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Mexe-mexe

Mexe-mexe é um jogo de cartas para duas ou mais pessoas. Por depender muito do raciocínio lógico e estratégico dos jogadores, estimula a visão ampla das situações, permitindo a interação de todos os componentes da mesa. Pode ser jogado por um número ímpar de pessoas. Ideal para crianças que já sabem contar e ordenar e para toda a família e amigos.

Objetivo

O objetivo do jogo é descer todas as cartas na mesa, formando seqüências numéricas de mesmo naipe ou trincas e quadras de naipes diferentes.

Itens necessários

Regras

  1. Os dois baralhos devem ser misturados com as faces todas para baixo
  2. Cada jogador recebe onze cartas entregues aleatoriamente no sentido horário por um integrante da mesa;
  3. O jogo inicia pelo primeiro integrante que recebeu as cartas;
  4. Comprar uma carta no monte ou descer?
    • Caso o jogador tenha uma trinca ou seqüência de cartas ou uma carta que possa ser descida na mesa ele poderá fazer o mesmo, assim com as seqüências já colocadas na mesa, mesmo que não sejam suas, cuidando apenas para que nas montagens e desmontagens dos jogos não sobrem ou faltem cartas nas trincas ou seqüências;
    • Caso o jogador não tenha nenhuma opção para descer cartas ele deverá comprar uma no monte;
    • Caso o monte acabe, e não haja cartas para descer ele passará a vez dizendo aos outros oponentes “Passo”.
  5. Os jogos descidos na mesa perdem a propriedade, ou seja, outro jogador poderá unir ou dividir jogos, apenas cuidando para que não sobre ou falte cartas;
  6. Nenhum dos jogadores poderá retirar uma carta da mesa e mantê-la na mão ou volta-la ao monte;
  7. O jogador que descer alguma carta não precisará comprar outra, ao fim da sua mexida ele dirá aos outros jogadores algo como “pronto” ou "feito", passando à jogada ao oponente da sua esquerda;
  8. No ato da mexida, não se pode deixar menos de 3 cartas em um monte.

Fim do jogo

O jogador que descer todas suas cartas primeiro será o vencedor.

Variações

Em alguns locais, não se pode descer naipes repetidos em uma trinca de uma só vez. Se já tiver uma trinca na mesa, no entanto, pode-se, no ato da mexida, deixar um monte com naipes iguais, exceto se a pessoa desceu no monte em questão. Além disso, é possível descer 3 cartas em montes diferentes, sem ser somente descendo uma trinca.

Quanto ao fim do jogo, quem fica com as cartas, depois que o vencedor "bate", é punido com uma quantidade de pontos, e, geralmente, o jogo termina quando eles alcançam 100 pontos acumulados. A distribuição de pontos é da seguinte forma, somando-se: 0 (zero) pontos para quem ganhou; cada Ás(A) que ficou na mão vale 15 pontos; cada figura (K, Q, J) e 10 na mão, 10 pontos; cada 9, 9 pontos; cada 8, 8 pontos; e assim por diante. Quando a pessoa ultrapassa o limite pré-determinado entre os jogadores, ela é eliminada do grupo. Caso um eliminado, ou outra pessoa, queira entrar com o jogo em andamento, pode, desde que os participantes que ainda estão jogando permitem, entrar com a mesma pontuação de quem tiver mais pontos.

O Rummy (ou Mexe-mexe) foi elemento inspirador para o jogo de mesa Rummikub nos anos 30.

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