𝖂𝖎ƙ𝖎𝖊

Console de jogos eletrônicos

Predefinição:Jogos eletrônicos

Super Nintendo, uma consola de jogos muito popular em sua época.
Coleção de vários consoles de videogame em uma exposição.

Console de jogo eletrônico (português brasileiro) ou consola de jogo eletrónico (português europeu) (também chamado no Brasil simplesmente de videogame ou console, e em Portugal de consola) é um microcomputador dedicado a executar jogos de vídeo (jogo eletrônico) de diversas naturezas ou, como são conhecidos, diversos gêneros, como jogos de tiro, jogos de ação, música e outros. O console executa um jogo de cada vez, mas que pode ser facilmente intercambiado de acordo com o desejo do usuário. Apreciadores de videojogos existem em ambos os sexos e todas as faixas etárias, de crianças a adultos.

Vasta é a biblioteca de títulos e estilos de jogos a disposição dos jogadores, e podem estar gravados em disco de leitura óptica (CDs, DVDs, BDs ou mídia especializada, como no caso do PSP e GameCube), no próprio disco rígido da consola, em cartões de memória ou em cartuchos. Em tais jogos, é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle (ou comando), usualmente chamado de joystick. Atualmente também é possível controlar um jogo através de comandos de voz e por gestos, assim como funções básicas do console, como selecionar um jogo da biblioteca, administrar o conteúdo de seu disco rígido, ajustar data e hora, etc. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores através de uma interface gráfica e sonora, apresentada em algum dispositivo de áudio e vídeo (televisão, monitor de vídeo, fones de ouvido, etc. por imagens e animação, fala, efeitos sonoros e música) e muitas vezes tátil, através de vibração do controle ou do fone de ouvido.

História

O físico William Higinbotham, integrante da equipe do projeto Manhattan (produtores da primeira bomba atômica) é historicamente o inventor do videogame, em 1958 no laboratório de pesquisas nucleares estadunidense, mas este não patenteou o mesmo por achar um conceito muito elementar.[1] Portanto oficialmente não é considerado seu criador.[1]

William adaptou o programa de um osciloscópio que demonstrava a trajetória de uma bola em movimento onde os visitantes teriam de interagir com esta, sendo batizado de "Tenis para Dois" (ou Tennis Programming).[1][2]

Em 1966, o engenheiro eletrônico alemão Ralph Baer, especialista em televisores e empregado da empresa Sanders Associates, pensou no conceito que implementasse novas funções para os televisores,[1] criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.[1] Mas a empresa teve um momento de crise e demissões em massa. Assim Ralph procurou novos investidores, então em agosto de 1972 fechou parceria com a empresa de eletrônicos Magnavox, que lança o primeiro aparelho de jogos elétricos domestico (ou para televisores) da historia, batizado de Odyssey,[1] iniciando oficialmente a primeira geração de consoles (1972-1977).[2]

Fabricantes atuais

Os modelos de consoles de videojogo recebem popularmente a denominação de plataformas ou "sistemas", e cada modelo distinto será uma plataforma diferente.

Nintendo

A Nintendo, tradicional e inovadora, começou nos arcades (fliperamas) e estreou em 1983 com o console de mesa NES. Em sequência desenvolveu o SNES, o Nintendo 64, o GameCube, o Wii, o Wii U e por último o Nintendo Switch.

Líder do mercado de portáteis com o Game Boy, em seguida Game Boy Color, Game Boy Advance e o console portátil mais vendido da história, o Nintendo DS, no início de 2011 lançou o seu novo portátil Nintendo 3DS, que traz um inovador sistema de jogos 3D.

Lançou o Wii com uma inovadora jogabilidade com o controle Wiimote, que fez com que ela voltasse a ser a líder do mercado. Na E3 2011 a Nintendo mostrou seu mais novo console, o Wii U, sucessor do Wii, lançado em 18 de Novembro de 2012. O poder gráfico do novo console é superior ao dos consoles de sétima geração. Em 2017, lançou o Nintendo Switch, um console híbrido.

Sony

O PlayStation 2, fabricado pela Sony, é considerado o console doméstico mais vendido de todos os tempos.[3]

A Sony é líder do mercado de videojogos domésticos (com o seu PlayStation 2). Estreou em 1994 com o PlayStation, em 2000 lançou o console doméstico mais vendido da história, o PlayStation 2 e em 2006 lançou o PlayStation 3. Em 2005 lançou seu primeiro console portátil, o PSP, e no quarto trimestre de 2011 lançou o PlayStation Vita, continuação da sua linha de portáteis.

No início de 2013 anunciou o novo console da empresa, o PlayStation 4, console da oitava geração, que foi lançado no dia 15 de Novembro de 2013 na América do Norte. Em 2020, lançou o console de nona geração Playstation 5.

Microsoft

A Microsoft é uma empresa multibilionária de software e hardware. Estreou-se no mercado dos consoles de videogame em 2001 com o Xbox. Em 2005 deu início a sétima geração com o Xbox 360, e em 2013 lançou o seu console da oitava geração: Xbox One, lançado no dia 22 de Novembro de 2013. Em 2020, lançou a linha de consoles de nona geração Xbox Series X/S.

Fabricantes Antigos

Dreamcast da Sega.
  • Sega: tradicional fabricante de arcades, começou no Japão com as consolas SG-1000, SG-1000 Mark II e SC-3000. Teve grande sucesso com a Master System e a Mega Drive. Mas com o grande número de periféricos da Mega Drive, o fracasso da Saturn nos EUA, mesmo com o relativo sucesso do Dreamcast (o primeiro console 128-bit) no mundo, veio a falência devido a concorrência do PlayStation da Sony e outros seguintes fatores: o PlayStation, segundo os programadores de jogos, era muito mais fácil para se programar em 3D, uma vez que o Saturn possuía 3 processadores e, dizem, era dificílimo criar jogos em três dimensões para ele. Os jogos 3D seriam algo que revolucionaria os videojogos — porém naquela época eram incipientes. Desse modo, alguns dos melhores jogos 2D de sua geração são para Saturn. Entretanto, desnecessário dizer, o que determinou o mercado foram os poligonais 3D, sendo que o PlayStation criou excelentes jogos tridimensionais e desbancou o Saturn rapidamente. Além da Nintendo, que em 1996 veio com o seu Nintendo 64 que trabalhava com 64 bits, tornando-se assim um console melhor do que o PlayStation e consequentemente, que o Sega Saturn. Os jogos poligonais para Saturn eram sofríveis com adaptações dos arcades como o jogo Virtua Fighter. Quanto ao Dreamcast: embora dona de um dos melhores videogames de sua geração, a Sega não conseguiu mais se estabilizar financeiramente, pois os prejuízos deixados pelo Saturn e a montanha de periféricos para o Mega Drive nunca foram saneados. Desse modo, a Sega passou a dedicar-se apenas a produção de softwares a partir de 2001.
  • SNK: fabricava a Neo-Geo, Neo-Geo CD.
  • NEC: fabricante da TurboGrafx 16.
  • Atari: líder antes do crash de 1983 e da chegada dos japoneses. Fabricou o Pong, a Atari 2600, 5200, 7800, XEGS, a portátil Lynx e a Atari Jaguar, a sua última consola. Saiu do mercado em 1996, hoje fabrica jogos eletrônicos que são rodados por consoles produzidos por outras empresas, ou seja produz apenas softwares.
  • Commodore: extinta, fabricante de computadores como o Amiga.
  • Coleco: extinta, fabricava a Colecovision.
  • Magnavox / Phillips: fabricante do Odyssey e Magnavox Odyssey².
  • Mattel: fabricava a Intellivision.
  • Milton Bradley Company: Vectrex e Microvision
  • Philips: fabricava a CD-i.
  • RCA: extinta, fabricante de PCs.
  • 3DO: Grupo formado por 7 empresas com licença para a fabricação do console 3DO, dentre as quais a Panasonic foi a que lançou o primeiro modelo 3DO comercialmente.

Fabricantes do Brasil

Tectoy

Master System Evolution Blue

Com 132 jogos na memória.

Master System Portátil

Nas cores azul e amarelo e com 30 jogos na memória.

MD Play, portátil

Com 20 jogos na memória.

Mega Drive Edição Limitada (2017)

Com 22 jogos na memória e com suporte aos cartuchos do Mega Drive antigo.

Dynacom

Dynavision

Sistema 8-bits que suporta os cartuchos do Famicon (60 pinos) e NES (75 pinos), console na cor preta

Diplomat

Xplay Vintage

Com 101 jogos na memória.

Xplay Interactive

Com 89 jogos na memória.

Xplay Interactive II

Com 180 jogos na memória..

Pega

Pegavision

Portátil, com 76 jogos na memória.

Cronologia de lançamentos

Nos Estados Unidos da América

<timeline> DateFormat=mm/dd/yyyy ImageSize= width:800 height:500 Period = from:01/01/1975 till:12/30/2022 TimeAxis = orientation:horizontal AlignBars = justify PlotArea = width:90% height:90% left:0 bottom:30

Colors =

    id:console       value:rgb(0.9,0.3,0.3)
    id:consolealt    value:rgb(0.3,0.9,0.9)
    id:2ndgen        value:tan1
    id:8bit          value:coral
    id:16bit         value:skyblue
    id:32bit         value:drabgreen
    id:64bit         value:drabgreen
    id:6thgen        value:lightorange
    id:7thgen        value:lavender
    id:line          value:black
    id:liteline      value:rgb(0.3,0.3,0.3)
    id:bg            value:white
    id:projection    value:rgb(0.9,0.9,0.9)

PlotData =

    width:23 textcolor:black align:center
 bar:Atari from:01/01/1977      till:01/01/1990 color:2ndgen text:"Atari 2600"
 bar:Atari from:01/01/1993      till:06/30/1996 color:64bit text:"Jaguar"
 bar:Atari2 from:01/01/1982 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"Atari 5200"
 bar:Atari2 from:01/01/1986 till:01/01/1992 color:8bit text:"Atari 7800"
 bar:Nintendo1  from:01/01/1985 till:01/01/1995 color:8bit text:"NES"
 bar:Nintendo2 from:08/01/1982 till:03/01/1984 color:2ndgen text:"Colecovision"
 bar:Nintendo2 from:08/01/1991 till:01/01/1999 color:16bit text:"Super NES"
 bar:NEC1 from:01/01/1978 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"Magnavox Odyssey 2"
 bar:NEC1 from:08/01/1989  till:08/01/1992 color:16bit text: "TurboGrafx-16"
 bar:NEC2 from:01/01/1980  till:01/01/1991 color:2ndgen text:"Intellivision"
 bar:NEC2 from:10/10/1992  till:01/01/1995 color:16bit text: "TurboDuo"
 bar:Nintendo1 from:09/29/1996 till:08/01/2001 color:64bit text:"N64"
 bar:Nintendo2  from:10/18/2001 till:05/01/2006 color:6thgen text:"GameCube" shift:(-20,0)
 bar:Nintendo2  from:05/01/2005 till:12/31/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:Nintendo1  from:11/19/2006 till:12/31/2011 color:projection text:"Wii"
 bar:SEGA1 from:01/01/1986 till:01/01/1992 color:8bit text:"Master System"
 bar:SEGA2  from:01/09/1989 till:12/31/1995 color:16bit text:"Genesis"
 bar:SEGA1  from:05/01/1995 till:03/01/1998 color:32bit text:"Saturn"
 bar:SEGA2  from:09/09/1999 till:01/01/2001 color:6thgen text:"Dreamcast"
 bar:Sony1  from:09/09/1995 till:01/01/2001 color:32bit text:"PlayStation"
 bar:Sony2  from:10/26/2000 till:01/01/2006 color:6thgen text:"PS2"
 bar:Sony2  from:01/01/2006 till:07/01/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:Sony3  from:11/17/2006 till:12/31/2011 color:projection text:"PS3"
 bar:Sony4  from:11/07/2020 till:11/30/2020 color:6thgen text:"PS5"
 bar:MS  from:11/15/2001 till:01/01/2006 color:6thgen text:"Xbox"
 bar:MS  from:01/01/2005 till:03/01/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:MS2  from:11/22/2005 till:12/31/2011 color:projection text:"Xbox 360"
 bar:MS3  from:11/05/2020 till:11/30/2020 color:6thgen text:"Xbox Series X"

ScaleMajor = gridcolor:line unit:year increment:4 start:01/01/1976 ScaleMinor = gridcolor:liteline unit:year increment:2 start:01/01/1978 </timeline>

No Japão

<timeline> DateFormat=mm/dd/yyyy ImageSize= width:800 height:500 Period = from:01/01/1975 till:12/31/2011 TimeAxis = orientation:horizontal AlignBars = justify PlotArea = width:90% height:90% left:0 bottom:30

Colors =

    id:console       value:rgb(0.9,0.3,0.3)
    id:consolealt    value:rgb(0.3,0.9,0.9)
    id:2ndgen        value:tan1
    id:8bit          value:coral
    id:16bit         value:skyblue
    id:32bit         value:drabgreen
    id:64bit         value:drabgreen
    id:6thgen        value:lightorange
    id:7thgen        value:lavender
    id:line          value:black
    id:liteline      value:rgb(0.3,0.3,0.3)
    id:bg            value:white
    id:projection    value:rgb(0.9,0.9,0.9)

PlotData =

    width:23 textcolor:black align:center
 bar:Nintendo1  from:07/15/1983 till:01/01/2003 color:8bit text:"Famicom(NES)"
 bar:Nintendo2 from:11/21/1990 till:09/01/2003 color:16bit text:"Super Famicom(Super NES)"
 bar:NEC1 from:10/30/1987  till:01/01/1999 color:16bit text: "PC Engine(TurboGrafx-16)"
 bar:NEC2 from:01/01/1994  till:01/01/1998 color:16bit text: "PC FX"
 bar:Nintendo3 from:07/01/1983 till:01/01/1985 color:2ndgen text: "SG-1000"
 bar:Nintendo3 from:06/23/1996 till:01/01/2002 color:64bit text:"N64"
 bar:Nintendo4  from:09/14/2001 till:05/01/2005 color:6thgen text:"GameCube" shift:(-20,0)
 bar:Nintendo4  from:05/01/2005 till:12/31/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:Nintendo1  from:12/02/2006 till:12/31/2011 color:projection text:"Wii (proj.)"
 bar:SEGA1 from:10/20/1985 till:02/04/1989 color:8bit text:"SG-1000_Mark_III(Master System)"
 bar:SEGA2  from:10/29/1988 till:12/31/1995 color:16bit text:"Mega Drive (Genesis)"
 bar:SEGA1  from:11/22/1994 till:01/01/1999 color:32bit text:"Saturn"
 bar:SEGA2  from:11/27/1998 till:02/24/2004 color:6thgen text:"Dreamcast"
 bar:Sony1  from:12/03/1994 till:01/01/2002 color:32bit text:"PlayStation"
 bar:Sony2  from:03/04/2000 till:01/05/2005 color:6thgen text:"PS2"
 bar:Sony2  from:01/05/2005 till:12/31/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:Sony3  from:11/11/2006 till:12/31/2011 color:projection text:"PS3 (proj.)"
 bar:MS  from:02/22/2002 till:01/05/2005 color:6thgen text:"Xbox"
 bar:MS  from:01/05/2005 till:12/31/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:MS2  from:11/22/2005 till:12/31/2011 color:projection text:"Xbox 360 (proj.)"

ScaleMajor = gridcolor:line unit:year increment:4 start:01/01/1976 ScaleMinor = gridcolor:liteline unit:year increment:2 start:01/01/1978 </timeline>

Na Europa

<timeline> DateFormat=mm/dd/yyyy ImageSize= width:800 height:500 Period = from:01/01/1975 till:12/31/2011 TimeAxis = orientation:horizontal AlignBars = justify PlotArea = width:90% height:90% left:0 bottom:30

Colors =

    id:console       value:rgb(0.9,0.3,0.3)
    id:consolealt    value:rgb(0.3,0.9,0.9)
    id:2ndgen        value:tan1
    id:8bit          value:coral
    id:16bit         value:skyblue
    id:32bit         value:drabgreen
    id:64bit         value:drabgreen
    id:6thgen        value:lightorange
    id:7thgen        value:lavender
    id:line          value:black
    id:liteline      value:rgb(0.3,0.3,0.3)
    id:bg            value:white
    id:projection    value:rgb(0.9,0.9,0.9)

PlotData =

    width:23 textcolor:black align:center
 bar:Nintendo1 from:03/01/1997 till:11/16/2001 color:64bit text:"N64"
 bar:Nintendo1  from:12/08/2006 till:12/31/2011 color:projection text:"Wii (proj.)"
 bar:Nintendo2 from:04/01/1992 till:01/01/1999 color:16bit text:"Super NES"
 bar:Nintendo2  from:05/03/2002 till:05/01/2005 color:6thgen text:"GameCube" shift:(-20,0)
 bar:Nintendo2  from:05/01/2005 till:12/31/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:SEGA2  from:11/30/1990 till:12/31/1995 color:16bit text:"Genesis"
 bar:SEGA2  from:10/14/1999 till:01/01/2001 color:6thgen text:"Dreamcast"
 bar:Sony1  from:09/29/1995 till:01/01/2001 color:32bit text:"PlayStation"
 bar:Sony3  from:03/17/2007 till:12/31/2011 color:projection text:"PS3 (proj.)"
 bar:MS  from:04/26/2002 till:01/05/2005 color:6thgen text:"Xbox"
 bar:MS  from:01/05/2005 till:12/31/2006 color:projection text:"(proj.)"
 bar:MS2  from:11/22/2005 till:12/31/2011 color:projection text:"Xbox 360 (proj.)"

ScaleMajor = gridcolor:line unit:year increment:4 start:01/01/1976 ScaleMinor = gridcolor:liteline unit:year increment:2 start:01/01/1978 </timeline>

Os videojogos encontram-se cada vez mais modernos, porém também mais caros. Contudo, a indústria de jogos e consoles teve uma grande expansão no mercado internacional, e já ocupa a primeira posição na indústria do entretenimento, à frente do cinema e a indústria musical.

Ver também

Wikiquote
O Wikiquote possui citações de ou sobre: Videogame

Referências

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Leite, Leonardo Cardarelli (2006). «Jogos eletrônicos multi-plataforma compreendedno as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em design» (PDF). Rio de Janeiro: Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Sistema Maxwell da PUC. Consultado em 28 de dezembro de 2018. Resumo divulgativo (PDF) 
  2. 2,0 2,1 «A historia e evolução dos games». Grande Gamer (em português). 5 de agosto de 2017. Consultado em 28 de dezembro de 2018 
  3. «P». Consultado em 16 de Novembro de 2014 

Predefinição:Consoles de video game

talvez você goste