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Olho por olho (algoritmo)

Olho por olho, inspirado na lei de talião, é o algoritmo vencedor em dois experimentos de Robert Axelrod com soluções para o dilema do prisioneiro.[1]

O algoritmo é simples: na primeira interação, "olho por olho" coopera com o outro prisioneiro. A partir da segunda, age exatamente da mesma forma como seu algoritmo parceiro agiu na interação anterior.[1]

Predefinição:Referencias

Bibliografia

Predefinição:Esboço-computação

Predefinição:Teoria dos jogos

  1. 1,0 1,1 WIRED Staff (13 de outubro de 2004). «New Tack Wins Prisoner's Dilemma». WIRED. Consultado em 14 de março de 2022 

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