Hitman: Codename 47 | |||||
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Hitman Codename 47 capa.png | |||||
Desenvolvedora(s) | IO Interactive | ||||
Publicadora(s) | Eidos Interactive | ||||
Produtor(es) | János Flösser Morten Borum Finn Nielsen Christian Kirk Muff | ||||
Escritor(es) | Peter Gjellerup Koch Morten Iversen | ||||
Compositor(es) | Jesper Kyd | ||||
Série | Hitman | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | ||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Furtivo | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Hitman: Codename 47 é um jogo eletrônico furtivo desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Eidos Interactive. O jogo é o primeiro título da franquia Hitman e foi lançado em novembro de 2000 exclusivo para PC. Ele foi sucedido por seis outros jogos principais da franquia.[1][2]
A história é centrada no assassino de aluguel Agente 47, um clone humano geneticamente aprimorado. Ao escapar de uma instalação de testes, 47 é contratado por um organização europeia de assassinos. Suas missões o levam a locais na Ásia, Europa e América do Sul para assassinar criminosos ricos.[1]
Jogabilidade
O jogo ocorre da perspectiva de terceira pessoa, mas a configuração do controle é semelhante a um jogo em primeira pessoa, já que os movimentos do 47 são restritos a girar, esticar e avançar. Cada nível ocorre em um ambiente aberto, com personagens não-jogadores, como civis e guardas armados. Embora os critérios da missão possam variar, o objetivo é encontrar o alvo designado de 47 e matá-lo da melhor maneira possível. Embora o caminho pareça linear, é possível, por meio de várias maneiras, cumprir a missão e abordar um alvo diretamente, sem provocar uma represália violenta. O jogo enfatiza essencialmente stealth e mortes silenciosas sem emitir alertas, dando ao jogador uma maior recompensa financeira. As penalidades na forma de deduções financeiras são dadas, por exemplo, se o jogador mata civis, mas nenhum dos guardas é morto. Como o dinheiro é usado para comprar armas e munição durante o jogo, isso pressiona o jogador a usar mecânica furtiva, disfarçada e corpo a corpo para o método mais fácil de atingir alvos.
O jogador pode espiar usando a função lean, que pede para o jogador inclinar levemente para o lado. 47 é capaz de subir escadas, mas não pode se defender com uma arma enquanto sobe. Além disso, só pode pular de uma varanda à outra. Há um cursor na tela para indicar em qual direção 47 ataca. A tela heads-up inclui uma barra que mede a saúde de 47, capacidade de munição, durabilidade de kevlar e o item atual selecionado. Às vezes aparecem mensagens de alerta no canto da tela. Isso ocorre sempre que os inimigos descobrem um corpo no mapa ou se 47 está sob suspeita. O armamento de 47 consiste em várias armas de fogo de curto e longo alcance, fio de garrote e uma faca. As armas de fogo geralmente têm um bom alcance, enquanto as espingardas e metralhadoras diminuem em precisão quanto mais longe o 47 estiver do seu alvo. 47 também pode se equipar com um rifle, escondido em uma mala especial, que deve ser remontada antes que ele possa usá-lo. Depois de usar o rifle, 47 pode desmontá-lo e colocar na mala novamente.
O disfarce é o principal papel na jogabilidade. Sempre que um personagem não-jogador é morto, 47 pode personalizar suas roupas. Isso é necessário para acessar áreas restritas onde apenas os guardas podem entrar. No início de cada nível, 47 começa com uma roupa padrão, que é o terno de marca registrada e gravata vermelha, que depois é dobrada e deixada no chão sempre que 47 muda de roupa. O jogador pode substituir a roupa de 47 pela anterior simplesmente se aproximando deles e selecionando a opção. No caso de 47 adotar as roupas de alguém que ele aniquilou, seu disfarce será comprometido assim que o corpo for descoberto. 47 cria som enquanto caminha, o que alerta qualquer personagem hostil. Para se mover sem ser detectado, o jogador pode usar a função sneak, que faz com que 47 se agache e se mova de maneira perseguidora. Ela também permite 47 recuperar uma arma de seu inventário sem que ninguém a ouça. Se 47 estiver em pé quando o jogador sacar uma arma, ele alerta os personagens próximos. Os mortos podem ser arrastados a qualquer momento. Se alguém no mapa vê um corpo no chão, ele cria atenção indesejada para 47. Ao arrastar, 47 levanta a perna ou o braço mais próximo e começa a erguê-lo quando o movimento é feito pelo jogador.
Sinopse
O jogo começa quando um homem é despertado no porão de um sanatório por um desconhecido através de um alto-falante. Dado o apelido de "Sujeito 47", 47 passa por um curso de treinamento de atletismo, armas de fogo e aniquilações, antes de usar essas habilidades para escapar do sanatório usando o uniforme de um guarda morto. Desconhecido para 47, o homem se diverte em testemunhar sua fuga. Um ano depois, 47 se junta à Agência Internacional de Contratos (ICA), uma organização global especializada na execução de assassinatos para vários clientes, onde ele recebe a identidade de "Agente 47" e recebe instruções de contratos de sua controladora, Diana Burnwood.
Ao longo do ano, 47 recebe contratos para liquidar quatro homens diferentes de várias maneiras: o chefe do crime da Tríade, Lee Hong em Hong Kong, enfraquecendo sua posição, provocando uma guerra de gangues; o traficante Pablo Belisario Ochoa na Colômbia, por meio de uma operação antidrogas; O mercenário austríaco Frantz Fuchs, em Budapeste, junto com seu irmão, que planeja detonar uma bomba durante uma conferência internacional; e o armador Arkadij Jegorov em Roterdã, que está tentando vender uma ogiva nuclear para um grupo extremista. Após a conclusão de cada morte, 47 encontra cartas em cada alvo falando sobre si mesmo, um projeto sobre um "humano experimental" e um quinto homem chamado Professor Ort-Meyer.
Diana logo entra em contato com 47 com a notícia de que todos os quatro alvos serviram na mesma unidade da Legião Estrangeira Francesa no Vietnã. O cliente de cada morto foi considerado o mesmo em cada caso, o que era contra as regras da ICA, levando 47 a receber mais uma missão: aniquilar um médico em um sanatório na Romênia, a mesma instalação da qual ele escapou. Quando 47 chega e aniquila-o, assim como as forças especiais romenas invadem o prédio, ele reconhece o alvo como assistente de Ort-Meyer e logo descobre a verdade de sua existência: 47 foi o produto de um experimento de clonagem que combinou o DNA de Ort-Meyer com os de Hong, Ochoa, Fuchs e Jegorov, para criar um humano impecável, com Ort-Meyer orquestrando sua fuga para testar seu desempenho no mundo real.
Com a ajuda de um agente da ICA, 47 localiza Ort-Meyer em um laboratório escondido no sanatório e descobre que o professor queria que os outros homens fossem mortos porque procuravam usar o projeto para seus próprios fins. Vendo 47 como uma ameaça, Ort-Meyer envia um esquadrão de clones apelidados de "Sujeito 48", uma réplica perfeita de 47 que é irracional e leal, e os faz atacá-lo. 47 supera a todos com seu treinamento e experiências superiores, após o que ele fez ao 48 para matar Ort-Meyer. Enquanto sangra-se no chão, Ort-Meyer lamenta que ele não tenha sido capaz de reconhecer "seu próprio filho" e aceita sua morte pelas mãos de 47, que posteriormente parte o pescoço.
Desenvolvimento
Hitman: Codename 47 foi um dos primeiros jogos a usar a Física Ragdoll[3]. Esse jogo também apresenta a Simulação de Tecido e física de folhagens.
Recepção
Predefinição:Análises de jogo Jim Preston fez uma revisão da versão PC do jogo para a Next Generation, classificando-a em três estrelas de cinco, e afirmou que "uma obra-prima profundamente falha e que, no entanto, irá recompensar os jogadores que perdoam"[4].
Hitman: Codename 47 recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o agregador de notas Metacritic.
O Codename 47 recebeu um prêmio de vendas "Silver" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando pelo menos 100 mil vendas no Reino Unido. Em abril de 2009, a Square Enix revelou que esse jogo havia ultrapassado meio milhão de vendas no mundo todo.
Referências
- ↑ 1,0 1,1 «Hitman: Codename 47». IGN. 30 de novembro de 2000. Consultado em 18 de março de 2020.
- ↑ «Os piores e os melhores jogos da série Hitman». Voxel. 29 de novembro de 2018. Consultado em 18 de março de 2020.
- ↑ «Advanced Character Physics». Gamasutra. Consultado em 12 de junho de 2020.
- ↑ Erro de citação: Marca
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