Diablo II | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Blizzard North | ||||||
Publicadora(s) | Blizzard Entertainment | ||||||
Série | Diablo | ||||||
Plataforma(s) | PC | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador on-line | ||||||
Sistema | Microsoft Windows, Mac OS e Mac OS X | ||||||
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Diablo II é um jogo eletrônico de ARPG para computador lançado em 2000, desenvolvido pelo estúdio Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment.[1] É o sucessor do jogo Diablo.
Em 2001 foi lançada uma expansão, Diablo II - Lord of Destruction. A sequência, Diablo III, foi lançada em 2012.
Em 2021 a Blizzard lançou uma versão remasterizada de Diablo II que inclui a expansão Lord of Destruction chamada Diablo II - Resurrected.[2]
Personagens
Heróis
No começo do jogo, o jogador tem que escolher entre cinco heróis (sete na expansão Lord of Destruction).
Uma poderosa guerreira que vem das bandas nômades situadas perto das Planícies do Mar do Sul. Naquele lugar encontram-se vários grupos que viajam constantemente para diferentes lugares, ao mesmo tempo fazendo muitos e diversos tipos de amizades com outras civilizações que moram lá. Então, a Amazona torna-se parte de um dos grupos, e é obrigada a aprender a lutar e se defender pelo caminho da viagem. Esse estilo de vida ensina a ela a usar equipamentos pesados, como Armaduras e Armas em sua jornada. A Amazona pertence ao grupo das Rogues, que são famosas por possuírem habilidades especiais para usar o arco e flecha. Mas, diferentemente das outras Rogues, a Amazona, além de poder usar o arco e flecha, ela tem também habilidades para usar as lanças e arpões;
Como seu próprio nome diz, é um mago que usa seus poderes para ressuscitar os mortos e controlá-los para que obedeçam aos seus propósitos além do uso de venenos. Embora as metas do Necromante sejam na maioria das vezes alinhadas com as forças do bem, algumas pessoas ignoram tal fato, por ele ser uma figura aparentemente assombradora e muito sinistra. O Necromante não luta nem pelo bem nem pelo mal, ele luta para que o equilíbrio no mundo se mantenha. Muitas e longas horas de estudo de magias negras na escuridão deixaram o Necromante pálido e deformaram sua figura tornando-a esquelética além de mesmo jovem ter cabelos brancos. Algumas pessoas o desprezam pelo seu jeito, modos e personalidade sombrios, mas ninguém duvida que o Necromante realmente possui poderes de necromancia, ressuscitando os mortos e controlando-os, pois ele é um personagem nascido de um dos mais terríveis pesadelos;
Um sujeito que pertence de uma das muitas tribos Bárbaras da região. Ele nunca aceita aqueles que considera fracos e covardes. Constantes guerras na região onde o Bárbaro morava fizeram com que ele treinasse e se adaptasse bem ao ambiente e a suas guerras para sobreviver. O Bárbaro passou por muitas batalhas hostis e violentas na época. Isso fez com que ele se tornasse realmente forte e muito bem adaptado ao ambiente, dessa maneira se transformando em uma máquina. Os Bárbaros são famosos por possuírem habilidades especiais para usar armas pesadas (como o machado, espadas, etc...); com a sua imensa força e poderes sobrenaturais o Bárbaro consegue segurar em uma só mão uma Espada Pesada, ou segurar nas duas mãos duas espadas ou até mesmo machados (qualquer arma que não seja da classe Heavy, como a Maul);
Um guerreiro Santo, que também derrubou as forças do poderoso Leoric, é puro de coração e a vida inteira segue os ensinamentos de Zakarum: os poderes da Luz. Um guerreiro batalhador cuja fé é o próprio escudo. Ele sempre faz o que deve fazer e o que acha mais certo a fazer. Seu ponto forte é a Espada e o Escudo. Para o Paladino não importa a força da sua Espada ou a durabilidade de seu Escudo, ele sempre usa os dois equipamentos não com a sua força, mas sim com a sua alma e seu espírito bondoso. Algumas pessoas o chamam de Paladino de Zelote, mas muitos reconhecem nele a sua bondade e força;
Uma rebelde que roubou os segredos da magia de um grande mago que morava no Leste. Com isso, se tornou uma famosa maga na cidade em que morava. Embora suas habilidades de usar a Espada e o Escudo sejam mais baixas do que a da maioria dos Guerreiros da cidade, suas magias são ferozes e muito poderosas, tanto ofensivas, quanto defensivas. No ponto de vista dos demais moradores da cidade, a Maga pode parecer um tanto caprichosa e também rancorosa;
é uma ordem originada e fundada pelo Horadrim, destinada a caçar e eliminar Feiticeiras Rogues corrompidas. Carregando habilidades secretas para combater e resistir às habilidades mágicas de seus oponentes, a Assassina possui muitos truques na manga, como armadilhas e alguns mecanismos infernais; ela também é master em arte marciais e conta com grandes poderes mentais. Muitas pessoas não sabem nada sobre a Assassina, mas ela é temida e respeitada por todos os que conhecem as artes mágicas.
Um personagem muito diferente se comparado aos outros do jogo. Sua história foi um drama cheio de aventuras e perigos. Os Druidas eram uma raça de guerreiros nômades e reis que foram retirados de sua terra natal pelos bárbaros que viviam lá. Com isso, os Druidas não tiveram outra opção a não ser partir para a jornada em busca de um lugar para morar, governar e criar o seu novo povo. Em sua jornada, tiveram de passar por muitas e diversas florestas, e com isso aprenderam facilmente a ter acesso a forças da natureza. Logo os Druidas conseguiram controlar a mente de quase todos os animais selvagens e espíritos das florestas, fazendo-os lutar e obedecer aos seus propósitos.
OBS.: Os personagens com nome em itálico pertencem somente à expansão Lord of Destruction.
Outros personagens
- NPC's
No Decorrer do jogo aparecem muitos NPCs (Non Playable Character): personagens que o ajudam a fechar o jogo fornecendo várias Quests para completar, dicas e vários presentes (recompensas) em troca de ajuda. Em cada Ato aparecem NPCs novos, cada um com sua própria personalidade e habilidades. Exemplos de NPC's no Act I: Kashya, Akara, Charsi e Geed. O NPC Deckard Cain é o único NPC do jogo que vai acompanhar o personagem desde o começo até o fim (Act I-Act V).
Mercenários são mercenários no jogo que poderão ser contratados pagando-se uma certa quantia em dinheiro a um NPC na cidade. Eles ajudam o personagem, lutando contra os inimigos e monstros. Os Mercenários são sempre muito úteis, e não custam muito (dependendo do Mercenário). Eles acompanham o jogador no decorrer do jogo (podem até mesmo atravessar os Atos e dificuldades), e atacam monstros, demônios e até mesmo jogadores hostis. Só é possível ter um Mercenário por vez. Eles sobem de nível, podem usar itens específicos, têm Skills, etc. Há 4 tipos de Hirelings no jogo: Rogue Scout (usam arco-e-flecha), Desert Mercenary (arpões e lanças), Iron Wolf (Magos) e Bárbaro. As Rogues usam ou Fire Arrow ou Cold Arrow, além da skill Inner Sigh. Os Desert Mercenarys usam auras que dependem da dificuldade em que são contratados e da sua especialização, combate (Prayer-normal e hell, Torns-nightmare) ofensivo (Blessed Aim-normal e hell, Might-nightmare) ou defensivo (Defiance-normal e hell, Holy Freeze-nightmare). Os Iron Wolfs usam: Charget Bolt / Lightning ou Inferno / FireBall ou Glacial Spike / Frozen Armor / Ice Blast. Os Bárbaros usam Bash ou Stun.
Atos e Campanhas
O jogo se passa em 5 atos, cada um com um tipo de cenário diferente:
- Acampamento das Amazonas: o novo herói aparece nas proximidades de onde ocorreram os eventos no Diablo I. Basicamente existe um acampamento de rogues (amazonas) que foram expulsos de seu monastério por uma demônia chamada Andariel a Senhora do Tormento, que é morta no final deste ato.
- Lut Gholein: após derrotar Andariel e abrir os portões do monastério, o novo herói segue com a caravana de Warriv para uma cidade na costa chamada Lut Gholein. Em algum lugar do enorme deserto que cerca a cidade está a tumba de Tal'Rasha, onde o demônio Baal está aprisionado. O herói descobre que Diablo está se dirigindo para a tumba e faz enormes esforços para conseguir impedi-lo de libertar seu irmão Baal. Diablo, no entanto foi mais rápido e, após encontrar a tumba, derrotar o anjo Tyrael que a guardava e libertar Baal, ele sela esta tumba e deixa um de seus irmãos menores, Duriel (Senhor da Agonia) guardando-a. O herói encontra Duriel e após derrotá-lo percebe que chegou tarde. De volta para cidade, ele é levado até...
- Docas de kurast: cercada por enormes florestas tropicais onde, segundo Tyrael, se escondia Mephisto, o último dos 3 irmãos, senhor do ódio. Segundo Tyrael, Diablo e Baal procuravam encontrá-lo e ele precisava ser destruído. Após uma longa busca, o herói encontra o templo de Zakarum, e em suas profundezas, Mephisto, que guardava o portal para o inferno. Após uma feroz luta, o herói derrota Mephisto, guardando a Pedra das Almas Safira do demônio, e entra no portal, sendo levado até...
- A Fortaleza Pandemônio : um forte que funcionava como um 'posto avançado da luz' nas terras do inferno, onde o herói destrói na Forja Infernal a Pedra das Almas de Mephisto, impedindo-o de se manifestar no mundo material e encontra um 'Santuário do Caos', onde ele abre 5 selos para finalmente enfrentar Diablo, senhor do Terror, numa luta frente a frente. Com dificuldade, ele derrota Diablo, mas Tyrael o alerta de que ele ainda não terminou seu trabalho, pois...
Com a expansão Lord of Destruction, foi adicionado mais um ato em Diablo 2:
- Harrogath: uma cidade onde viviam os bárbaros, estava sendo atacada por legiões do último grande mal, que ainda não fora erradicado: Baal, senhor da destruição (daí o nome da expansão ser Lord of Destruction), que pretendia corromper a Pedra do Mundo e assim permitir que a barreira que protege o plano material do inferno fosse destruída. Nosso herói novamente realiza uma grande jornada em Harrogath e após uma longa procura, ele encontra o Pico de Arreat, onde derrota os guardiões e fica livre para entrar no forte que guarda a Pedra do Mundo. Encontrando Baal, o herói deve combater os 'Servos da Destruição', criaturas que o servem. Derrotando-os, o herói pode encarar Baal sozinho e após uma luta violenta, derrotá-lo. Infelizmente Tyrael o alerta de que chegara tarde, pois a Pedra do Mundo já estava corrompida e que, para impedir que a barreira que protege o plano mortal seja quebrada, a Pedra do Mundo teria que ser destruída.
Jogabilidade
- Waypoints (Pontos de Trajeto)
Waypoints são pontos de teletransporte instantâneo criados pelos Magos de Horadrim durante a Guerra do Pecado. Eles servem para levar o seu personagem de um Waypoint para outro, o que facilita a navegação do personagem pelo mundo de Diablo, que na realidade é muito grande e cheio de lugares ainda desconhecidos. O jogador vai encontrar um Waypoint em cada Ato (Cidade), e através dele pode ir aos lugares mais importantes do Mundo em que estiver. O Waypoint da própria Cidade sempre estará ativado. Agora, para poder usar os demais Waypoints que não sejam a própria Cidade, o jogador precisa procurá-los pelo Ato e ativá-los. Para ativar é só clicar em cima do mesmo para que as velas azuis se acendam. Uma vez ativado, o jogador sempre poderá usá-lo em qualquer situação. Importante: os Atos I, II, III, e V tem 9 Waypoints (contando com o Waypoint da Cidade). Agora, o Ato IV tem somente 3 Waypoints.
- Shrines e Gem Shrines (Santuário e Santuário de Gemas)
No decorrer do jogo o jogador irá encontrar vários e diversos tipos de Shrines (Poços Encantados). Os Shrines aparecem em quase qualquer mapa ou lugar do jogo, para ativá-los basta usar o mouse para dar um clique sobre eles. Gem Shrines são os Shrines que fornecem Gemas. Eles têm um funcionamento básico: suponhamos que o jogador tenha um Chipped Topaz em seu Inventário e no decorrer do jogo encontra e ativa um Gem Shrine, o Gem Shrine transformará a Chipped Topaz do jogador em uma Gema de level maior, no caso uma Flawed Topaz (a classificação permanece, ela continua sendo Topaz, mas de level maior). Se na sorte encontra outro Gem Shrine, este transformará sua Flawed Topaz em Normal Topaz, e por aí vai. Importante: não confunda Gema com Runa. Gem Shrines não vão evoluir Runas de jeito nenhum, Runas são Runas e Gemas são pedras coloridas. Mais importante ainda: se o jogador não tiver Gema nenhuma no inventário, o Gem Shrine derrubará uma Chipped Gem aleatória (pode ser Topaz, Ruby, Sapphire, Diamond, Amethyst, Emerald ou Skull).
- Gold (Ouro)
O Gold (Moedas de Ouro) existia desde o Diablo 1, e consiste em um tipo de dinheiro no Mundo de Diablo. Com ele o jogador pode fazer várias coisas:
- Reparar itens (Repair);
- Comprar itens no Gamble;
- Comprar itens nos N.P.C's;
- Pagar penalidades em casos de morte;
A história do Gold: o metal do qual é composto o Gold sempre pode ser achado em grandes quantidades no Mundo de Diablo. Logo, esse metal é derretido, e separado em vários pedaços circulares. Todas as moedas, independente do seu tamanho, têm o mesmo valor.
- O Baú (Stash)
Ao criar um novo personagem, a primeira coisa que o jogador vai ver é um pequeno Baú do seu lado, denominado Your Private Stash (Seu Baú Privado). Trata-se de um acessório que aparece em todas as cidades mantendo sempre o mesmo conteúdo. O jogador poderá guardar Gold e quaisquer itens. Obviamente, o espaço é limitado.
Modos de jogo
- Normal, Nightmare e Hell (Normal, Pesadelo e Inferno)
Quando se completa o jogo, ou seja, o Diablo (Classic) / Baal (LoD) são mortos pela primeira vez com um determinado personagem, ele passa do modo Normal para o modo Nightmare (Pesadelo). Lá o jogador tem que recomeçar tudo: Quests, Recompensas, Waypoints, etc... porém seu level vai se manter o mesmo, e seus equipamentos também podem passar de um modo de dificuldade para outro, assim como o seu Hireling (o Hireling se mantém apenas no LoD). Agora, o jogador terá que recomeçar tudo... mas tudo estará diferente: mais difícil. Por isso os modos Normal, Nightmare e Hell são chamados de Modos de Dificuldade. Ao zerar o Nightmare, o jogador passará para o último e mais difícil modo: o Hell (Inferno). Ao tentar entrar no game com algum personagem, aparecerá a tabela com as opções: Normal, Nightmare e Hell (se o jogador tiver, é claro; se, por exemplo, o jogador zerar o Normal e passar para o Nightmare, na tabela aparecerão as opções "Normal", "Nightmare"; e a "Hell" estará escura, pois o jogador ainda não tem acesso a ela).
- Modo Softcore e Hardcore
O Modo Hardcore é um modo diferente feito especialmente para os jogadores que realmente gostam de adrenalina no jogo.Depois do patch 1.13c, esse modo passou a ser liberado desde o início do jogo. No Modo Hardcore do Diablo 2 o jogador acha os itens Únicos e Sets com maior facilidade, porém os Monstros ganham mais pontos de vida e mais força, enquanto o jogador começa do level 1. Na janela onde ficam todos os seus personagens de Diablo 2, o personagem Hardcore irá aparecer com o nome em Vermelho, e o seu Avatar (imagem de apresentação do personagem) estará aparentemente pronto para o combate (posição ameaçadora). Para ativar esse Modo, o jogador deverá, ao criar algum personagem, selecionar a opção "Hardcore". O Modo Softcore não tem nada disso, a dificuldade é normal, se morrer não perde o personagem, etc... Em geral, Hardcore é adrenalina pura, porém é recomendado para jogadores mais experientes. Também há outro detalhe importante: uma vez que o personagem é morto, nunca mais é recuperado.
- Modo Open e Closed
Modo Open é todo tipo de Single Player e TCP/IP Multiplayer. Esse Modo, não é monitorado pela Blizzard, já que cada jogador possui os arquivos de seus personagens. Existem programas ilegais, denominados "Cheats", que editam os personagens de todas as formas possíveis (como, por exemplo, a criação de "super-itens"). Modo Closed são os Battle.Net Realms, e são acessíveis somente se o jogador tem o CD Original (que vem com a CD Key oficial que o jogador usa pra instalar o jogo). Nos Battle.Net Realms há Moderadores da Blizzard, então Cheats simplesmente não funcionam; já programas menos ofensivos, como MapHack, C3PO, Auto Aim (AA), TeleTown (TT) e outros são fortemente punidos se descobertos pela Blizzard ou denunciados por algum outro jogador. Em outras palavras, o Modo Closed é mais confiável que o Open já que arquivos de personagens não podem ser editados pelo usuário comum.
Itens
- Horadric Cube (Cubo Horádrico)
O Horadric Cube é encontrado em uma Quest. Ele ocupa 4 quadrados no inventário (2x2) e tem capacidade de 12 quadrados (3x4). O Horadric Cube é usado para criar Crafted Itens (Itens Criados), usando-o em conjunto com algumas fórmulas. Os itens assim criados possuem bônus maiores.
- Set Itens (Itens de Conjunto)
Set Item (com nome em verde) são itens que pertencem a um conjunto de mesmo nome, que dão bônus ao jogador caso dois ou mais itens do conjunto sejam usados.
- Unique Itens (Itens Únicos)
Unique Items (com nome em Marron) são os itens raros e considerados os melhores do jogo.
- Socket Itens (Itens com Soquete)
Socket Itens são itens que possuem socketes para colocar diferentes tipos de Gems (Gemas), Jewels (Jóias), e Runes (Runas). Os itens adicionados ficam presos ao novo item e não podem ser retirados. As Gems e as Jewels adicionadas concedem um bônus extra ao item. As Runes também, mas estas, quando adicionadas ao item em uma determinada combinação e ordem, criam Rune Words (Palavras Rúnicas) que dão um bônus ainda maior e transformam o item em um item único.
- Charms (Feitiços)
Charms são itens especiais que concedem bônus ao jogador quando estão em seu Inventário (não funcionam se estiverem dentro do Horadric Cube).
- Potions (Poções)
Existem vários tipos de Potions no jogo. Algumas poções são de cura (recupera Mana, Vida, Resistência, cura Veneno, Frio, entre outras) e outras são de ataque (Envenenando o inimigo ou causando danos nos inimigos próximos).
- Scrolls & Tomes (Pergaminhos e Tomos)
Scrolls são itens que servem para identificar itens Unidentified ou facilitam o transporte até uma determinada cidade. Tomes são livros que guardam Scrolls de um determinado tipo, economizando espaço no Inventário.
Expansão Diablo II - Lord of Destruction
A expansão adicionou dois novos personagens ao jogo : Assassin (Assassina) e Druid (Druida), um novo ato (Ato V, Harrogath). Adicionou também um novo tipo de item : Ethereal Itens.
Os Ethereal Itens (Itens Etéreos) são itens que possuem somente uma Durabilidade, ou seja: não podem ser reparados. Cada ponto de durabilidade perdido nunca mais poderá ser recuperado. Uma vez que o Ethereal Item quebra (perde a durabilidade), suas letras no título e o nome do item ficam da cor vermelha. Já um item Ethereal no chão fica da cor cinza, igual aos Socket Items. Logo que o item for destruído, seu personagem não poderá mais usá-lo. Geralmente, no NPC Trade um item quebrado não vale mais que 1 moeda de ouro.
Referências
- ↑ «Diablo II». VIAF (em English). Consultado em 30 de novembro de 2019
- ↑ Gilliam, Ryan (19 de fevereiro de 2021). «Diablo 2 Resurrected is almost completely unchanged from the original». Polygon (em English). Consultado em 21 de fevereiro de 2021