Este artigo não cita fontes confiáveis. (Junho de 2022) |
Far Cry | |||||
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FarCry-Cover.jpg Capa do jogo Far Cry para PC. | |||||
Produtora(s) | Crytek | ||||
Editora(s) | Ubisoft | ||||
Motor | CryENGINE | ||||
Série | Far Cry | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | ||||
Lançamento | 23 de março, 2004 | ||||
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||
Modos de jogo | Single player, multiplayer | ||||
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Far Cry é um jogo de tiro em primeira pessoa e ficção científica criado pela empresa Alemã Crytek Studios e publicado pela Francesa Ubisoft em 23 de Março de 2004. Far Cry vendeu mais de 730 000 unidades em apenas quatro meses de lançamento. A história do jogo se passa em um pequeno e misterioso arquipélago na Micronésia, onde Jack Carver, ex-soldado das forças especiais, procura por uma escritora perdida.
Enredo
Far Cry apresenta um enredo curto porém satisfatório para o gênero: o protagonista, Jack Carver, tem um passado obscuro e é ex-fuzileiro naval dos Estados Unidos. Para arrecadar algum dinheiro, ele se propõe a escoltar uma jornalista, Valerie Constantine, a uma ilha tropical deserta. Os problemas começam quando um misterioso ataque ao seu barco é feito, deixando-o preso na ilha. Logo, Carver descobre que as ameaças que pairam na ilha não são apenas humanas, muitos deles são criaturas monstruosas, criadas por um Doutor chamado Krieger, geneticamente modificadas, uma experiência que não deu certo. Cabe a ele, então, voltar para a sociedade trazendo consigo a Srta. Constantine sã e salva.
Jogabilidade
A floresta tropical oferece cobertura e dissimulação, de que o jogador e os inimigos podem tirar proveito. Inimigos reagem dinamicamente às táticas do jogador e ações. Se alguns pontos isolados de mercenários de um jogador, ele ocasionalmente corre por ajuda, sinalizando reforços através do uso de flareguns. Inimigos vão trabalhar juntos para passar a perna, flanquear e fornecer fogo de supressão, proporcionando-lhes uma vantagem tática sobre o jogador, que, por sua vez, é capaz de detectar e marcar os inimigos em seu minimap através do uso de binóculos especiais, que também concede ao jogador a capacidade de escutar as conversas inimigas de longe, apenas apontando o binóculo na direção dos inimigos.
O ambiente inclui terra, água, estruturas interiores e exteriores, todos durante vários momentos do dia. O jogador tem a capacidade de saltar, correr, agachar-se e deitar-se, e olhar em praticamente todas as direções. O som desempenha um papel importante na jogabilidade em geral. Por exemplo, a localização geral de inimigos muitas vezes pode ser identificado por ouvir seus passos. Ao longo do jogo, o jogador encontra uma variedade de armas para escolher, incluindo armas automáticas e granadas.
Sandbox
Os mapas de estilo ssandbox permitem ao jogador completar seus objetivos em várias maneiras diferentes. Quando ao ar livre, o jogador é geralmente apresentado com uma rota bastante simples possível para o seu objectivo, mas isto não tem necessariamente de ser usado. A selva dos mapas tende a expansão em todas as direções, permitindo aos jogadores alcançar diferentes ângulos de agressões, ou mesmo completamente contornar inimigos (dado o tempo suficiente para manobra). No entanto, durante as seções internas do jogo, design de nível tende a perder esse atributo em favor de um jogo mais linear tradicional.
Multiplayer
O jogo possui 3 modos multiplayer diferentes.
- FFA ou "Free For All" - pontos obtidos pela quantidade de pessoas mortas.
- TDM ou "Team Death Match" - pontos obtidos ao matar oponentes de outro team.
- Assault - Nesse modo devem ser capturadas e atacadas as bases inimigas.
O jogo possui um "level editor" (editor de nível), onde pode ser personalizada totalmente a fase, incluindo armas e mapas.
Para isso, Entre no CryEngine Sandbox.
Armas
- Machete
- Jungle Falcon .357
- Jackhammer Shotgun
- FN P90
- MP5SD
- M4A1
- G36
- AW50 Sniper Rifle
- M249
- Rocket Launcher
- Mortar (Stationary)
- M134 minigun (Stationary)
- Hand Grenade
- Flashbang Grenade
- Smoke Grenade
Lançamento e edições
Predefinição:Vgrequirements Em 8 de Abril de 2004 a Ubisoft anunciou o lançamento de Far Cry Instincts para os consoles Xbox, GameCube e Playstation 2. Os gráficos eram parecidos com o jogo lançado para PC com adaptações para console. As versões de Playstation 2 e Gamecube foram logo canceladas pelos consoles não possuírem poder gráfico bastante para o jogo. Far Cry Instincts foi lançado em 27 de Setembro de 2005 e virou um jogo exclusivo para o Xbox.
Em Fevereiro de 2014 foi lançado para Xbox 360 e PlayStation3, Far Cry Classic, trate-se de Far Cry 1 para plataformas atuais.
Em 28 de Março de 2006 a Ubisoft lançou uma seqüência para o Xbox, Far Cry Instincts: Evolution, que teve seu lançamento e vendas com uma menor expectativa que a versão anterior.
Em 12 de Dezembro foi lançado uma nova versão para o console da sétima geração Nintendo Wii, de nome Far Cry: Vengeance. O jogo utiliza as funcionalidades do controle nunchuck do console.
Ligações externas
- (em inglês)Site oficial de Far Cry
- (em inglês)Site Oficial da Comunidade
- Ficha do jogo No Gamestart