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Steam

Steam
Steam icon logo.svg
Desenvolvedor Valve Corporation
Lançamento Windows: 12 de setembro de 2003[1]
Mac OS X: 7 de maio de 2010
Linux: 14 de fevereiro de 2013[2]
Mobile: 26 de janeiro de 2012
Versão estável 017 (54/977) (2015-jun-04)
Idioma(s) 26 idiomas
Escrito em C++
Objective-C (OS X)
Java (Android)
Sistema operacional Microsoft Windows
Endless OS
Mac OS X
Linux
Android
Steam OS
iOS
Gênero(s) Distribuição digital
Gestão de direitos digitais
Serviço de streaming
Rede social
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial http://store.steampowered.com/

Steam é um software de gestão de direitos digitais criado pela Valve Corporation ou Valve L.L.C., de plataformas digitais como jogos e aplicativos de programação e fornece serviços facilitados como atualização automática de jogos, e preços acessíveis aos usuários. Atualmente o Steam conta com aproximadamente 65 milhões de usuários ativos, e tem médias de acesso diário de 8,5 milhões de contas ao mesmo tempo.[3] O programa também conta com um sistema de amigos, que permite ao usuário criar uma rede de contatos online, com os quais pode jogar, trocar itens, interagir no chat, transmitir ao vivo (gameplays) e mais...

Pelo Steam podem ser comprados e jogados famosos jogos como Counter-Strike, Fall Guys, Half-Life, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Grand Theft Auto V, Dota 2, Terraria, PUBG, The Witcher e Minimalist entre um catálogo de mais de 33,451 jogos. Pode-se inclusive adicionar jogos já instalados na sua máquina ao Steam. Para obtê-lo é necessário efetuar o download do cliente oficial na página;[4] para jogar, é necessário possuir o número de série original dos jogos ou fazer uma aquisição na loja do serviço.

Comunidade Steam

Em 12 de setembro de 2007, a Valve lançou a Comunidade Steam (em inglês: The Steam Community),[5] uma aba que permite aos usuários Steam comunicarem entre si. Pode ser acessado tanto de forma independente (através do navegador ou do próprio Steam) quanto por meio de um programa visualizável sobre jogos com aceleração 3D.

Dependendo das configurações de privacidade, a página do usuário inclui informações pessoais, ligações para "Amigos", detalhes de jogos que possui, incluindo tempo de jogo, notas,[6] e ligações para grupos (comunidades) do qual o usuário é integrante.

A ferramenta de mensagens instantâneas do Steam, suporta conversas entre duas ou mais pessoas, com voz sobre IP ponto-a-ponto. Fornece informações aprofundadas a respeito de quais jogos cada contato está jogando, permitindo que o usuário se junte a eles em jogos multi-jogadores compatíveis.

História

O desenvolvimento do sistema Steam teve início em uma data não revelada, anterior a 2002. Antes de "Steam", recebeu os codinomes "Grid" e "Gazelle".[7] Foi anunciada ao público em 22 de março de 2002 na Game Developers Conference,[8] e foi apresentada apenas como uma rede de distribuição. Para demonstrar a facilidade de integração do Steam a um jogo, a Relic Entertainment criou uma versão especial de Impossible Creatures. O jogo, no entanto, não foi lançado no sistema naquela época, estando disponível no catálogo treze anos depois com uma versão retrabalhada.[9]

O aplicativo cliente, em versão 1.0, foi disponibilizado para download em 2002 durante o período de beta-teste de Counter-Strike 1.6. À época, foi visto como um método para simplificar o processo de atualização e correção de defeito comuns em jogos online de computador. A instalação e uso do Steam eram obrigatórios para os testadores do jogo, mas o Steam era um componente opcional para os demais jogadores. Em 2004, a rede de autenticação World Opponent Network (WON) foi desativada e substituída pelo Steam.[10]

Na mesma época, a Valve começou a negociar contratos com diversas editoras e desenvolvedores independentes para lançarem seus jogos no Steam, em geral, com um desconto de pré-compra de 10% do valor sugerido de venda. Dois exemplos recentes são Rag Doll Kung Fu e Darwinia, a editora canadense Strategy First anunciou em dezembro de 2005 uma parceria com a Valve para a distribuição eletrônica de títulos atuais e futuros.

Lançamento de Half-Life 2

Ver artigo principal: Half-Life 2

Em 16 de novembro de 2004, Half-Life 2 foi lançado oficialmente. O jogo exigia sua ativação pelo Steam para ser jogado. Durante o dia do lançamento, um número significante de compradores (tanto pelo Steam quanto por lojas tradicionais) se viram incapacitados de jogar, em parte devido a lentidões no sistema Steam. Os servidores europeus de autenticação saíram do ar por cerca de cinco horas até serem consertados, impedindo usuários com contas neles armazenados de descriptografar o conteúdo e usufruir do jogo que haviam comprado.[11] Outros problemas incluíram baixas velocidades de transferência, falhas e atualizações desnecessárias.[12][13][14] As dificuldades e falhas apresentadas renderam ao lançamento o segundo lugar em uma lista dos "cinco lançamentos de jogos para computador mais atrapalhados" do site 1UP.com.[15]

Avaliação dos jogos

Para facilitar o processo de escolha dos jogos, desde março de 2006 a Valve publica na página dos jogos o metascore, uma média ponderada de críticas, feita pelo Metacritic.[16] Na página dos jogos no Metacritic é possível ler as críticas escritas sobre eles.

Steamworks

Em 28 de janeiro de 2008 a Valve liberou o Steamworks, uma ferramenta gratuita de desenvolvimento e publicação que possibilitou o acesso de desenvolvedores a cada componente do Steam.[17] Especialmente, o Steamworks fornece meios de integrar os jogos com o cliente Steam, incluindo rede e ferramenta de autenticação de jogadores para ambos servidor e jogos multiplayer peer-to-peer, mecanismos de criar partidas, suporte para amigos e grupos da comunidade Steam, estatísticas e proezas Steam, integração de comunicação de voz, e suporte para Steam Cloud; a API também fornece mecanismos anti-cheat e gerenciamento de cópias digitais.[17]

Linux

A Valve anunciou em 2012 que estava desenvolvendo um cliente Steam para Linux e modificando a Source Engine para funcionar nativamente no Linux, baseando-se na distribuição Ubuntu,[18] o teste beta interno do cliente Linux começou em outubro de 2012, o teste externo começou no início de novembro do mesmo ano,[19] o beta aberto foi disponível no final de dezembro de 2012,[20] e o cliente foi finalmente lançado no meio de fevereiro de 2013.[21]

Em agosto de 2018, a Valve lançou a versão beta do Proton, uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto, assim os que usam o sistema operacional Linux podem rodar jogos Windows direto do cliente Steam para Linux.[22] O software permite o uso de controles suportados pela Steam, mesmo aqueles não compatíveis com Windows.[23]

Referências

  1. «Steam Client Released». Valve Corporation. 12 de setembro de 2003. Consultado em 23 de outubro de 2011 
  2. «Steam Box phase one complete: Steam's Linux client is out now». Gamasutra. 14 de fevereiro de 2013. Consultado em 8 de abril de 2015 
  3. «Steam: Game and Player Statistics». store.steampowered.com (em português). Consultado em 12 de setembro de 2021 
  4. «Steam Store». store.steampowered.com (em português). Consultado em 12 de setembro de 2021 
  5. Valve Corporation. «Comunidade Steam». Steam Community. Consultado em 30 de dezembro de 2008 
  6. Valve Developer Community (2007). Steam rating, "Steam" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  7. Game Guru, (24 de maio de 2007). Steam Registers 13 million Active Accounts, "Game Guru" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  8. Walker, Trey (22 de março de 2002). GDC 2002: Valve unveils Steam, "GameSpot.com" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  9. «13 years later, Relic's Impossible Creatures hits Steam». Eurogamer.net (em English) 
  10. Cliffe, Jess (15 de julho de 2004). WON Shutdown Timing, "Steam News" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  11. Harris, Wil (16 de novembro de 2004). Half Life authentication servers steam up, "The Inquirer" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  12. Chan, Clayton (8 de janeiro de 2005). Half Life 2 Review, "netjak" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  13. Trivedi, Dilip (17 de dezembro de 2004). Half Life 2 Review, "Sharky Extreme" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  14. Contractor UK Limited (18 de novembro de 2004). Half Life 2 fires up web users, "Contractor UK Limited" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  15. 1UP Staff (21 de março de 2008). Top 5 Botched PC Game Launches, "1UP.com" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.
  16. Steam (24 de março de 2006). «Steam - Update» (em English). Valve Corporation. Consultado em 30 de dezembro de 2008 
  17. 17,0 17,1 «Steamworks API Overview». Steamworks partner site. Valve Corporation. 1 de maio de 2008. Consultado em 1 de agosto de 2008 
  18. «Steam'd Penguins | Valve». blogs.valvesoftware.com (em English). Consultado em 14 de novembro de 2018 
  19. «Valve says Vista hurts». gamesradar (em English) 
  20. «Steam for Linux beta opened to all». Eurogamer.net (em English) 
  21. Digital, Olhar. «Valve estreia Steam para Linux». Olhar Digital - O futuro passa primeiro aqui (em português). Consultado em 14 de novembro de 2018 
  22. «Nova versão da Steam Play traz Proton para rodar jogos do Windows em Linux» (em português). 22 de agosto de 2018 
  23. Francis, Bryant. «Valve makes Windows games playable on Linux with Steam Play update» (em English) 

Ligações externas

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Predefinição:Valve Corporation Predefinição:Plataformas de distribuição digital

no:Valve Corporation#Steam

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