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Tony Hawk's

Predefinição:Info/Série de jogos eletrônicos

Tony Hawk's (série) (também abreviado como TH + iniciais do subtítulo correspondente) é uma série de jogos digitais com foco em Skate tendo o skatista profissional Tony Hawk como principal personalidade.

De acordo com Joel Jewett, cofundador da Neversoft, a série surgiu por demanda da Activision quando a mesma percebeu, nos anos noventa, a popularidade do Skate na época.[1] O primeiro jogo foi inspirado em um arcade da Sega, o Top Skater de 1997.[2] Tal fato é visível no terceiro mapa do jogo, o Mall New York, que se destaca por ser uma grande descida do ponto A ao ponto B, assim como os designs dos mapas do Top Skater. O título do jogo leva o nome de Tony Hawk pois a distribuidora precisava de um grande nome para vender o jogo. Hawk ajudou um pouco com ideias e estava no auge de sua carreira nos anos noventa.[2]

Os primeiros jogos da série tiveram grande sucesso do final dos anos noventa e começo dos anos dois mil, por isso encorajou outras desenvolvedoras a criarem títulos semelhantes como Grind Session da Shaba Games — que mais tarde iria ajudar no desenvolvimento de alguns jogos da Neversoft —, Evolution Skateboarding da Konami e também a própria Neversoft a desenvolver Kelly Slater's Pro Surfer em 2002.

Jogos da série

Ano Título Desenvolvedora
Primária Secundária
Portátil Outro
Era Neversoft (1999–2007)
1999 Pro Skater Neversoft (PlayStation) Natsume (GBC)

Ideaworks3D (N-Gage, Mobile)
Treyarch (Dreamcast)

Edge of Reality (N64)
2000 Pro Skater 2 Vicarious Visions (GBA)

Natsume (GBC)
LTI Gray Matter (Windows, iOS)

Aspyr (Mac)

Treyarch (Dreamcast)

Edge of Reality (N64)
2001 Pro Skater 3 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA)

HotGen (GBC)
Shaba Games (PlayStation)

Gearbox Software (Windows)

Edge of Reality (N64)

Beenox (Mac)
Pro Skater 2x Treyarch (Xbox)
2002 Pro Skater 4 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA, Mobile)

Semi Logic Entertainments (Zodiac)
Vicarious Visions (PlayStation)

Beenox (Windows, Mac)
2003 Underground Vicarious Visions (GBA)

Jamdat (Mobile)
Beenox (Windows)
2004 Underground 2 Vicarious Visions (GBA)

Jamdat (Mobile)

Shaba Games (Underground 2: Remix: PSP)
2005 American Wasteland Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) Vicarious Visions (American Sk8land: DS, GBA)

Jamdat (Mobile)
Aspyr (Windows)
2006 Downhill Jam Toys for Bob (Wii) Vicarious Visions (DS)

Visual Impact (GBA)

Fishlabs (Mobile)
SuperVillain Studios (PS2)
Project 8 Neversoft (X360, PS3) Page 44 Studios (PSP) Shaba Games (Xbox, PS2)
2007 Proving Ground Vicarious Visions (DS) Page 44 Studios (Wii, PS2)
Era Robomodo (2008–2015)
2008 Motion Creat Studios (DS)
2009 Vert Glu Mobile (Mobile)
Ride Robomodo (X360, PS3) Buzz Monkey Software (Wii)
2010 Shred Robomodo (X360, PS3, Wii)
2012 Pro Skater HD Robomodo (X360, PS3, Windows) Disruptive Games (Multiplayer online)
2014 Shred Session Big Bit (iOS, Android; adiado por tempo indeterminado após um soft launch)
2015 Pro Skater 5 Robomodo (XONE, PS4) Disruptive Games (Multiplayer online)

Fun Labs (X360, PS3)
Era pós Robomodo (2016–presente)
2018 Skate Jam Maple Media (iOS, Android)
2020 Pro Skater 1 + 2[3] Vicarious Visions (Windows, PS4, XONE) Beenox (trabalho adicional)[4]

Jogabilidade

A série Tony Hawk foi originalmente desenvolvida como um clássico jogo de arcade. O objetivo da maioria dos modos de jogo é atingir uma pontuação alta.[5] Para fazer isso, o jogador tem que executar e combinar com sucesso vários tipos de manobras, essas que são aerials, flips, grinds, lips e manuals, com execuções bem-sucedidas adicionadas à pontuação do jogador. O valor do ponto da manobra é baseado no tempo mantido, grau de rotação, número de truques realizados em sequência, manobras em pontos de referência específicos no mapa e o número de vezes que as manobras foram usadas.[6] Manobras de sucesso também aumentam o medidor especial do jogador, que, uma vez cheio, permite a execução de truques especiais que valem muito mais do que os normais. Bails (queda do skate devido a má aterrissagem) faz com que nenhum ponto seja concedido pela tentativa de manobra e zera a barra especial. Os controles do jogo se desenvolveram mais conforme a série foi avançando. Enquanto o Tony Hawk's Pro Skater original apresentava um conjunto bastante limitado de movimentos, os jogos posteriores permitiam ao jogador alternar entre os movimentos durante o mesmo grind ou sequência manual, realizar transferências, segurar e dirigir vários veículos, andar a pé e escalar paredes, câmera lenta ou executar truques mais avançados pressionando os botões repetidamente, por exemplo, um kickflip duplo ou triplo em vez de um normal.[7] Jogos posteriores, como American Wasteland, permitiram ao jogador também usar um BMX, enquanto Motion e Shred usavam um snowboard externo como controle.

Histórico de Desenvolvedoras

Grande parte dos jogos que compõem a série foram desenvolvidos pela Neversoft, também muita conhecida pela série de jogos Guitar Hero, e distribuídos pela Activision. Já alguns títulos como Tony Hawk: Ride, e outros spin-offs — com exceção de TH's Downhill Jam que foi desenvolvido pela Toys For Bob — foram desenvolvidos pela Robomodo que mais tarde, após o fechamento da Neversoft, assume o lugar da mesma como desenvolvedora principal da série com Tony Hawk's Pro Skater 5[8] assim ocasionando mais descontentamento por parte dos fãs com a série que já havia perdendo notoriedade desde o título Tony Hawk's Project 8 de 2006.

No dia 12 de maio de 2020, a Activision anunciou Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, uma remasterização do primeiro e segundo jogo da série. Está a ser desenvolvido pela Vicarious Visions e tem data de lançamento para dia 4 de setembro de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[9]

Skatistas profissionais

Abaixo está a lista de todos os Skatistas profissionais que passaram pela série:

Skater THPS THPS2 THPS3 THPS4 THUG THUG2 THAW THP8 THPG
Tony Hawk
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Bob Burnquist
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Kareem Campbell
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Rune Glifberg
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Natas Kaupas Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Jeff King Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Bucky Lasek
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Chad Muska
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Stacy Peralta Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Andrew Reynolds
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Jereme Rogers Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Geoff Rowley
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Arto Saari Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Ryan Sheckler Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Daewon Song Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Kevin Staab Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Elissa Steamer
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Jamie Thomas
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Vanessa Torres Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Tony Trujillo Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Mike Vallely Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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Stevie Williams Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão Predefinição:OrdNão
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  1. Esta pessoa é um Skatista Secreto.
  2. Esta pessoa é um Skatista Bônus.
  3. Esta pessoa aparece como um personagem não jogável.
  4. Esta pessoa também aparece em Tony Hawk's Downhill Jam.

Curiosidades

  • Bob Burnquist é a personalidade que mais esteve na série sem contar Tony Hawk. O brasileiro só não esteve em Tony Hawk's Pro Skater 3. Rodney Mullen divide esse recorde, mas por ter ficado de fora do primeiro título, Bob Burnquist se isola como o mais presente.
  • Tony Hawk's Underground foi o primeiro título da série a deixar o jogador sair de cima do skate para caminhar, correr e pular.
  • Tony Hawk's American Wasteland foi o único título a incluir um esporte praticado quando o jogador não está a utilizar o skate, o parkour. O jogador aprende em Beverly Hills (2ª fase do Modo História): Wallrun, Wallflip, Wallgrab (ou shimmy), wire grab (não é mostrado), Back Tuck e Front Tuck.
  • Tony Hawk's American Wasteland foi o primeiro título a tentar acrescentar o conceito de transitar entre os mapas sem precisar passar por uma tela de carregamento a série, porém, só mais tarde em Tony Hawk's Project 8 que o conceito viria a ser aplicado da forma satisfatória visto que em THAW haviam apenas longos caminhos entre uma cidade e outra que serviam para dar tempo pro console carregar o próximo cenário ao invés de exibir uma tela de carregamento.
  • Os títulos Pro Skater 4, Undergroud, Undergroud 2, American Wasteland, Downhill Jam, Project 8, Proving Ground, Ride e Shred são os únicos que se tem possibilidade de criar e utilizar personagens do sexo feminino.
  • Os títulos Tony Hawk's Project 8 e Tony Hawk's Proving Ground são os únicos da série a não possuírem um criador de parques de skate, porém, ambos possuem uma mecânica para o jogador poder de alguma forma acrescentar objetos interativos ao cenário principal, tais como corrimões e rampas.
  • Antes de conversar com a Neversoft, Tony Hawk já havia conversado com a Rockstar Games a respeito de um jogo de skate que a mesma estava a desenvolver — este que supõe-se que viria a ser o título Thrasher Presents Skate and Destroy —, porém decidiu optar por fazer parte do projeto da Neversoft após jogar o protótipo do que viria a ser o primeiro jogo da série[2].

Referências

  1. Makuch, Eddie (6 de agosto de 2014). «Tony Hawk Annualization Didn't Hurt The Series, Neversoft Says» (em English). GameSpot. Consultado em 10 de dezembro de 2019 
  2. 2,0 2,1 2,2 Agnello, Anthony John (30 de agosto de 2019). «An Oral History of 'Tony Hawk's Pro Skater'». The Ringer (em English). Consultado em 8 de dezembro de 2019 
  3. Conduit, Jessica (12 de maio de 2020). «'Tony Hawk's Pro Skater 1 and 2' HD remaster lands in September». Engadget (em inglês). Consultado em 12 de maio de 2020 
  4. Predefinição:Citar tweet
  5. Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2) instruction manual, pp. 11-12
  6. Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2) instruction manual, p. 6
  7. Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2) instruction manual, pp. 4–8
  8. «'Tony Hawk's Pro Skater 5' é confirmado e chega no final de 2015». G1. 5 de maio de 2015. Consultado em 6 de dezembro de 2019 
  9. Nunes, Tiago (13 de maio de 2020). «Anunciado Tony Hawk's Pro Skater 1+2». GameHub.pt. Consultado em 15 de maio de 2020 

Ligações externas

Predefinição:Esboço-skate

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