Esta tabela contem informações gerais sobre as GPUs fabricadas pela 3dfx.
Tabela comparativa
Modelo | Lançamento | Componentes (PPxTMU)[1] | Freq. do GPU (MHz) | Freq. da memória (MHz) | Fillrate[2] Pix/Tex | Barramento de memória[3] | Memória (megabytes) | Barramento |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voodoo Graphics | Outubro de 1996 | Chipset SST-1 (1x1). Sem VGA. | 50 | 50 | 50/50 | 64-bit×2 | 4/6 EDO | PCI |
Voodoo Rush | Abril de 1997 | Chipset SST-1 (1x1). 2D Chip. | 75 | 75 | 75/75 | 64-bit×2 | 6/8 EDO | PCI |
Voodoo2 | Janeiro de 1998 | Chipset SST-96 (1x2). Sem VGA. | 90 | 90 | 90/180 | 64-bit×3 | 8/12 EDO | PCI |
Banshee | Outubro de 1998 | Chip único (1x1) (2D/3D) | 100 | 110 | 100/100 | 128-bit | 8/16 SD/SG | AGP 1x/PCI |
Velocity 100 | Julho de 1999 | Núcleo Avenger (1x1). 1 TMU desativado. | 143 | 143 | 143/143 | 128-bit | 8 SG | AGP 2x |
Velocity 200 | não lançado | Núcleo Avenger (1x1). 1 TMU desativado. | 143 | 143 | 143/143 | 128-bit | 16 SG | AGP 2x |
Voodoo3 1000 | não lançado | Núcleo Avenger (1x2) | 125 | 125 | 125/250 | 128-bit | 8 SG | AGP 2x |
Voodoo3 2000 | Abril de 1999 | Núcleo Avenger (1x2) | 143 | 143 | 143/286 | 128-bit | 16 SD/SG | AGP 2x/PCI |
Voodoo3 3000 | Abril de 1999 | Núcleo Avenger (1x2) | 166 | 166 | 166/333 | 128-bit | 16 SD/SG | AGP 2x/PCI |
Voodoo3 3500 | Julho de 1999 | Núcleo Avenger (1x2), processador A/V | 183 | 183 | 183/366 | 128-bit | 16 SD | AGP 2x |
Voodoo 4 4200 | não lançado | 1 x VSA-101[4] (2x1) | 183 | 183 | 366/366 | 128-bit | 32 DDR | AGP 2x/PCI |
Voodoo 4 4500[5] | Outubro de 2000 | 1 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 333/333 | 128-bit | 32 SD | AGP 2x/PCI |
Voodoo 4 4800 | não lançado | 1 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 333/333 | 128-bit | 64 SD | AGP 2x/PCI |
Voodoo 5 5000 | não lançado | 2 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 667/667 | 128-bit×2 | 32[6] SG | AGP 2x/PCI |
Voodoo 5 5500[5] | Junho de 2000 | 2 x VSA-100 (2x1) | 166 | 166 | 667/667 | 128-bit×2 | 64[7] SD | AGP 2x/PCI |
Voodoo 5 6000 | não lançado | 4 x VSA-100 (2x1) | 166/183[8] | 166/183[8] | 1333/1333 | 128-bit×4 | 128[9] SD | AGP 2x |
Notas
- ↑ Pixel pipeline/s x Unidades de texturização(TMU)
- ↑ O fillrate é medido em Megapixels/seg para fillrate de pixels e Megatexels/seg para fillrate de texturas. Apenas os jogos que usam multitexturização se aproveitam do texelrate.
- ↑ As placas Voodoo com múltiplos chips normalmente possuem barramentos de memória independentes para cada processador. A quantidade de memória era alta, mas dividida entre os processadores, o que gerava em muitas ocasiões uma redundância de dados.
- ↑ Núcleo Daytona
- ↑ 5,0 5,1 Versões Macintosh lançadas mais tarde com as mesmas especificações para o barramento PCI
- ↑ Compatilhado entre dois processadores; efetivamente 16MB VRAM
- ↑ Compatilhado entre dois processadores; efetivamente 32MB VRAM
- ↑ 8,0 8,1 A Voodoo 5 6000 foi projetada para uma freqüência de núcleo e memória de 183MHz, mas todos os protótipos a 183MHz paravam de funcionar com o tempo. As poucas Voodoo 5 6000 existentes rodam a 166MHz.
- ↑ Compatilhado entre quatro processadores; efetivamente 32MB VRAM