1080° Snowboarding | |||||
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1080° Snowboarding cover.png Capa norte-americana | |||||
Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||
Diretor(es) | Masamichi Abe Mitsuhiro Takano | ||||
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto | ||||
Programador(es) | Giles Goddard Colin Reed | ||||
Artista(s) | Yoshitaka Nishikawa | ||||
Compositor(es) | Kenta Nagata | ||||
Plataforma(s) | Nintendo 64 | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Corrida | ||||
Modos de jogo | Um jogador multijogador | ||||
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1080° Snowboarding (テン・エイティ スノーボーディング Ten Eiti Sunōbōdingu?) é um jogo eletrônico de snowboarding desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo em 1998. No jogo, o jogador controla um dos cinco snowboarders jogáveis a partir de uma perspectiva em terceira-pessoa, usando uma combinação de botões para pular e realizar manobras através de oito estágios e seis modos de jogo diferentes.
1080° foi anunciado em 21 de novembro de 1997 e desenvolvido durante nove meses. Em geral, obteve aclamação da crítica, ganhando o prêmio Interactive Achievement Award da Academy of Interactive Arts and Sciences. 1080° vendeu mais de um milhão de unidades e obteve uma sequência, 1080° Avalanche, que foi lançada em 28 de novembro de 2003 para o Nintendo GameCube. O jogo original foi relançado para o Virtual Console do Wii cinco anos depois.
Jogabilidade
O jogador controla um snowboarder em um de seis modos: existem dois modos de manobra (trick attack e contest),[1] três modos de corrida (race, time attack, e multijogador),[2] um modo de treino, e um modo de opções.[3] O objetivo do jogo é chegar rapidamente na linha de chegada ou receber o maior número de pontos por combinações de manobras.[4]
Nos modos de manobra, os jogadores acumulam pontos por completar as manobras. O modo trick attack exige que os jogadores realizem uma série de manobras através de um determinado estágio. Já no modo contest, os jogadores realizam manobras e deslizam sobre bandeiras para ganharem pontos. O jogo apresenta 25 manobras; cada uma delas é realizada ao usar uma combinação das posições circulares do analógico do controle, o botão R, o botão Z e o botão B; os pontos são calculados com base na complexidade e duração da manobra.[5] Os dois tipos de manobras são as manobras grab, em que a prancha é agarrada de uma maneira específica, ou manobras spin, na qual o snowboarder gira a prancha em um certo número de graus.[4] Para ser efetuado o giro de 1080 graus, são necessárias nove ações, mais do qualquer outra manobra no jogo.[6]
1080° tem três modos de corrida; nestes modos, a vitória pode ser alcançada ao tomar rotas alternativas ao longo do percurso e balançando o snowboarder após um pulo para evitar a perda de velocidade. Manobras são pontuadas nos modos de corrida, mas não contam nada para a vitória.[7] No modo match race, o jogador compete em uma série de corridas contra snowboarders controlados pela inteligência artificial (IA).[8] O jogo cronometra o jogador durante todo o estágio e os jogadores recebem um medidor de danos que se enche quando os snowboarders caem ou são derrubados. O nível de dificuldade nas partidas de corrida podem ser configuradas para fácil, médio ou difícil, ajustando a complexidade e o número de corridas. Se o jogador falhar ao tentar derrotar o competitor IA, ele deverá se retirar. O jogador tem três chances de vencer o computador antes que o jogo acabe.[7][9]
Os jogadores devem inicialmente escolher entre um dos cinco personagens: dois do Japão, um do Canadá, um dos Estados Unidos ou um do Reino Unido. Cada snowboarder tem habilidades diferentes e é adequado para diferentes estágios e modos, possuindo estatísticas em campos como técnica, velocidade, e peso.[10][11] Três snowboarders adicionais são desbloqueados ao completar certos estágios e modos do jogo.[11] Oito pranchas estão inicialmente disponíveis para cada personagem, e uma prancha adicional que pode ser desbloqueada mais tarde no jogo. Cada prancha também se destaca em diferentes situações, assim que cada um possui diferentes forças em categorias como balanço e controle de margem.[11]
Desenvolvimento
1080° foi programado pelos ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo, e produzido por Shigeru Miyamoto.[12] Goddard e Reed haviam anteriormente programado Wave Race 64.[13]
Enquanto desenvolviam 1080°, Goddard e Reed usaram uma técnica chamada "skinning" para eliminar as juntas entre os polígonos que compunham os personagens. Sua programação usou uma combinação de animação padrão e cinemática inversa, fazendo com que os personagens mudassem sua aparência durante colisões com base no que o personagem colidiu, em que direção colidiu, e em que velocidade ele estava quando ocorreu a colisão.[14] As roupas de Tommy Hilfiger e as pranchas de Lamar aparecem durante todo o jogo como um marketing incorporado.[15] A trilha sonora de 1080°, com "batidas de techno e rappy" e "vocais desprezíveis e desalinhadas" foi composta por Kenta Nagata,[4][12] que também compôs músicas para Mario Kart 64.[16]
O desenvolvimento de 1080° realizou-se de abril ou maio de 1997 até março de 1998.[14] O lançamento de 1080° foi anunciado em 21 de novembro de 1997 na feira de exposição da Nintendo Space World; até então, o título do jogo era Vertical Edge Snowboarding.[17] Antes do jogo ser lançado, jornalistas puderam jogar 1080° na Nintendo Gamer's Summit de janeiro de 1998.[18] O jogo foi lançado em 28 de fevereiro do mesmo ano no Japão[19] e em 1 de abril na América do Norte. A Nintendo atrasou o lançamento do jogo na Europa com a esperança de turbinar as vendas com o lançamento marcado para o inverno;[20] sendo finalmente lançado em 30 de novembro de 1998 no continente e nas regiões PAL.[21]
Recepção
Predefinição:Análises de jogos eletrônicos Em geral, 1080° foi bem recebido pelos críticos. No Metacritic, atingiu uma pontuação média de 88/100 com base em 14 análises feitas até 2008, indicando "críticas geralmente favoráveis".[22] Em outros mediadores, o jogo atingiu 89,6% no Game Rankings[23] e 89/100 no MobyGames.[24] Foi chamado de "um dos jogos mais estimados em ambos os gêneros de corrida e esporte" pela GameSpot.[21] 1080° manteve-se como líder entre os títulos de snowboard no momento, sendo "tão bom [...] que levou anos até que a gigante produtora Electronic Arts entrar com um título sólido na competição, em um console bem mais poderoso", na forma da série SSX.[25] A revista Edge elogiou-o dizendo que é o jogo eletrônico "mais convincente de experiência numa prancha de snowboard até agora", com uma "atmosfera de sobriedade", ao contrário de qualquer outro jogo da Nintendo até então.[26]
De acordo com alguns críticos, os gráficos do jogo possuíam a melhor qualidade que o Nintendo 64 suportava até o momento.[26][27] Os críticos geralmente elogiaram os aspectos gráficos do jogo como pureza, detalhe, suavidade, e a falta de falhas de polígonos.[21][28] Mais especificamente, críticos elogiaram o uso da câmera, o modelo físico "bem sólido",[21] a impressão de velocidade dos corredores, e os efeitos de neve no jogo, como o reflexo do sol na neve quando apropriado, a maciez da neve e a neve acumulada aparecendo e se comportando diferentemente dependendo da ocasião.[4][28] Erros gráficos apontados pelos críticos incluem "puxadas" rápidas, sombras mal-posicionadas, e travamento quando os corredores passavam através de pistas com árvores;[4] apesar de serem geralmente colocados como problemas menores.[21]
Apesar de escrever uma análise positiva, a Edge achou falhas na IA do jogo; eles afirmaram que 1080° sofre de "trapaça" para com os oponentes controlados pela CPU.[26] Eles criticaram a simplicidade e a habilidade da IA de rapidamente se aproximar do jogador perto do fim da corrida; eles também notaram que a IA tomava um "uma rota sempre predeterminada", dando a possibilidade ao jogador de saber quando a IA iria cair, "oferecendo uma oportunidade de ultrapassá-lo [o computador], mas transmitindo pouca satisfação com isso".[26] A revista também declarou que o atraso da versão PAL "é francamente ridícula". Eles acreditavam que, devido à crise de lançamentos dignos da Nintendo, "qualquer título de qualidade provavelmente ficaria no topo de vendas com pouca dificuldade".[29]
A Allgame considerou que o esquema de controle de 1080°, que exige um "alta técnica", é uma dos pontos fortes do jogo, depois da dificuldade inicial.[5] A Computer and Video Games analisou positivamente o esquema de controle, mas discordou de sua dificuldade, notando que "os controles foram tão brilhantemente implementados que você é capaz de jogar perfeitamente bem com apenas um mão no analógico e no botão Z".[27] A GameSpot chamou os controles do jogo de "completamente envolventes" e disse que "o movimento do agachamento — que torna as curvas super apertadas — faz isso ficar divertido de se jogar".[21] A música também foi geralmente elogiada; a IGN chamou-a de "um brilhante exemplo de o que pode ser alcançado no formato"[4] e a Allgame chamou-a de "uma das melhores trilhas sonoras do N64 até então".[5] Os efeitos sonoros de 1080° também foram elogiados.[5][28] Apesar disso, a Gamebits criticou a trilha sonora como "mínima" e insuficiente".[28]
Em uma análise retrospectiva da Official Nintendo Magazine em 2006, Steve Jaratt comentou que 1080° "ostentou a melhor representação de jogo eletrônico de neve" e complementou com sons "ruidosos". Comentários positivos também foram feitos sobre o manuseio e a qualidade do modo multijogador. Comentários positivos também foram feitos sobre a qualidade do multijogador. Em suma, Jarratt acreditou que "este é um snowboarder direto, de acrobacias livres, rápido e divertido".[30]
1080° Snowboarding é um dos títulos contidos no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (tradução livre: "1001 jogos eletrônicos que você precisa jogar antes de morrer") de 2010.[31][32]
Legado
A PC Data, que calculou as vendas nos Estados Unidos, relatou que 1080° Snowboarding vendeu 817.529 unidades e gerou 40,9 milhões de dólares em receitas no final de 1998. Isso o tornou o sétimo lançamento do Nintendo 64 mais vendido do ano no país.[33] Por fim, 1080° vendeu 1,23 milhão de unidades nos Estados Unidos,[34] e mais de 23 mil no Japão.[35] Em 1999, ganhou o prêmio de Jogo de Esportes para Console do Ano na Academy of Interactive Arts & Sciences.[36] Uma sequência de 1080° Snowboarding, 1080° Avalanche, foi lançada para o Nintendo GameCube em 2003.[37][38] 1080° Snowboarding foi relançado para o serviço Virtual Console do Wii em 28 de janeiro de 2008 na América do Norte.[39] Wave Race: Blue Storm apresentou personagens de 1080°.[40] Um dos snowboarders de 1080°, Kensuke Kimachi, apareceu como um troféu no jogo Super Smash Bros. Melee.[41] A música de fundo do estágio Golden Forest está presente em Super Smash Bros. Brawl.[42]
Notas
Referências
- ↑ Nintendo 1998, p. 15–16.
- ↑ Nintendo 1998, p. 12–15, 17.
- ↑ Nintendo 1998, p. 4–6.
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- Bibliografia
Ligações externas
- Sítio oficial (em japonês)