Em ciência da computação, um apontador inteligente (também conhecido pelo termo em língua inglesa smart pointer) é um tipo de dado abstrato que simula um apontador. Ele fornece mais funcionalidades que ponteiros, como coletor de lixo ou verificação de limites do tipo de dado, para adicionar segurança e reduzir erros de programação, ainda que maximizando a eficiência. Implementações de ponteiros inteligentes geralmente possuem referência aos objetos que apontam por questões de gerenciamento de memória. Do ponto de vista de padrões de projeto de software, um ponteiro inteligente é um proxy para uma interface de ponteiro.
Contagem de referências
O uso de ponteiros pode ser fonte de erros de programação, como o vazamento de memória. Ponteiros inteligentes podem ser usados para prevenir esse problema ao tornar a desalocação do recurso um procedimento automático. Quando o ponteiro de um objeto é destruído, ou ainda o último ponteiro de uma série apontando para o mesmo objeto, o objeto apontado é também destruído. Seu funcionamento interno pode variar, com técnicas que variam desde contagem de referências ao objeto ou a atribuição da propriedade de um objeto a um único ponteiro.
Uso prático
Em C++, um ponteiro inteligente pode ser implementado como uma classe que simula o comportamento de ponteiros tradicionais, através do uso de sobrecarga de operadores, mas cujo funcionamento interno (encapsulado) é mais sofisticado. A própria biblioteca padrão declara no cabeçalho <memory>
os ponteiros inteligentes std::unique_ptr
e std::shared_ptr
.
Também pode ser usado pelo Object Pascal(FPC ou Delphi) usando TSmartPointer
.
Exemplo
Em C++, seja SmartPointer<X>
uma classe de ponteiro inteligente especializada para a classe X
:
void teste_de_ponteiro_inteligente()
{
// Cria-se dois objetos e mantém-se ponteiros tradicionais para referenciá-los
Object* obj_1 = new Object();
Object* obj_2 = new Object();
// Declara-se dois ponteiros inteligentes e associa-se aos objetos alocados anteriormente
// A contagem interna de referências para obj_1 e obj_2 será 1
SmartPointer<Object> p = obj_1;
SmartPointer<Object> q = obj_2;
// Atribui-se p a q, o que torna a contagem interna de referência a obj_1 igual a 2
// obj_2 será destruído já que a contagem de referências chega a 0
q = p;
// Atribui-se nulo a q. A contagem de obj_1 retorna a 1
q = NULL;
// Cria-se novo objeto e atribui-se diretamente a p
// obj_1 é destruído
p = new Object();
// Cria-se outro objeto e atribui-se a um ponteiro tradicional
// Na perda de escopo do ponteiro, obj_3 será perdido e haverá vazamento de memória
Object* obj_3 = new Object();
}
Object Pascal:(o mesmo exemplo acima)
procedure teste_de_ponteiro_inteligente;
var
obj_1 : Object;
obj_2 : Object;
obj_3 : TSmartPointer<Object>
p: TSmartPointer<Object>
q: TSmartPointer<Object>
begin
// Cria-se dois objetos e mantém-se ponteiros tradicionais para referenciá-los
obj_1 := Object.Create;
obj_2 := Object.Create;
// Declara-se dois ponteiros inteligentes e associa-se aos objetos alocados anteriormente
// A contagem interna de referências para obj_1 e obj_2 será 1
//SmartPointer<Object> p = obj_1;
p.Create(Object.Create); //implícito
//SmartPointer<Object> q = obj_2;
q := TSmartPointer<Object>.Create(obj_2); //explícito
// Atribui-se p a q, o que torna a contagem interna de referência a obj_1 igual a 2
// obj_2 será destruído já que a contagem de referências chega a 0
p := q;
// Atribui-se nulo a q. A contagem de obj_1 retorna a 1
q := nil;
// Cria-se novo objeto e atribui-se diretamente a p
// obj_1 é destruído
p := TSmartPointer<Object>.Create(Object.Create);
// Cria-se outro objeto e atribui-se a um ponteiro tradicional
// Na perda de escopo do ponteiro, obj_3 será perdido e haverá vazamento de memória
obj_3 := Object.Create;
end;