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Descrição do arquivo
DescriçãoGame & Watch - Zelda.jpg |
English: Photograph of the Nintendo Game & Watch Multi Screen game "Zelda". |
Data | |
Fonte | Trabalho próprio pelo carregador |
Autor | Marcus-e |
Licenciamento
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Itens retratados neste arquivo
retrata
Algum valor sem um item do Wikidata
12 novembro 2015
Histórico do arquivo
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Data e horário | Miniatura | Dimensões | Usuário | Comentário | |
---|---|---|---|---|---|
atual | 14h41min de 13 de maio de 2019 | 2 353 × 2 902 (3,08 MB) | wikimediacommons>Arosio Stefano | Pixelated the copyrighted video game screen. Look the "deletion request" for details. |
Uso do arquivo
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Metadados
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Fabricante da câmara | Apple |
---|---|
Modelo da câmara | iPhone 5s |
Tempo de exposição | 1/117 seg (0,0085470085470085) |
Número F | f/2,2 |
Taxa de velocidade ISO | 32 |
Data e hora da geração dos dados | 12h40min de 12 de novembro de 2015 |
Comprimento de foco da lente | 4,15 mm |
Orientação | Normal |
Resolução horizontal | 300 ppp |
Resolução vertical | 300 ppp |
Software utilizado | GIMP 2.10.8 |
Data e hora de modificação do arquivo | 16h39min de 13 de maio de 2019 |
Programa de exposição | Programa normal |
Versão Exif | 2.21 |
Data e hora de digitalização | 12h40min de 12 de novembro de 2015 |
Significado de cada componente |
|
Velocidade do obturador (APEX) | 6,8727312486333 |
Abertura APEX | 2,2750072066878 |
Brilho | 13,067986230637 |
Polarização de exposição | 0 |
Modo de medição | Padrão |
Flash | Flash não disparou, modo automático |
Subsegundos DataHoraOriginal | 120 |
Subsegundos DataHoraDigitalizado | 120 |
Versão de Flashpix suportada | 1 |
Espaço de cor | sRGB |
Método de sensação | Sensor de áreas de cores de um chip |
Tipo de cena | Imagem fotografada diretamente |
Modo de exposição | Exposição automática |
Balanço do branco | Balanço de brancos automático |
Distância focal em filme de 35 mm | 29 mm |
Tipo de captura de cena | Padrão |
Identificação exclusiva do documento original | xmp.did:5957ff02-d1a3-4f76-8bc5-2e136de0383e |