイドインワリオ Sawaru Made in Wario?) é um jogo eletrônico de compilação de minijogos em grupo desenvolvido pela Nintendo Software Planning & Development e Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Nintendo DS. É o quarto jogo da série WarioWare e o primeiro de três no Nintendo DS. O jogo envolve completar rapidamente "microjogos" — minijogos simples que duram períodos extremamente curtos — o mais rápido possível. Os microjogos são controlados exclusivamente com a tela sensível ao toque e o microfone do Nintendo DS.

O título foi desenvolvido simultaneamente com WarioWare: Twisted!, com a equipe querendo aproveitar as tecnologias únicas do DS, como sua função de tela sensível ao toque, de uma forma similar ao que tinham feito em Twsisted! para o Game Boy Advance. Foi lançado em dezembro de 2004 no Japão, em fevereiro de 2005 na América do Norte e na Austrália e em março do mesmo ano na Europa. Touched! foi um título de lançamento no Japão, na Europa e na Austrália.

Touched! foi recebido positivamente após o seu lançamento, com críticos elogiando-o por sua jogabilidade acelerada, semelhante a outros da série WarioWare, mas ficaram desapontados com sua brevidade. Touched! introduziu a personagem recorrente Ashley à série e usou os recursos de tela sensível ao toque e microfone pela primeira vez. Vários microjogos em Touched! reapareceram em WarioWare Gold. O jogo foi relançado no Virtual Console do Wii U em 2015 e brevemente no Nintendo 3DS no ano seguinte.

Jogabilidade

Arquivo:Jogabilidade de WarioWare Touched.png
O microjogo "Bright Idea". O jogador deve usar a tela sensível ao toque para conectar os fios corretos à bateria. Há dois segundos restantes no temporizador

O jogo usa o mesmo tipo de jogabilidade dos títulos anteriores da série WarioWare: o jogador deve completar "microjogos", uma variação de "minijogos".[1] O jogador recebe instruções breves antes de cada microjogo, como "Localize!", "Gire!" ou "Atire!".[1][2] Ele deve realizar as tarefas designadas no tempo-limite; caso contrário, perde uma vida, sendo que perder quatro vidas resulta em um game over. Na tela final, são exibidas as três maiores pontuações que o jogador já atingiu anteriormente.[2][3][4] À medida que os microjogos são completados, a velocidade aumenta.[5] Após cada quinze pontos marcados, o jogador deve completar um "estágio chefe"; um microjogo mais longo e tipicamente mais difícil.[4]

Touched! introduziu os controles de tela sensível ao toque e microfone para a série WarioWare; todos os microjogos só podem ser controlados com um dos dois.[6] No total, são nove estágios diferentes, cada um contendo vinte microjogos cada, totalizando 180 microjogos, sem incluir os estágios chefe.[7] Cada nível tem um tema, personagem, intervalo e estilo de jogo diferentes.[5] A caneta do Nintendo DS é usada para interagir com a tela sensível ao toque de várias maneiras, como cutucar ou arrastar.[8] Alguns microjogos usam o microfone do sistema: o jogador controla o jogo soprando nele.[9] Além dos estágios principais, o jogador pode acessar uma sala de "brinquedos" completando um estágio. Esses brinquedos são minijogos simples, às vezes baseados em microjogos principais.[10]

Desenvolvimento e lançamento

“É nossa missão dar forma às nossas imagens, que podem ser transmitidas a outras pessoas. Eu quero fazer o jogo que produz a melhor reação possível do meu público-alvo.”

—Yoshio Sakamoto, na Game Developers Conference de 2010, explicando como ele consegue fazer jogos como Metroid e WarioWare; jogos sérios e mais cômicos.[11]

O desenvolvimento do jogo, que foi realizado pela Intelligent Systems e pela Nintendo SPD, começou no meio do desenvolvimento de WarioWare: Twisted!.[3] A equipe trabalhando em Twisted! foi dividida em duas: uma para continuar trabalhando em Twisted! e o outra para começar Touched!.[12] A equipe de desenvolvimento queria usar a tecnologia do Nintendo DS em sua próxima iteração da série, assim como Twisted! usa o giroscópio de estrutura vibratória do cartucho como uma mecânica principal.[13] O jogo foi revelado pela primeira vez ao lado da primeira demonstração pública do Nintendo DS.[5] Touched! foi produzido por Yoshio Sakamoto e Ryoichi Kitanishi e dirigido por Goro Abe, Taku Sugioka e Teruyuki Hirosawa. Sua música foi composta por Masanobu Matsunaga e Yashuhisa Baba.[14]

Publicado mundialmente pela Nintendo, foi lançado como um título de lançamento para o Nintendo DS no Japão em 2 de dezembro de 2004, assim como Super Mario 64 DS e outros.[3][2][15] Foi lançado dois meses depois na América do Norte em 14 de fevereiro de 2005 e na Austrália dez dias depois, como o segundo título primário publicado no sistema para as regiões.[16] Foi lançado em 11 de março na Europa no mesmo ano, como um título de lançamento para a região.[7][17] É o terceiro jogo da série e o primeiro de três a serem lançados no Nintendo DS.[2]

Relançamento

O jogo foi relançado no Wii U como parte do serviço Virtual Console na Europa e na Austrália em 2 de abril de 2015, em 9 de abril na América do Norte e em 15 de abril no Japão no mesmo ano.[18] Foi lançado para o Nintendo 3DS como uma recompensa de tempo limitado para membros do serviço My Nintendo no dia 17 de março de 2016 no Japão e 31 de março do mesmo ano na América do Norte, Europa e Austrália.[10]

Recepção

Predefinição:Video game reviews Em geral, WarioWare: Touched! recebeu avaliações favoráveis, tendo uma pontuação de 81 no agregador Metacritic.[19]

Críticas em relação ao uso da mecânica da tela sensível ao toque de Touched! foram polarizadas entre os revisores. Ben Kosmina, da Nintendo World Report disse que a caneta e o microfone controlavam o jogo "com perfeição" e aplaudiram a inclusão de um modo para canhotos.[20] Outros revisores também aplaudiram o jogo por seus controles da tela sensível ao toque.[2][5][9] No entanto, outros revisores criticaram-os.[4] Jeff Gerstmann, da GameSpot, afirmou que o jogo "foca demais na tela sensível ao toque para seu próprio bem", citando que muitos dos métodos para completar os microjogos são muito semelhantes.[1] Apesar disso, os críticos elogiaram o uso da tela dupla do Nintendo DS.[5][9][8]

O estilo visual do jogo foi comumente elogiado pelos críticos.[10][3][4][8] Kosmina descreveu o jogo como tendo "um pot-pourri de estilos diferentes", referenciando a natureza não-conforme do estilo artístico do jogo.[20] Craig Harris, da IGN, afirmou que "a variedade de estilos e técnicas gráficas são uma vantagem".[5]

Outro ponto comum de elogio entre os críticos foram as referências a jogos e sistemas anteriores da Nintendo no estágio "Retro Action" do personagem 9-Volt em seus microjogos e efeitos sonoros.[21] Ele referencia Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid e a série Game & Watch, além de outros títulos clássicos.[1][3][5][9][10] A trilha sonora do jogo também foi elogiada, especificamente as canções "Ashley's Song" e "Mike's Song" por serem traduzidas completamente para o inglês.[20][8]

A jogabilidade baseada em microjogos foi elogiada por sua natureza única,[5] mas muitos revisores declararam que o jogo é menos agradável em comparação com as iterações anteriores da série, como WarioWare, Inc.: Mega Microgames! e WarioWare: Twisted!.[1][3][4][5] Além disso, Kosmina manifestou preocupação com as possibilidades futuras da tela sensível toque já que os microjogos "Pro Bowling" e "Galaxy Bounce" eram semelhantes aos de outros minijogos em Feel the Magic: XY/XX e Super Mario 64 DS, outros títulos mais antigos para o Nintendo DS.[20] Outro ponto comum de crítica para Touched! foi sua duração curta.[10][4][5] Kosmina chamou o jogo de "uma versão bastante curta do jogo de GBA [WarioWare, Inc.: Mega Microgames!] com pouco valor de repetição".[20]

O relançamento de Wii U do jogo foi aplaudido por sua variabilidade nas opções de exibição, com críticos afirmando que a exibição vertical do GamePad foi a melhor escolha.[21][10] No entanto, James Charlton, da Nintendo World Report, afirmou que os controles da tela sensível ao toque do jogo "envelheceram mal", citando que "na era das telas de toque capacitivas, a lentidão de usar uma caneta [pode] tornar esses microjogos de toque frustrantes".[21]

Legado

A tela sensível ao toque e a jogabilidade baseada em microfone implementada pela primeira vez em Touched! se tornou um mecanismo recorrente na série WarioWare e está presente na maioria dos títulos subsequentes.[22] Muitos microjogos apresentados em Touched! aparecem em WarioWare Gold.[22] O jogo marca também a primeira aparição da personagem recorrente Ashley, que desde então apareceu em WarioWare: Smooth Moves,[23] WarioWare D.I.Y.,[24] Game & Wario[25] e WarioWare Gold.[26] Ashley também fez aparições regulares na série Super Smash Bros.: em Super Smash Bros. Brawl[27] como um adesivo e em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U como troféu e roupa de Mii.[28][29] Ela também fez aparições em Nintendo Badge Arcade,[30] Rhythm Heaven Megamix[31] e Super Mario Maker.[32] Versões de "Ashley's Song" aparecem em Brawl e em for 3DS e Wii U como músicas selecionáveis. "Mike's Song" também aparece em Brawl. As músicas podem ser tocadas tanto em inglês como em japonês.[33][34]

Referências

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Gerstmann, Jeff (11 de fevereiro de 2005). «WarioWare: Touched! Review». GameSpot. Consultado em 21 de março de 2018. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2018 
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Reddick, Stuart (14 de junho de 2006). «Review: WarioWare Touched! (DS)». Nintendo Life. Consultado em 20 de março de 2018. Cópia arquivada em 21 de julho de 2017 
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Bramwell, Tom (4 de janeiro de 2005). «Wario Ware Touched!». Eurogamer. Consultado em 21 de março de 2018. Cópia arquivada em 25 de junho de 2016 
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Reed, Kristan (23 de março de 2005). «WarioWare Touched!». Eurogamer. Consultado em 21 de março de 2018. Cópia arquivada em 24 de junho de 2016 
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Harris, Craig (11 de fevereiro de 2005). «WarioWare Touched!». IGN. Consultado em 20 de março de 2018. Cópia arquivada em 24 de julho de 2016 
  6. Schneider, Peer (18 de novembro de 2004). «WarioWare Touched! Hands-On». IGN. Consultado em 25 de março de 2018. Cópia arquivada em 23 de maio de 2018 
  7. 7,0 7,1 «WarioWare Touched!». Nintendo Life. Consultado em 22 de março de 2018. Cópia arquivada em 6 de agosto de 2017 
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas GameZone
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Romendil (10 de março de 2005). «Test: WarioWare Touched!». Jeuxvideo.com. Consultado em 22 de março de 2018. Cópia arquivada em 2 de março de 2017 
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 Jones, Thomas (8 de abril de 2015). «Review: WarioWare Touched! (Wii U eShop / DS)». Nintendo Life. Consultado em 20 de março de 2018. Cópia arquivada em 21 de julho de 2017 
  11. Ramsay, Randolph (12 de março de 2010). «Metroid creator Sakamoto on Other M, WarioWare». GameSpot. Consultado em 21 de março de 2018. Cópia arquivada em 16 de novembro de 2016 
  12. «Iwata Asks: WarioWare: Smooth Moves». Iwata Asks (Nintendo). Consultado em 19 de maio de 2018. Cópia arquivada em 25 de julho de 2015 
  13. «Nintendo R&D1 Interview». Kiziko Archives. 7 de abril de 2006. Consultado em 19 de maio de 2018. Cópia arquivada em 23 de maio de 2018 
  14. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  15. Harris, Craig (27 de outubro de 2004). «Nintendo DS Japanese Box Art». IGN. Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 23 de maio de 2018 
  16. Harris, Craig (9 de fevereiro de 2005). «WarioWare Touched!». IGN. Consultado em 25 de março de 2018. Cópia arquivada em 23 de maio de 2018 
  17. Bramwell, Tom (11 de março de 2005). «Nintendo DS launches in Europe». Eurogamer. Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 29 de janeiro de 2015 
  18. Garbutt, Lee (5 de abril de 2015). «Video: WarioWare Touched! Arrives On Wii U Virtual Console». Nintendo Life. Consultado em 22 de março de 2018. Cópia arquivada em 21 de julho de 2017 
  19. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Metacritic
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas NintendoWorldReport1
  21. 21,0 21,1 21,2 Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas NintendoWorldReport2
  22. 22,0 22,1 Allegra, Frank (8 de março de 2018). «WarioWare Gold brings back the microgames — to 3DS this time». Polygon. Consultado em 25 de março de 2018. Cópia arquivada em 23 de abril de 2018 
  23. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  24. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  25. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  26. Naudus, Kris (8 de março de 2018). «The first 'WarioWare' game in five years comes to 3DS in August». Engadget. Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 23 de abril de 2018 
  27. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  28. Hinkle, David (16 de janeiro de 2014). «WarioWare's Ashley is an assist trophy in Super Smash Bros.». Engadget. Consultado em 19 de maio de 2018. Cópia arquivada em 23 de maio de 2018 
  29. Karklins, Andrew (15 de dezembro de 2015). «Final Mii Fighter Costumes and Hats Detailed for Super Smash Bros.». Nintendo Life. Consultado em 23 de abril de 2018. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2017 
  30. McCarthy, Caty (22 de junho de 2018). «Bidding Adieu to Nintendo Badge Arcade, and Nintendo's Brief Accessorize-Your-Way Phase». US Gamer. Consultado em 18 de maio de 2018. Cópia arquivada em 24 de dezembro de 2017 
  31. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  32. Brian (18 de agosto de 2015). «Super Mario Maker has an Ashley costume». Nintendo Everything. Consultado em 23 de abril de 2018. Cópia arquivada em 18 de junho de 2016 
  33. Predefinição:Citar jogo eletrônico
  34. Predefinição:Citar jogo eletrônico

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